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Red Dead Redemption 2

Sechs exklusive Stunden mit Red Dead Redemption 2

Wir haben in London sechs ziemlich exklusive Stunden mit Arthur Morgan und Red Dead Redemption 2 verbracht. Die Anspielsession hat die Liebe zum Western-Epos gefestigt!

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Wenn ihr vor kurzem unsere Vorschau zu Red Dead Redemption 2 gelesen habt, dann wisst ihr sicher bereits, worum es im Western-Epos geht. Und, noch wichtiger, wie es sich anfühlt. Ihr wisst, wie gut alles rüberkommt, wie top jede Animation ist und wie sie uns Spielern ein realistisches Feedback vermittelt. Ihr wisst, dass es die größte und lebendigste Spielwelt ist, die Rockstar je erschaffen hat und das ihr das ganze Ding aus der Egoperspektive spielen könnt.

Ihr wisst von den verbesserten Schusswechseln und das euer Pferd ein echter Begleiter und nicht nur ein „Fahrzeug" ist. Ihr wisst wie es aussieht und wie es klingt. Ihr wisst, wie beeindruckend das alles war und wie sehr uns die kurze Zeit mit dem Spiel beeindruckt hat. Wir waren beeindruckt und begeistert, wie Rockstar sich wieder auf jedes noch so kleine Detail konzentriert, auf all diese Dinge, die eine Welt zum Ticken bringen.



Und nun durften wir in London noch eine ziemlich exklusive und ausgedehnte Session vor der Veröffentlichung spielen, um euch einen letzten Eindruck des nächsten großen Opus von Rockstar zu liefern. Wir durften ganze sechs Stunden mit Red Dead Redemption 2 verbringen - von Anfang an - so weit wie wir es in der Zeit eben schaffen würden. Wir durften reisen, so weit das Auge reicht und mit jedem Charakter interagieren, auf den wir dabei trafen. Das alles hat unseren Eindruck nur verstärkt, dass wir es hier mit etwas ganz besonderem zu tun haben. Etwas wirklich wichtigem.

Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2





Rockstar war endlich bereit, uns alles sehen zu lassen, das Spiel für sich selbst sprechen zu lassen und uns ganz am Anfang beginnen zu lassen. Der Wilde Westen ist ein sterbendes Konzept, Gesetzeshüter ziehen durchs Land, große Geschäftsmänner ersetzen die Gesetzlosen und die Industrie ersetzt das Ungezähmte. Unsere kleine Gruppe von Freidenkern musste sich nach einem misslungenen Raubzug aus Blackwater zurückziehen und ist in die verschneiten Berge geflüchtet. Die Zeiten sind alles andere als rosig. Wir übernehmen die Rolle von Arthur Morgan und damit die Verantwortung für diese Gruppe Gesetzloser, die sich nach einem Leben außerhalb jeglicher Regierungskontrolle sehnen.



Von da an erleben wir ein paar beeindruckende Eröffnungsmissionen, in denen wir Morgan durch Blizzards und dichten Schnee auf der Suche nach Nahrung und Schutz folgen bis zur Entdeckung der größten Stadt des Spiels namens Saint Denis - worauf sich jeder Spieler wirklich freuen darf.



Einmal mehr überfallen wir einen Zug und sorgten so dafür, unsere Gruppe vor Armut und dem sicheren Tod zu bewahren. Diesmal - nachdem uns vorher die Mechaniken besser vorgestellt wurden - haben wir unsere Waffen wesentlich überzeugender gezogen und mit unserem Wiederlader aus der Deckung einen Gegner nach dem anderen ausgeschaltet, um dann zu wildem Schießen aus der Hüfte mit dem Revolver zu wechseln.

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Wieder durften wir über das Schicksal der verbliebenen Gegner entscheiden und zwangen sie zurück in den Zug, der danach ohne Fahrer in die Ferne raste - das hatte natürlich Einfluss auf unsere Ehre bzw. Reputation, aber es fühlte sich großartig an. Und wir durften tatsächlich sehen, wie das Camp umzog und riesige Kutschen die Berge hinunter nach Horsetooth Ridge fuhren und dann dort unser erstes echtes Camp aufgeschlagen wurde.

Es ist eine gigantische, aber trotzdem handgemachte Welt, in der jede Steinformation aus gutem Grund platziert wurde und in der jeder Fremde eine Geschichte zu erzählen hat.

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