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1001 Threads of Mizan

1001 Threads of Mizan Hands-On-Imitation: Spider-Man trifft Aladdin

Wir haben eine der größten Überraschungen aus dem ONL dieser Gamescom erlebt und sind vorsichtig optimistisch, was dieses einzigartige Koop-Erlebnis angeht.

Es überraschte mich, als der Spielleiter von Threads of Mizan sagte, dass eine der größten Inspirationen des Spiels Marvel's Spider-Man war. Das Koop-Action-Abenteuer, das an einer fantastischen Version der Seidenstraße spielt, rief nicht sofort Bilder von Spidey hervor, der durch New York schwingt, aber als ich etwas praktische Erfahrung mit dem Spiel hatte, verstand ich sofort, was die Entwickler meinten.

1001 Threads of Mizan, falls du die ONL-Enthüllung verpasst hast, ist ein neues Koop-Action-/Adventure-Spiel von MBC Game Studio. Die Welt steht kurz davor, von einem bösen König übernommen zu werden, der fest entschlossen ist, Geschichten umzuschreiben, um sich selbst als Held darzustellen und so den Lauf der Geschichte zu verändern. Unser Ziel ist es natürlich, das zu verhindern, indem wir einige riesige Bosse im Third-Person-Kampf sowie in der Luft dank unseres fliegenden Teppichs bekämpfen.

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Der fliegende Teppich ist das größte Alleinstellungsmerkmal von Tales of Mizan, basierend auf der kurzen Demo, die wir damit hatten. Action und Kampf sind Leuten vertraut, die schon einmal ein Third-Person-Action-/Abenteuer-Erlebnis gespielt haben. Du kannst mit leichten Angriffen, stärkeren, spezialisierten Angriffen für deine Klasse, Fähigkeiten zuschlagen und defensiv blocken und ausweichen, mit einer Parade, weil heutzutage alles eine Parierfunktion haben muss. Es grenzt an formelhaft, aber zwischen den Kämpfen gegen die Legion eines Dschinns darfst du auf deinem fliegenden Teppich hoch in die Luft. Die Art, wie sich der Teppich bewegt, ist anfangs etwas ungestüm, aber sobald du den Dreh raus hast, ist das Gefühl ähnlich wie das Netzschwingen durch New York in Insomniacs Spider-Man-Spielen. Du kannst beschleunigen, banken, rollen und den Teppich nutzen, um einige Bossangriffe zu kontern. Es ist kein Reittier oder Begleiter, wenn dein Geist sofort zu etwas wie Aladdins Teppich oder dem Umhang aus Doctor Strange springt.

Stattdessen ist der Teppich ein Werkzeug, aber eines, an das ich im Laufe des Spiels wahrscheinlich sehr hängen werde. Aus der Demo ging hervor, dass Threads of Mizan sich für eine sessionbasierte Schleife entscheidet, bei der man einen Boss auswählt, ihn besiegt und immer wieder wiederholt, bis man die Struktur satt hat. Das ist laut den Entwicklern nicht der Fall, stattdessen ist Threads of Mizan ein Spiel, das zum Durchspielen gedacht ist. Man braucht nicht einmal ein paar Freunde, um das Abenteuer zu übernehmen, wenn man sie nicht will. Stattdessen entscheidet sich MBC Game Studio für einen Einzelspieler-Ansatz, der mit Freunden besser funktioniert. Das wurde in unserer Spielsitzung deutlich, in der wir von einem weiteren Pressemitglied und dem Spieldirektor begleitet wurden. Während es möglich war, mich zurückzulehnen und alleine zu überleben, konnten wir mit dem Team viel mehr Schaden anrichten und jeden Gegner viel effizienter besiegen.

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1001 Threads of Mizan

In Threads of Mizan gibt es drei Klassen zur Auswahl. Sie bieten alle unterschiedliche Dinge, da MBC Game Studio Klassenhomogenität wie die Pest vermeiden will. Allerdings kannst du deinen Charakter so gestalten, dass er einen anderen Stil wählt. Wenn du zum Beispiel einen defensiveren Duellanten möchtest, kannst du frei erkunden, wie das funktioniert. In unserer Demo wurden die drei Klassen auf das optimiert, was sie am besten können. Ich spielte als Yusara, den eher auf Fernkampf fokussierten Charakter, der nicht so viel Schaden macht wie der Duellant oder so viel Gesundheit wie der Tank, aber hinten in einer Arena sitzen und einfach mit Pfeilen schießen kann. Das funktioniert sowohl für Feiglinge, die sich nicht in Nahkampf einmischen wollen, als auch für diejenigen, die die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen wollen. Mehrfach gelang es mir, einen Boss von einem am Boden liegenden Teamkameraden wegzubringen, damit mein anderer Teamkollege ihn wiederbeleben konnte.

Abgesehen vom Teppichfliegen glänzte Threads of Mizan in seiner kurzen Demo wirklich durch den großen, kolossalen Bosskampf. Wir kämpften gegen Nazjush, die vierarmige skelettartige Dame aus dem Trailer. Sie warf Steine, ließ ein ganzes Höhlensystem um uns herum einsturzen und schoss spitze Steine ab, als wären sie Kugeln aus einem Maschinengewehr. Der Bosskampf lief darauf hinaus, auszuweichen und einige Schwachstellen zu treffen, aber aus dieser reduzierten Perspektive zu betrachten, würde der filmischen Arena, den Animationen und der Musik von Threads of Mizan keinen Gefallen tun.

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Wenn ich eine Sorge habe, dann ist es, dass dieses Spiel sein Publikum gefunden hat. Threads of Mizan betritt den Raum der kooperativen Action, der ohnehin schon ziemlich gesättigt ist. Das Gameplay macht Spaß und ist cineastisch, aber abgesehen vom Teppich ist es etwas, das viele Spieler kennen werden. Heutzutage ein Spiel zu veröffentlichen ist ein Münzwurf, und dennoch bleibe ich vorsichtig optimistisch gegenüber 1001 Threads of Mizan, genau wie die Entwickler.

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