Lego Der Herr der Ringe - Interview
30. Oktober 2012Produzent Phil Ring von TT Games hat mit Mathias auf der Gamescom geplaudert. Dabei ging es natürlich um Lego Der Herr der Ringe, die Stimme von Sir I..
Produzent Phil Ring von TT Games hat mit Mathias auf der Gamescom geplaudert. Dabei ging es natürlich um Lego Der Herr der Ringe, die Stimme von Sir I..
Wir haben uns mit Yves Bordeleau, dem Studio-Chef von Cyanide getroffen, um mehr über die kommende Dungeon-Erfahrung zu erfahren, mit der wir uns in I..
Mathias hat sich Lead Designer Scott Youngblood von Red 5 geschnappt und mit ihm über den neuen, fetten Multiplayer-First Person-Shooter Firefall gesp..
Eric Jannot von den Noumena Studios erzählt uns mehr von dem kommenden Rollenspiel Demonicon, das in der Welt von das Das Schwarze Auge angesiedelt is..
Gillen hat sich mit Orsolya Toth von Neocore unterhalten, um mehr über die Abenteuer des jungen Van Helsing im kommenden Action-Rollenspiel zu erfahre..
Mathias spricht dem ausführenden Produzenten Jeremy Gaffney über das kommende Massive Multplayer Online-Rollenspiel Wildstar, das grundsätzliche Spiel..
Wir haben uns mit Mariina Hallikainen über Cities in Motion 2 unterhalten. Sie ist Chief Executive Officer und erzählt uns mehr über die Simulation de..
Defiance ist beides - ein Spiel und eine Fernsehsendung. Tony Morton von Trion Worlds spricht mit uns über die ungewöhnliche Zusammenarbeit mit dem Se..
Mathias hat sich Alan Perrie von Codemasters geschnappt und ihn zu F1 Race Stars ausgefragt - eine höchst ungewöhnliche Mischung aus F1-Rennsport und ..
Paramount-Manager Brian Miller erklärt uns die Spielerfahrung des neuen Star Trek und untermauert, welche Anstrengungen sie unternehmen, damit dieses ..
Philipp Brock von Nordic Games verrät uns die aktuellen Details zum Remake vom ersten Painkiller, dass demnächst erscheinen soll.
Mathias Holmberg hat sich mit Bastian Stange von Dreamfab darüber unterhalten, was der Indie-Publisher alles in der Pipeline hat.
Alexander Zacherl hat uns Details zu Tridek: Creatures of Galena verraten, einem interessanten Trading-Card-Game für Android.
James Russel hat uns auf der Gamescom einen ganzen Haufen Details zu Total War: Rome II für den PC verraten.
Lead Designer Jake Solomon verrät uns einige spannende Details zu Xcom: Enemy Unknown. Das Strategiespiel hat enormes Potenzial.
Wir haben mit Martin Wahlund in Köln über das demnächst erscheinende War of the Roses gesprochen. Diskussionspunkte sind die Beta des Third-Person-Kri..
Strike Suit Zero ist ein Sci-Fi-Shooter - mit einem Twist. Lead Designer Christopher Redden hat uns auf der Gamescom erklärt, was es damit genau auf s..
Wir haben Designer Sebastian Thorwaldsson in Köln getroffen, um über die Veröffentlichung von A Game of Dwarves zu sprechen.
Producer Arash Amini erklärt uns das Konzept hinter dem Sandbox-MMORPG Age of Wulin, das zu guten Teilen von Martial Arts inspiriert ist.
Neverwinter, das neue Dungeons & Dragon Online-Rollenspiel (MMO) von Cryptic Studios nähert sich seiner Vollendung. Wir haben mit dem Craig Zinkievich..
Creative Director Alexis Le Dressay hat uns seine Pläne für Wargame: Airland Battle erläutert. Spannend.
Michael Denny ist European Senior Vice President der Sony Worldwide Studios und teilt mit uns seine Sicht der Dinge auf die Zukunft von PS3 und PS Vit..
Wir haben uns mit Alex Ward, dem kreativen Kopf hinter Most Wanted, unterhalten. Er ist für den Speed im neuen Racer mit der offenen Spielwelt verantw..
Harvey Smith ist einer der beiden kreativen Köpfe hinter Dishonored: Die Maske des Zorns. Wir haben mit ihm über die Entwicklung des Spiels gesprochen..
Wir haben mit Publishing-Director Steve Levy über das nun auch in Europa erscheinende MMORPG Blade & Soul gesprochen.
Wir haben hier die Gamescom-Präsentation zu Blade & Soul, das gestern offiziell auch für einen Release in Europa angekündigt wurde.
Gillen hat sich auf der Gamescom Peter Holzapfel, den Produzenten von Warface geschnappt. Ausgefragt hat er ihn anschließend über den kostenlosen Shoo..
Yosuke Hayashi, der Anführer von Team Ninja, erklärte uns die neuesten Funktionen von Dead or Alive 5.
Creative Direktor Khang Le gewährt uns Einblick in einige Aspekte des bevorstehenden Hawken-Spiels.
Spieleentwickler Karel Moricky von Bohemia Interactive zeigt uns eine Demo vom kommenden Militärsimulator Arma III.
Terry Spier baut Level für das Superhelden-Spiel Deadpool und erklärt uns, was wir erwarten dürfen.
Aaron Pollack, Koproduzent für Primal Carnage, spricht mit uns über den Mehrspieler-Wahnsinn, in dem Menschen Dinosauriern gegenüberstehen.
Producer Jason Haber diskutiert mit uns die Gamescom-Demo von Sim City und insbesondere das Thema Entsorgung. Auch Sim City World wird erklärt.
Wir haben mit Koproduzentin Yara Khoury von Dead Space 3 gesprochen, um mehr über Isaac Clarkes neuestes Abenteuer zu erfahren.
Auf der Gamescom haben wir Julian Beak von Visceral Games getroffen, der uns viel über das neue Army of Two: The Devil's Cartel erzählt hat.
Bengt hat auf der Gamescom mit Isaac Parakhen von Deep Silver über Sacred 3 und Sacred Citadel gefachsimpelt.
Wir haben Mike Legg und Chris Lena von Petroglyph einkassiert, um mehr über End of Nations zu erfahren. Und über Panzer Hulks, ganz wichtig.
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
Wir haben die komplette Präsentation zu The Last of Us auf der Gamescom mitgeschnitten, in der uns Troy Baker und Ashley Johnson ihren Teil der Arbeit..
Creative Manager Simon Watts erklärt uns die Kämpfe an der Ostfront in Company of Heroes 2. Kühle Angelegenheit, keine Frage.
Patrick Söderlund ist der Vize-Chef bei EA Games und erklärt uns im Detail, was wir von dem großen Publisher zu erwarten haben.
Anne-Katrin Ulrich von Sprylabs erzählt uns, worum es bei Tripventure für iOS und Android geht und welche Art von Spielen sie mit der ortsabhängigen S..
Dean Richards, Chef von EA Kanada, ist verantwortlich für die Entwicklerteams von NHL, SSX und UFC. In diesem Interview reden wir über das nächste NHL..
Wir haben uns mit Brian Martel auf der Gamescom getroffen, um über Mechromancer, die Vorbereitungen zum Verkaufsstart und noch 1000 andere interessant..
Spielentwickler David Kim und sein Senior Game Producer Kaéo Milker teilen uns mit, was es Neues bei der Solokampagne und dem Multiplayer von Heart of..
Vincent Kummer von Deep Silver spricht mit uns über Fortsetzung von Dead Island, der Tropeninsel nach einer Zombie-Apokalypse. Im Interview erzählt er..
Wir haben mit Martin Bruusgaard und Joel Bylos von Funcom über die ersten Monate mit The Secret World gesprochen. Wie sie den Start erlebt haben und w..
Sean Murray von Hello Games hat uns sowohl Joe Danger: The Movie als auch Joe Danger Touch für die IOS-Geräte erklärt. Nett von ihm.
Senior Designer Martin Melichárek hat uns einen tiefen Einblick in Carrier Command: Gaea Mission gewährt. Das Spiel mixt Strategie mit Action im Wasse..
