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Red Dead Redemption 2

Uncharted-/The Last of Us-Schöpfer kritisiert Red Dead Redemption 2

Bruce Straley scheint von Rockstars Großprojekt nicht überzeugt zu sein.

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Normalerweise bleiben Spieleentwickler diplomatisch und vermeiden es, die Arbeit ihrer Kollegen direkt anzugreifen. Bruce Straley, der ehemalige Direktor von Naughty Dog (der das Studio im September 2017 verließ), hat auf Twitter kürzlich jedoch eine kleine Schlammschlacht gestartet. Einer seiner Kollegen lobte eine tolle Szene in Read Dead Redemption 2, was Straley offenbar überhaupt nicht nachvollziehen konnte:

"Das Spiel hat mich umgebracht, als ich versuchte, diese Mission [abzuschließen] - wie so viele RDR2-Storymissionen. Sie brauchen mich, um das zu tun, was die Geschichte erfordert, und trotzdem nehmen sie mir ständig die Wahl ab. Die Umgebung war offen und ich hatte die nötigen Fähigkeiten, doch anstatt sie mich belohnen bestrafen sie mich dafür, eigenständig zu denken. Spielerische [Freiheit] zu entfernen, um 'epische Geschichten' zu [erzählen] untergräbt die Interaktivität vollständig. Es ist [deshalb] NICHT episch, weil ich frustriert bin, dass mir das Spiel einfach nicht vertraut. Dann [betrete ich nur vorgeschriebene Bereiche], um Zwischensequenzen zu starten."

Für den Director von The Last of Us gibt Red Dead Redemption 2 dem Spieler in den Missionen nicht genügend Freiheit. Straley vertiefte seinen Standpunkt in einem späteren Beitrag, in dem er das Game-Design veraltet nennt. Seiner Meinung nach steht Red Dead Redemption 2 ständig im Widerspruch zwischen seiner offenen Welt und seinem linearen Gameplay. Dies sind ziemlich harte Worte, aber sie sind nicht völlig unbegründet. Obwohl diese Argumente vielleicht in Rage geschrieben wurden, ist es spannend die Meinungen von solch wichtigen Akteuren in der Branche ungefiltert zu hören. Red Dead Redemption 2 ist für uns aber trotzdem das beste Spiel des vergangenen Jahres. Was haltet ihr von Straleys Kommentaren?

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