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Originales Yakuza von Microsoft und Nintendo dankend abgelehnt

Yakuza-Produzent Toshihiro Nagoshi hat eine lange und dekorierte Karriere in der Videospielindustrie hinter sich. Während eines Gesprächs mit dem britischen Magazin Edge verriet er, dass das ursprüngliche Yakuza in der Tat auch bei Microsoft und Nintendo vorgestellt wurde und war sehr nahe daran war, überhaupt das Licht des Welt zu erblicken.

"Es wurde schwierig für japanische Firmen, mit westlichen Spielen von hoher Qualität und großem Budget zu konkurrieren. (...) Aber ich dachte, es wäre nicht richtig, dieser Richtung zu folgen. Also habe ich zuerst die Idee aufgegeben, weltweit zu verkaufen. Als nächstes beschloss ich, dass es mir nichts ausmachen würde, wenn die Spielerinnen das Spiel nicht mögen würden; dann war es mir nicht erlaubt, Kinder als Zielgruppe zu nehmen. Als ich das alles entschied, war das einzige Ziel Japan", sagte Nagoshi.

"Meine Bosse haben etwas Überzeugungsarbeit geleistet. Ich habe zweimal eine Präsentation gemacht und keine Genehmigung bekommen. Sega kämpfte um Bargeld und stand kurz vor dem Bankrott, also fusionierte es mit Sammy. Sobald es passierte, besuchte ich den neuen Besitzer und stellte ihm das Spiel vor, auf der Suche nach seiner Zustimmung. Das war beruflich sehr unregelmäßig und völlig falsch. Aber ich wusste, wenn der Besitzer 'Ja' sagt, ist es gut für das gesamte Unternehmen. Ich bekam seine Zustimmung, aber unser CEO war wirklich sauer darüber. Er sagte, es sei unfair", führte Nagoshi lachend aus.

"Ich habe das noch nie zuvor gesagt, aber während wir dieses Spiel mit Sony veröffentlicht haben, habe ich Präsentationen darüber bei Microsoft und Nintendo gemacht. Damals sagten sie: 'Nein, wir wollen es nicht.' Jetzt sagen sie: 'Wir wollen es!' Sie haben nicht verstanden, warum ich es erschaffen habe."

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