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Kritiken
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Es soll der definierende Moment im Leben der Lara Croft werden, dieses abschließende Spiel der Trilogie. Schafft es das auch?

  • Text: Sam Bishop
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Lara Croft ballert sich mittlerweile seit über 20 Jahren durch Höhlen und Gräber. 2013 hatten sich Square Enix und Crystal Dynamics entschieden, uns zurück zum Anfang der Geschichte zu führen, die 2015 mit Rise of the Tomb Raider fortgesetzt wurde und die jetzt mit Shadow of the Tomb Raider zur Trilogie wird. Der neue Entwickler Eidos Montreal will den Moment markieren, der Lara Croft definieren wird.

Die gesamte Marketingkampagne von Shadow of the Tomb Raider suggeriert, das dies das epische Final dieser Trilogie wird. Anfangs wirkt das auch so, denn Lara findet einen antiken Dolch und muss feststellen, dass sie ein apokalyptisches Ereignis ins Rollen gebracht hat.

Natürlich lassen die nervigen Trinity-Söldner Lara nie in Ruhe und Dr. Pedro will in den Besitz des Dolches gelangen. Der Dolch besitzt unermessliche Kräfte, wenn er mit einem weiteren Artefakt zusammengebracht wird. Und es kommt zu einem Rennen gegen die Zeit. Hier beginnt das eigentliche Spiel: mit einer <Bruchlandung in Peru auf der Jagd nach Trinity.

Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Ohne zu viel über die Geschichte zu verraten, muss ich sagen, dass von all den PR-Scharmützeln vor der Veröffentlichung, in denen von den Konsequenzen unserer Handlungen gesprochen wurde, beim Spielen nichts zu merken ist. Ja, wir werden Zeugen eines apokalyptischen Ereignisses, aber das wird nie wieder erwähnt. Wir suchen brav weiter nach Artefakten, ballern auf die bösen Typen und gehen nicht gerade zimperlich mit uralten Objekten um.

Diesmal ist Jonah wieder mit von der Partie - und spielt eine wichtigere Rolle. Er ist ein gutes Gegengewicht zu Laras Tunnelblick. Und er hilft ihr insbesondere in sozialen Situationen, in denen sie sich häufig unwohl fühlt. Jonah begleitet uns durch Peru, wo wir auf die hilfreichen Bewohner Kuwaq Yakus und Paititis treffen, wobei letzteres die Hubwelt des Spiels darstellt. Es ist die größte Hubwelt der Reihe. Und auch wenn die Stadt von einem mörderischen Kult kontrolliert wird, müssen wir bleiben und nach dem zweiten Artefakt suchen, bevor es in Trinitys Hände fällt.

In Paititi öffent sich das Spiel und wir verlassen die linearen Pfade. Es warten Nebenquests, Händler und Höhlen voller Beute. Aber trotz der Größe Paititis hielt es mich nirgendwo lange, dem Vergleich zur Action der Hauptgeschichte halten die Nebenquests einfach nicht stand. Die Würfel eines Jungen zurück zu den Rebellen bringen, ist einfach schwach. Die hölzernen Dialoge mit den NPC machen das Ganze auch nicht besser. Bei den Händlern gibt es gute Upgrades und die versteckten Gebiete locken mit Belohnungen, aber sonst hat die Stadt mich nur wenig interessiert.

Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Abgesehen von Paititi ist die Story sehr linear, ganz wie in den vorherigen Spielen. Vieles fühlt sich an wie in den Vorgängern und auch der Überlebensaspekt ist zurück, die Kämpfe haben ihren Schwerpunkt auf Schleicheinlagen und wir klettern wie üblich durch die Welt. Das grundsätzliche Gameplay ist quasi gleich geblieben.

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