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Baldur's Gate III

Acht spielbare Völker und sechs Klassen in Baldur's Gate III

Diese Woche geht es zum Vollpreis los.

Morgen startet Baldur's Gate III auf dem PC in die Early-Access-Phase und obwohl der Titel noch lange, lange nicht fertig ist, bezahlen die Kunden bereits für dieses unfertige Vergnügen den Vollpreis. Weil man sich darüber gar nicht genug aufregen kann, wollen wir uns das Rollenspielabenteuer in den nächsten Wochen ganz genau anschauen und es einer eingehenden Überprüfung unterziehen, sobald der Titel auf Stadia und PC verfügbar wird. Bis dahin müssen wir jedoch noch ein paar Informationen aufarbeiten, denn die regelmäßigen Entwickler-Updates haben wir bislang ehrlich gesagt nicht mit der größten Fürsorge begleitet.

Letzte Woche wurden verschiedene Völker und Klassen vorgestellt, die uns im Spielverlauf begegnen werden. Die Entwickler schreiben, dass die 16 im Spiel enthaltenen Volksstämme 40 realen Menschen nachempfunden wurden, die ihre digitalen Körper in Motion-Capture-Verfahren zur Verfügung gestellt haben. Die Belgier haben aus den gewonnenen Daten insgesamt 150 Charaktermodelle angefertigt, die wiederum die Grundlage für alle 600 NPCs bilden, die wir im ersten Akt von Baldur's Gate III treffen.

Auf diese Völker werdet ihr im Fantasy-Rollenspiel treffen:


  • Menschen
  • Githyanki
  • Elf (Hoch- oder Waldelf)
  • Halbelf (Halbwaldelf, Halbhochelf oder Halb-Drow)
  • Drow (Seldarine-Drow oder Drow aus dem Lolth-Kult)
  • Zwerg (Gold- oder Schildzwerg)
  • Halbling (Leichtfuß oder Starkherz)
  • Tiefling (Asmodeus, Mephistopheles oder Zariel)

Larian Studios erklärt in einer Pressemitteilung, dass die Drow oder Githyanki in diesem Bereich des Spiels nur sehr selten anzutreffen seien. Dementsprechend könnte es verlockend sein, sich eingehender mit diesen Wesen zu beschäftigen. Bei den spielbaren Klassen dürfen wir zwischen "Kleriker, Kämpfer, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister und Magier" wählen. Hybride aus diesen Fähigkeiten sind selbstverständlich denkbar.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate III

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