EA kann sich Fehler mit Star Wars Battlefront II "nicht leisten", sagte Electronic Arts Chefdesigner Patrick Söderlund und gab zu, dass DICE und EA aus den gemachten Fehlern gelernt haben und sie bei Anthem und dem neuen Battlefield nicht wiederholen wollen. Der Ärger um Loot-Boxen habe einen messbaren Effekt auf das Unternehmen sowie das Management gehabt, sagte Söderlund den Kollegen von The Verge. "Wir können davor zurückschrecken und so tun, als wäre es nicht passiert, oder wir können verantwortungsvoll handeln und erkennen, dass wir einige Fehler gemacht haben und versuchen, diese Fehler zu korrigieren und daraus zu lernen.