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Posts tagged in "Verbraucherschutz" category

    • Martin Eiser
    • Von Martin Eiser am 4. Januar 2014 um 23:14
    • Singen um jeden Preis

    • Wenn sich auf Steam der Schlussverkauf ankündigt, dann zuckt es immer arg in meinen Fingern. Obwohl ich für gewöhnlich nicht auf Schnäppchenjagd bin, verfalle ich auch dann dem Wahn. Selbst wenn ich die meisten davon am Ende doch gar nicht spiele, weil mir die Zeit fehlt. Es ist ein Graus. Mit dem Problem stehe ich aber sicherlich nicht alleine da. So bald die Rabattschlacht in die Vollen geht, werden auch harte Männer zart - so lange es um die richtigen Produkte geht.
    • Martin Eiser
    • Von Martin Eiser am 2. Oktober 2012 um 09:45
    • Unsoziale Spiele #2

    • Und wieder hat es ein Spiel erwischt. Die Gilde 1400 wurde eingestellt. Einen Monat hat die Spieler noch Zeit, sich von der Handelssimulation im Browser zu verabschieden. Einen Monat konnte man noch die Juwelen ausgeben, die man vielleicht gerade frisch erworben hatte. Jetzt ist Schluss und der Spielfortschritt verloren. Alles vorbei.
    • Martin Eiser
    • Von Martin Eiser am 30. September 2012 um 16:22
    • Unbelehrbar

    • Slay war seit unzähligen Jahren ein echter Dauerbrenner und daher auch eines der meistgespielten Titel für iOS. Das habe ich sogar hier schon erwähnt. Aber neuerdings läuft der Strategiespiel gar nicht mehr. Der Grund ist ein bisschen sonderbar, denn es handelt sich um ein Update, dass Grafik und Technik aufwerten sollte.
    • Martin Eiser
    • Von Martin Eiser am 20. September 2012 um 15:35
    • Online bleibt Offline

    • Wer gestern zwischen 19:45 Uhr und 23:55 Uhr im Playstation Store bei Little Big Planet Vita zugegriffen hat, durfte sich vermutlich über die Fehlermeldung C2-12383-7 freuen. Außerdem haben einige Spieler offenbar keinen Onlinepass erhalten. Wer also Little Big Planet Vita online im Playstation Store gekauft hat, war zunächst offline.
    • Martin Eiser
    • Von Martin Eiser am 25. Januar 2012 um 19:09
    • Unsoziale Spiele #1

    • Es ist ein Markt, dessen Wachstum offenbar kein Ende kennt. Für die Akteure im Bereich Social Games ging es immer nur aufwärts und müde belächlte man inzwischen schon die Branchengrößen im traditionellen Spielemarkt.