Der Entwickler hinter dem Indie-Hit Balatro, LocalThunk, hat mitgeteilt, dass er viele Spiele entwickelt hat, die noch nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden. In einem Reddit-Post erklärte LocalThunk, dass sich sein Ansatz bei der Spieleentwicklung darauf konzentriert, den kreativen Prozess zu genießen, anstatt ein perfektes Meisterwerk zu schaffen. Er verglich das Entwickeln von Spielen mit der Malerei, bei der die Freude aus dem Akt des Erschaffens selbst entsteht. LocalThunk merkte an, dass Indie-Entwickler den iterativen Charakter der Entwicklung annehmen und Enttäuschungen vermeiden sollten, indem sie sofortigen Erfolg erwarten.
Könnten diese unveröffentlichten Spiele jemals das Licht der Welt erblicken?