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Fallout 76

Bethesda will alle Systeme auf Fallout 76 unbedingt richtig erklären

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Beim Gamelab 2018 erhielt Todd Howard den Legend Award für seine Arbeit in der Videospieleindustrie. Als wir mit ihm auf der Veranstaltung sprachen, konnten wir nicht nur über die Auszeichnung sprechen, sondern auch darüber, wie die Ankündigung von Fallout 76 ausfiel, nachdem sich der Staub auf der E3 vor einigen Wochen gelegt hatte.

"Ich war zufrieden mit dem Verlauf der E3, es ist viel Arbeit, und unsere Spiele sind groß und kompliziert. Also ist es immer schwierig, sie in kurzer Zeit zu erklären. Aber es gab so viel Aufregung und die Begeisterung über das Spiel, es war jenseits dessen, was wir erwartet hatten. Denn es ist ein anderes Fallout-Spiel. Es ist nicht das, was wir normalerweise tun, also weiß man nie, wie jeder reagieren wird. Und es ist ein bisschen beängstigend für uns und für viele unserer langjährigen Fans, aber es ist ein Spiel, das wir schon eine Weile machen wollten, es wird großartig", sagte er zu Fallout 76.

"Und wie wir diese Dinge kommunizieren - es ist ja noch eine lange Zeit bis zum Start und die Leute suchen, würde ich sagen, verzweifelt nach Informationen. Sie fragen uns immer wieder, und wir wollen den richtigen Weg finden, um Systeme im Spiel zu erklären. Denn wenn wir zu wenig sagen, ist es verwirrend und es führt zu mehr Fragen und wir müssen einen guten Weg finden, ein System zu nehmen, ob es nun PvP oder Gebäude oder andere Dinge sind, und wirklich tief für unsere Fans tauchen und sagen: 'Hier ist, wie es funktioniert und warum es so funktioniert'".

Klingt kompliziert. Seid ihr mit allen Dingen, die ihr bisher in Fallout 76 gesehen habt, eigentlich happy?

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