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Crush 3D

Crush 3D

Puzzlespiele sind für tragbare Geräte immer eine gute Partie und das vor allem dann, wenn sie so viel Spaß machen wie das innovative Spielchen mit den Dimensionen in diesem Titel.

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Vor mehr als vier Jahren hat Zoë Mode mit Crush ein intelligentes Spielkonzept auf die Playstation Portable gebracht, das Puzzle- und Plattform-Elemente clever miteinander kombiniert. Das talentierte Studio lieferte einen fantastischen Titel ab, der aber weitgehend unbemerkt in der Versenkung verschwand. Sega hat den Titel nun wieder ausbuddeln lassen. Man glaubt in Japan an die Idee hinter dem Spiel - und tatsächlich ist der Nintendo 3DS wahrscheinlich die besser geeignete Plattform.

Denn das Spielen mit den Dimensionen ist das zentrale Spielelement in Crush 3D. Wir müssen von 3D- in 2D-Welten wechseln und umgekehrt, um dadurch das Ziel des jeweiligen Levels zu erreichen. Ein Perspektivwechsel nämlich lässt so manches Hindernis verschwinden und spielt mit den Distanzen. Aus den fünf 3D-Ansichten von vorn, von links, von rechts, von hinten und von oben können wir jeweils auch eine 2D-Ansicht zaubern. Per Crush wird die Welt zusammengeschoben und flach - und beim Entcrushen wird die Tiefe wieder hinzugefügt. Das ist eine Spielmechanik, die perfekt für den Nintendo 3DS geeignet ist.

Wenn wir etwa von oben auf die Welt schauen und sie crushen, dann haben alle normalen Flächen eine Höhe und wir können eigentlich mit unterschiedlichem Niveau angelegte Plattformen erreichen. Allerdings gibt es auch Hindernisse, die wir in dieser Ansicht nicht überwinden können, weswegen wir immer wieder zwischen den beiden Welten wechseln, die Perspektive drehen und prüfen, ob ein anderer Blickwinkel vielleicht ein besseres Ergebnis liefert.

Crush 3DCrush 3D
Links die Welt in 3D von vorn und rechts dann die dazugehörige 2D-Variante nach dem Crush.
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Crush ist übrigens eigentlich eine Maschine, die uns dabei helfen soll, Ordnung in unserem Kopf zu machen und unsere Ängste zu meistern. Der Name steht für Cognitiver Replikator zur Unterstützung der Selbstfindung während der Hypnose. Es ist die Erfindung von Dr. Doccerson, die dann aber etwas außer Kontrolle geraten ist und uns, das Versuchskaninchen Danny, einfach nicht mehr gehen lassen will. Am Ende sind es inklusive der Einführungslevel über 50 Aufgaben, die mit der Crush-Technik in Form gebracht werden müssen und von uns sowohl räumliches Vorstellungsvermögen, Kombinationsgabe und Geschick verlangen.

Weil das Spiel mit Höhen und Tiefen auf der Suche nach dem Ausgang aber allein nicht befriedigt, lehrt uns Crush 3D in regelmäßigen Abständen immer neue Mechaniken. Zunächst einmal müssen wir, um den Ausgang überhaupt öffnen zu können, eine bestimmte Zahl an Murmeln sammeln und es gibt zwei Bonusgegenstände pro Level, mit denen wir Extras freischalten. Außerdem tauchen im Verlauf Gegner, Schalter, Kugeln und Blöcke mit besonderen Eigenschaften auf. Und obwohl das gesamte Level von außen betrachtet werden kann, liegt die Lösung nicht immer auf der Hand.

Um die Spielzeit etwas zu strecken und über die Zehn-Stunden-Marke zu hieven, gibt es zur normalen Geschichte auch einen Throphäen-Modus. In diesem stehen uns nur begrenzte Zeit und eine begrenzte Anzahl von Crushes zur Verfügung, um das Level erfolgreich abzuschließen. Eine nette Idee und der einzige, echte inhaltliche Unterschied zu PSP-Version, der aber nur wenig bereichert. Sinnloser sind nur die Geschenke, die wir in Leveln platzieren und dann über Streetpass tauschen können. Mehr Morgenmäntel, die einzige Bekleidung von Danny im Spiel, brauchen wir jedenfalls nicht.

Und so kann man dem Titel zwar eindeutig eine Empfehlung aussprechen, weil das Spielprinzip trotz des fehlenden kommerziellen Erfolges immer noch großartig ist. Aber wer das Original bereits kennt, hat keinen Grund wieder zurückzukehren. Ganz im Gegenteil, der neue farbenfrohe Grafikstil schreckt vielleicht sogar den einen oder anderen interessierten Spieler ab und musikalisch das wahrlich kein Meisterwerk. Besonders schwer wog die Kritik an Grafik und Sound aber bei einem Puzzlespiel noch nie. Was sich Sega aber gefallen lassen muss, ist die Frage nach der Wiederveröffentlichung unter diesen Bedingungen. Es gibt im Grunde nichts Neues zu sehen und trotzdem muss eine Menge Geld dafür geblecht werden, während gleichzeitig im Eshop etwa das hervorragende Pullbox für viel weniger Geld wartet. Wer aber Crush nicht kennt und ein Freund von Puzzlespielen ist, der bekommt mit Crush 3D die Gelegenheit, eine echte Lücke zu schließen.

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08 Gamereactor Deutschland
8 / 10
+
immer noch eine tolle Spielidee, Trophäen-Modus zur Jagd gegen die Zeit
-
keine wirklichen Neuerungen gegenüber der PSP-Version
overall score
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