GDC: Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013
We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.
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Gameplay | Trailershows | PAX |
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Lego Der Herr der Ringe - Interview
30. Oktober 2012
Produzent Phil Ring von TT Games hat mit Mathias auf der Gamescom geplaudert. Dabei ging es natürlich um Lego Der Herr der Ringe, die Stimme von Sir I..
30. Oktober 2012
Produzent Phil Ring von TT Games hat mit Mathias auf der Gamescom geplaudert. Dabei ging es natürlich um Lego Der Herr der Ringe, die Stimme von Sir I..
GC 12: Impire - Interview
16. Oktober 2012
Wir haben uns mit Yves Bordeleau, dem Studio-Chef von Cyanide getroffen, um mehr über die kommende Dungeon-Erfahrung zu erfahren, mit der wir uns in I..
16. Oktober 2012
Wir haben uns mit Yves Bordeleau, dem Studio-Chef von Cyanide getroffen, um mehr über die kommende Dungeon-Erfahrung zu erfahren, mit der wir uns in I..
GC 12: Firefall - Interview
12. Oktober 2012
Mathias hat sich Lead Designer Scott Youngblood von Red 5 geschnappt und mit ihm über den neuen, fetten Multiplayer-First Person-Shooter Firefall gesp..
12. Oktober 2012
Mathias hat sich Lead Designer Scott Youngblood von Red 5 geschnappt und mit ihm über den neuen, fetten Multiplayer-First Person-Shooter Firefall gesp..
Das Schwarze Auge: Demonicon - Interview
12. Oktober 2012
Eric Jannot von den Noumena Studios erzählt uns mehr von dem kommenden Rollenspiel Demonicon, das in der Welt von das Das Schwarze Auge angesiedelt is..
12. Oktober 2012
Eric Jannot von den Noumena Studios erzählt uns mehr von dem kommenden Rollenspiel Demonicon, das in der Welt von das Das Schwarze Auge angesiedelt is..
GC 12: The Incredible Adventures of Van Helsing - Interview
10. Oktober 2012
Gillen hat sich mit Orsolya Toth von Neocore unterhalten, um mehr über die Abenteuer des jungen Van Helsing im kommenden Action-Rollenspiel zu erfahre..
10. Oktober 2012
Gillen hat sich mit Orsolya Toth von Neocore unterhalten, um mehr über die Abenteuer des jungen Van Helsing im kommenden Action-Rollenspiel zu erfahre..
GC 12: Wildstar - Interview
10. Oktober 2012
Mathias spricht dem ausführenden Produzenten Jeremy Gaffney über das kommende Massive Multplayer Online-Rollenspiel Wildstar, das grundsätzliche Spiel..
10. Oktober 2012
Mathias spricht dem ausführenden Produzenten Jeremy Gaffney über das kommende Massive Multplayer Online-Rollenspiel Wildstar, das grundsätzliche Spiel..
GC 12: Cities in Motion 2 - Interview
9. Oktober 2012
Wir haben uns mit Mariina Hallikainen über Cities in Motion 2 unterhalten. Sie ist Chief Executive Officer und erzählt uns mehr über die Simulation de..
9. Oktober 2012
Wir haben uns mit Mariina Hallikainen über Cities in Motion 2 unterhalten. Sie ist Chief Executive Officer und erzählt uns mehr über die Simulation de..
GC 12: Defiance - Interview
9. Oktober 2012
Defiance ist beides - ein Spiel und eine Fernsehsendung. Tony Morton von Trion Worlds spricht mit uns über die ungewöhnliche Zusammenarbeit mit dem Se..
9. Oktober 2012
Defiance ist beides - ein Spiel und eine Fernsehsendung. Tony Morton von Trion Worlds spricht mit uns über die ungewöhnliche Zusammenarbeit mit dem Se..
F1 Race Stars - Interview
6. Oktober 2012
Mathias hat sich Alan Perrie von Codemasters geschnappt und ihn zu F1 Race Stars ausgefragt - eine höchst ungewöhnliche Mischung aus F1-Rennsport und ..
6. Oktober 2012
Mathias hat sich Alan Perrie von Codemasters geschnappt und ihn zu F1 Race Stars ausgefragt - eine höchst ungewöhnliche Mischung aus F1-Rennsport und ..
GC 12: Star Trek - Interview Brian Miller
3. Oktober 2012
Paramount-Manager Brian Miller erklärt uns die Spielerfahrung des neuen Star Trek und untermauert, welche Anstrengungen sie unternehmen, damit dieses ..
3. Oktober 2012
Paramount-Manager Brian Miller erklärt uns die Spielerfahrung des neuen Star Trek und untermauert, welche Anstrengungen sie unternehmen, damit dieses ..
GC 12: Painkiller: Hell & Damnation - Interview
28. September 2012
Philipp Brock von Nordic Games verrät uns die aktuellen Details zum Remake vom ersten Painkiller, dass demnächst erscheinen soll.
28. September 2012
Philipp Brock von Nordic Games verrät uns die aktuellen Details zum Remake vom ersten Painkiller, dass demnächst erscheinen soll.
GC 12: Dreamfab - Interview
27. September 2012
Mathias Holmberg hat sich mit Bastian Stange von Dreamfab darüber unterhalten, was der Indie-Publisher alles in der Pipeline hat.
27. September 2012
Mathias Holmberg hat sich mit Bastian Stange von Dreamfab darüber unterhalten, was der Indie-Publisher alles in der Pipeline hat.
GC 12: Tridek: Creatures of Galena - Interview
27. September 2012
Alexander Zacherl hat uns Details zu Tridek: Creatures of Galena verraten, einem interessanten Trading-Card-Game für Android.
27. September 2012
Alexander Zacherl hat uns Details zu Tridek: Creatures of Galena verraten, einem interessanten Trading-Card-Game für Android.
GC 12: Total War: Rome II - Interview James Russel
27. September 2012
James Russel hat uns auf der Gamescom einen ganzen Haufen Details zu Total War: Rome II für den PC verraten.
27. September 2012
James Russel hat uns auf der Gamescom einen ganzen Haufen Details zu Total War: Rome II für den PC verraten.
Xcom: Enemy Unknown - Interview Jake Solomon
25. September 2012
Lead Designer Jake Solomon verrät uns einige spannende Details zu Xcom: Enemy Unknown. Das Strategiespiel hat enormes Potenzial.
25. September 2012
Lead Designer Jake Solomon verrät uns einige spannende Details zu Xcom: Enemy Unknown. Das Strategiespiel hat enormes Potenzial.
GC 12: War of the Roses - Interview Martin Wahlund
21. September 2012
Wir haben mit Martin Wahlund in Köln über das demnächst erscheinende War of the Roses gesprochen. Diskussionspunkte sind die Beta des Third-Person-Kri..
21. September 2012
Wir haben mit Martin Wahlund in Köln über das demnächst erscheinende War of the Roses gesprochen. Diskussionspunkte sind die Beta des Third-Person-Kri..
GC 12: Strike Suit Zero - Interview
21. September 2012
Strike Suit Zero ist ein Sci-Fi-Shooter - mit einem Twist. Lead Designer Christopher Redden hat uns auf der Gamescom erklärt, was es damit genau auf s..
21. September 2012
Strike Suit Zero ist ein Sci-Fi-Shooter - mit einem Twist. Lead Designer Christopher Redden hat uns auf der Gamescom erklärt, was es damit genau auf s..
GC 12: A Game of Dwarves - Interview
21. September 2012
Wir haben Designer Sebastian Thorwaldsson in Köln getroffen, um über die Veröffentlichung von A Game of Dwarves zu sprechen.
21. September 2012
Wir haben Designer Sebastian Thorwaldsson in Köln getroffen, um über die Veröffentlichung von A Game of Dwarves zu sprechen.
GC 12: Age of Wulin - Interview Arash Amini
20. September 2012
Producer Arash Amini erklärt uns das Konzept hinter dem Sandbox-MMORPG Age of Wulin, das zu guten Teilen von Martial Arts inspiriert ist.
20. September 2012
Producer Arash Amini erklärt uns das Konzept hinter dem Sandbox-MMORPG Age of Wulin, das zu guten Teilen von Martial Arts inspiriert ist.
GC 12: Neverwinter - Interview
19. September 2012
Neverwinter, das neue Dungeons & Dragon Online-Rollenspiel (MMO) von Cryptic Studios nähert sich seiner Vollendung. Wir haben mit dem Craig Zinkievich..
19. September 2012
Neverwinter, das neue Dungeons & Dragon Online-Rollenspiel (MMO) von Cryptic Studios nähert sich seiner Vollendung. Wir haben mit dem Craig Zinkievich..
GC 12 - Wargame: Airland Battle - Interview
18. September 2012
Creative Director Alexis Le Dressay hat uns seine Pläne für Wargame: Airland Battle erläutert. Spannend.
18. September 2012
Creative Director Alexis Le Dressay hat uns seine Pläne für Wargame: Airland Battle erläutert. Spannend.
GC 12: Sony Worldwide Studios - Interview Michael Denny
18. September 2012
Michael Denny ist European Senior Vice President der Sony Worldwide Studios und teilt mit uns seine Sicht der Dinge auf die Zukunft von PS3 und PS Vit..
18. September 2012
Michael Denny ist European Senior Vice President der Sony Worldwide Studios und teilt mit uns seine Sicht der Dinge auf die Zukunft von PS3 und PS Vit..
GC 12: Need for Speed: Most Wanted - Interview Alex Ward
17. September 2012
Wir haben uns mit Alex Ward, dem kreativen Kopf hinter Most Wanted, unterhalten. Er ist für den Speed im neuen Racer mit der offenen Spielwelt verantw..
17. September 2012
Wir haben uns mit Alex Ward, dem kreativen Kopf hinter Most Wanted, unterhalten. Er ist für den Speed im neuen Racer mit der offenen Spielwelt verantw..
GC 12: Dishonored - Interview Harvey Smith
14. September 2012
Harvey Smith ist einer der beiden kreativen Köpfe hinter Dishonored: Die Maske des Zorns. Wir haben mit ihm über die Entwicklung des Spiels gesprochen..
14. September 2012
Harvey Smith ist einer der beiden kreativen Köpfe hinter Dishonored: Die Maske des Zorns. Wir haben mit ihm über die Entwicklung des Spiels gesprochen..
GC 12: Blade & Soul - Interview Steve Levy
13. September 2012
Wir haben mit Publishing-Director Steve Levy über das nun auch in Europa erscheinende MMORPG Blade & Soul gesprochen.
13. September 2012
Wir haben mit Publishing-Director Steve Levy über das nun auch in Europa erscheinende MMORPG Blade & Soul gesprochen.
GC 12: Blade & Soul - Präsentation
13. September 2012
Wir haben hier die Gamescom-Präsentation zu Blade & Soul, das gestern offiziell auch für einen Release in Europa angekündigt wurde.
13. September 2012
Wir haben hier die Gamescom-Präsentation zu Blade & Soul, das gestern offiziell auch für einen Release in Europa angekündigt wurde.
GC 12: Warface - Interview
11. September 2012
Gillen hat sich auf der Gamescom Peter Holzapfel, den Produzenten von Warface geschnappt. Ausgefragt hat er ihn anschließend über den kostenlosen Shoo..
11. September 2012
Gillen hat sich auf der Gamescom Peter Holzapfel, den Produzenten von Warface geschnappt. Ausgefragt hat er ihn anschließend über den kostenlosen Shoo..
GC 12: Dead or Alive 5 - Yosuke Hayashi Interview
10. September 2012
Yosuke Hayashi, der Anführer von Team Ninja, erklärte uns die neuesten Funktionen von Dead or Alive 5.
10. September 2012
Yosuke Hayashi, der Anführer von Team Ninja, erklärte uns die neuesten Funktionen von Dead or Alive 5.
GC 12: Hawken - Interview Khang Le
10. September 2012
Creative Direktor Khang Le gewährt uns Einblick in einige Aspekte des bevorstehenden Hawken-Spiels.
10. September 2012
Creative Direktor Khang Le gewährt uns Einblick in einige Aspekte des bevorstehenden Hawken-Spiels.
GC 12: Arma III - Präsentation
10. September 2012
Spieleentwickler Karel Moricky von Bohemia Interactive zeigt uns eine Demo vom kommenden Militärsimulator Arma III.
10. September 2012
Spieleentwickler Karel Moricky von Bohemia Interactive zeigt uns eine Demo vom kommenden Militärsimulator Arma III.
GC 12: Deadpool - Interview Terry Spier
7. September 2012
Terry Spier baut Level für das Superhelden-Spiel Deadpool und erklärt uns, was wir erwarten dürfen.
7. September 2012
Terry Spier baut Level für das Superhelden-Spiel Deadpool und erklärt uns, was wir erwarten dürfen.
GC 12: Primal Carnage - Interview
7. September 2012
Aaron Pollack, Koproduzent für Primal Carnage, spricht mit uns über den Mehrspieler-Wahnsinn, in dem Menschen Dinosauriern gegenüberstehen.
7. September 2012
Aaron Pollack, Koproduzent für Primal Carnage, spricht mit uns über den Mehrspieler-Wahnsinn, in dem Menschen Dinosauriern gegenüberstehen.
GC 12: Sim City - Interview Jason Haber
7. September 2012
Producer Jason Haber diskutiert mit uns die Gamescom-Demo von Sim City und insbesondere das Thema Entsorgung. Auch Sim City World wird erklärt.
7. September 2012
Producer Jason Haber diskutiert mit uns die Gamescom-Demo von Sim City und insbesondere das Thema Entsorgung. Auch Sim City World wird erklärt.
GC 12: Dead Space 3 - Interview
7. September 2012
Wir haben mit Koproduzentin Yara Khoury von Dead Space 3 gesprochen, um mehr über Isaac Clarkes neuestes Abenteuer zu erfahren.
7. September 2012
Wir haben mit Koproduzentin Yara Khoury von Dead Space 3 gesprochen, um mehr über Isaac Clarkes neuestes Abenteuer zu erfahren.
GC 12: Army of Two: The Devil's Cartel - Interview Julian Beak
6. September 2012
Auf der Gamescom haben wir Julian Beak von Visceral Games getroffen, der uns viel über das neue Army of Two: The Devil's Cartel erzählt hat.
6. September 2012
Auf der Gamescom haben wir Julian Beak von Visceral Games getroffen, der uns viel über das neue Army of Two: The Devil's Cartel erzählt hat.
GC 12: Sacred 3 & Sacred Citadel - Interview
6. September 2012
Bengt hat auf der Gamescom mit Isaac Parakhen von Deep Silver über Sacred 3 und Sacred Citadel gefachsimpelt.
6. September 2012
Bengt hat auf der Gamescom mit Isaac Parakhen von Deep Silver über Sacred 3 und Sacred Citadel gefachsimpelt.
GC 12: End of Nations - Interview Mike Legg & Chris Lena
6. September 2012
Wir haben Mike Legg und Chris Lena von Petroglyph einkassiert, um mehr über End of Nations zu erfahren. Und über Panzer Hulks, ganz wichtig.
6. September 2012
Wir haben Mike Legg und Chris Lena von Petroglyph einkassiert, um mehr über End of Nations zu erfahren. Und über Panzer Hulks, ganz wichtig.
GC 12: The Last of Us - Präsentation #3
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
GC 12: The Last of Us - Präsentation #2
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
GC 12: The Last of Us - Präsentation #1
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
6. September 2012
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
GC 12: Company of Heroes 2 - Interview Simon Watts
4. September 2012
Creative Manager Simon Watts erklärt uns die Kämpfe an der Ostfront in Company of Heroes 2. Kühle Angelegenheit, keine Frage.
4. September 2012
Creative Manager Simon Watts erklärt uns die Kämpfe an der Ostfront in Company of Heroes 2. Kühle Angelegenheit, keine Frage.
GC 12: EA Games - Interview Patrick Söderlund
4. September 2012
Patrick Söderlund ist der Vize-Chef bei EA Games und erklärt uns im Detail, was wir von dem großen Publisher zu erwarten haben.
4. September 2012
Patrick Söderlund ist der Vize-Chef bei EA Games und erklärt uns im Detail, was wir von dem großen Publisher zu erwarten haben.
GC 12: Tripventure - Interview
4. September 2012
Anne-Katrin Ulrich von Sprylabs erzählt uns, worum es bei Tripventure für iOS und Android geht und welche Art von Spielen sie mit der ortsabhängigen S..
4. September 2012
Anne-Katrin Ulrich von Sprylabs erzählt uns, worum es bei Tripventure für iOS und Android geht und welche Art von Spielen sie mit der ortsabhängigen S..
NHL 13 + EA Sports UFC - Interview
3. September 2012
Dean Richards, Chef von EA Kanada, ist verantwortlich für die Entwicklerteams von NHL, SSX und UFC. In diesem Interview reden wir über das nächste NHL..
3. September 2012
Dean Richards, Chef von EA Kanada, ist verantwortlich für die Entwicklerteams von NHL, SSX und UFC. In diesem Interview reden wir über das nächste NHL..
GC 12: Borderlands 2 - Interview Brian Martel
3. September 2012
Wir haben uns mit Brian Martel auf der Gamescom getroffen, um über Mechromancer, die Vorbereitungen zum Verkaufsstart und noch 1000 andere interessant..
3. September 2012
Wir haben uns mit Brian Martel auf der Gamescom getroffen, um über Mechromancer, die Vorbereitungen zum Verkaufsstart und noch 1000 andere interessant..
GC 12: Starcraft II: Heart of the Swarm - Interview
3. September 2012
Spielentwickler David Kim und sein Senior Game Producer Kaéo Milker teilen uns mit, was es Neues bei der Solokampagne und dem Multiplayer von Heart of..
3. September 2012
Spielentwickler David Kim und sein Senior Game Producer Kaéo Milker teilen uns mit, was es Neues bei der Solokampagne und dem Multiplayer von Heart of..
GC 12: Dead Island: Riptide - Interview
31. August 2012
Vincent Kummer von Deep Silver spricht mit uns über Fortsetzung von Dead Island, der Tropeninsel nach einer Zombie-Apokalypse. Im Interview erzählt er..
31. August 2012
Vincent Kummer von Deep Silver spricht mit uns über Fortsetzung von Dead Island, der Tropeninsel nach einer Zombie-Apokalypse. Im Interview erzählt er..
GC 12: The Secret World - Interview
31. August 2012
Wir haben mit Martin Bruusgaard und Joel Bylos von Funcom über die ersten Monate mit The Secret World gesprochen. Wie sie den Start erlebt haben und w..
31. August 2012
Wir haben mit Martin Bruusgaard und Joel Bylos von Funcom über die ersten Monate mit The Secret World gesprochen. Wie sie den Start erlebt haben und w..
GC 12: Joe Danger: The Movie - Interview Sean Murray
30. August 2012
Sean Murray von Hello Games hat uns sowohl Joe Danger: The Movie als auch Joe Danger Touch für die IOS-Geräte erklärt. Nett von ihm.
30. August 2012
Sean Murray von Hello Games hat uns sowohl Joe Danger: The Movie als auch Joe Danger Touch für die IOS-Geräte erklärt. Nett von ihm.
GC 12: Carrier Command: Gaea Mission - Präsentation
30. August 2012
Senior Designer Martin Melichárek hat uns einen tiefen Einblick in Carrier Command: Gaea Mission gewährt. Das Spiel mixt Strategie mit Action im Wasse..
30. August 2012
Senior Designer Martin Melichárek hat uns einen tiefen Einblick in Carrier Command: Gaea Mission gewährt. Das Spiel mixt Strategie mit Action im Wasse..

































































