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Doom Eternal

Doomguy ist "schneller und mächtiger" in Doom Eternal

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Am Wochenende war QuakeCon und eines der Kernstücke der Veranstaltung war die Enthüllung des ersten Gameplays aus Doom Eternal. Kurz danach haben wir ein Interview mit Creative Director Hugo Martin und Game Director Marty Stratton darüber gemacht, was sich geändert hat im neuen Doom, speziell in Bezug auf den brutalen Helden Doomguy.

"Er hat viele neue Fähigkeiten", sagte Martin. "Er hat einen an der Schulter befestigten Geräteträger, was ziemlich toll ist. Ich meine, das Hauptziel ist es, ihn schneller und mächtiger zu machen, und wenn du jetzt Ausrüstung wie Granaten abfeuerst - und du hast den Flammenwerfer gesehen - musst du deine Hände nicht von den Waffen nehmen. Du kannst es gleichzeitig tun."

Und da sei auch "die Doom Blade", fügte er hinzu. "Es sieht nicht nur cool aus und fügt dem Spiel eine neue visuelle Seite hinzu, die einem das Gefühl gibt, fantastisch zu sein, und du siehst wirklich cool aus. Das ermöglicht es einem nun sogar, Feinde schneller auszuschalten, so dass man etwas schneller zum Punkt kommen kann. Und eines unserer Hauptziele war es, dem Spieler die Werkzeuge an die Hand zu geben, um größere Dämonen leichter auszuschalten, denn es gibt hier größere Dämonen - und viel mehr von ihnen."

"Wir haben die Dash-Fähigkeit hinzugefügt - wir haben die Hocke entfernt und den Dash hinzugefügt", sagte Stratton. "Es ändert das Spielgefühl zum Besseren. Es gibt dir die Möglichkeit, für einen Glory Kill heranzurasen und größere Räume abzudecken. Du kombinierst das mit dem Fleischhaken, dem neuen Dämonenhaken von der Superschrotflinte: Es fügt eine ganz neue Stufe der Improvisationsfähigkeit zum Doom-Kampf hinzu."

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