Need for Speed: Rivals - Interview Jamie Keen
10. Juni 2013Senior Producer Jamie Keen hat mit uns über die Herausforderungen gesprochen, die Ghost Games begegnet sind, als sie die offene Welt von Need for Spee..
Senior Producer Jamie Keen hat mit uns über die Herausforderungen gesprochen, die Ghost Games begegnet sind, als sie die offene Welt von Need for Spee..
Finnish studio Marketing Director share latest details on beautiful Trine 2's success and insights on Nordic indie scene. Oh, and first clues on Froze..
Eva Gaspar ist Chefin von Mobile- und Handheld-Entwickler Abylight. Sie spricht mit uns über ihre Vision vom digitalen Games-Marketing. Außerdem gibt ..
Pepe Arcas ist der Kopf hinter der iDÉAME. Er erklärt uns das Konzept hinter der Zusammenkunft von Hochschulen und jungen Entwicklern, die in diesem J..
Wir haben mit Produzent Josh Mast über den Free-to-Play-Titel Spartacus Legends geplaudert, in dem Gladiatoren miteinander kämpfen.
Wir haben mit dem ausführenden Produzenten Marcus Nilsson über die Gründung des neuen Rennspiel-Studios gesprochen. Dabei ging es auch darum, wer zum ..
Wir hatten die Gelegenheit mit Game Director Matt Firor über The Elder Scrolls Online zu plaudern. Von dem wollten wir vor allem wissen, wie der Titel..
Gillen hat sich Bethesdas Vize-Präsident Pete Hines und Senior Producer Jason Bergman geschnappt und mit ihnen über die wenigen Informationen gesproch..
Watermelon veröffentlichte das letzte Sega Mega Drive Spiel Pier Solar. Nun erklärt uns Tulio Gonçalvez, wie sie Pier Solar HD machen wollen und wie d..
Unser Kollege David sich in Madrid mit Natascha Röösli von Rock Pocket Games getroffen. Die beiden plaudern über die verschiedenen Rollen in der Indus..
Wir haben Ghost Games in Göteborg besucht. Das neue Studio von EA arbeitet an Need for Speed: Rivals und Creative Director Craig Sullivan plaudert mit..
Rhodri Broadbent hat bereits viel Erfahrung mit Spielen für Sony und Nintendo beim japanischen Multi-Kulti-Studio Q-Games gesammelt. Jetzt hat er mit ..
Die Grafik-Geeks vom Münchener Entwickler Shin'en verraten uns ihre Geheimnisse, um alles aus der Hardware von Nintendo herauszuholen. Im Gespräch pla..
Gillen hat mit Content Manager Dean Ollive über seine Rolle bei Runescape geplaudert und was demnächst alles für das immerwährende Online-Rollenspiel ..
Kollege David hat in Madrid auf der Idéame mit Two Tribes-Mitbegründer und Programmierer Martijn Reuvers über Toki Tori 2 geplaudert. Der Titel bietet..
Wir haben uns mit dem Zach Volker Lead Animator bei Infinity Wards in Los Angeles über Call of Duty: Ghosts unterhalten - das frisch angekündigt wurde..
Unser Kollege Matti war ebenfalls in Paris und hat sich Watch Dogs angeschaut. Dort hat er mit Lead Game Designer Danny Belanger geplaudert, um mehr ü..
Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..
In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..
Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..
Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..
Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..
Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..
Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..
Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..
Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..
Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.
Mit Super Little Acorns 3D Turbo ist gerade ihr erstes Spiel auf dem 3DS erschienen. Wir plaudern mit Studio-Chef Andrew Wafer und Gründer Alex Zoro ü..
David Walsh arbeitet für Frontier Development und wir haben ihn in Madrid zur Wii U-Version von Coaster Crazy befragt und auch ein paar Worte zur Kine..
Natascha Röösli von Rock Pocket Games erklärt uns mal schnell, wie das Springen durch Dimensionen in Oliver & Spike: Dimension Jumpers funktioniert.
Wir haben uns mit Andy Tudor getrofen, dem kreativen Kopf der Slightly Mad Studios. Im Interview plaudern wir über Project CARS, die Community als Res..
Batman: Arkham Origins erzählt die Vorgeschichte der letzten großen Batman-Abenteuer. Wir haben mit Senior Producer Ben Mattes über das neue Spiel dis..
Austin Ivansmith ist Director bei Wayforward und arbeitet unter anderem gerade an Duck Tales Remastered. Wir haben ihn in Spanien zum Interview getrof..
Wir haben Senior Producer Ai Lich Nguyen über das witzige Kartenspiel Tekken Card Tournament ausgefragt, das es sowohl mit realen Karten als auch als ..
Im Rahmen der iDÉAME in Madrid haben wir uns mit Antonis Pelekanos von Pelikan13 und Tyrone Rodriguez von Nicalis getroffen. Die beiden arbeiten derze..
Brand Manager Wyman Jung führt uns durch die Spielmechaniken und Charaktere vom kommenden 3DS-Strategie-Prügler-Mix Project X Zone.
Wir haben mit dem Codemasters-Team von Grid 2 auf dem Global Gamers Day von Namco Bandai geplaudert. Auf GRTV erzählen sie, womit sie uns diesmal auf ..
Hideo Baba ist immer etwas schwärmerisch und fröhlich aufgelegt. Das gilt vor allem, wenn es um die Tales of-Serie geht. Der Produzent spricht mit uns..
Dark Souls II will uns wieder fordern. Director Yui Tanimura erzählt uns im Interview, welche Änderungen es im Vergleich zum Vorgänger gibt. Außerdem ..
Gillen hat sich mit Dmitry Gluchowski, dem Autor von Metro 2033 und Metro 2034 getroffen. Mit ihm plaudert er über das Leben in dunklen Tunneln, Metro..
Vor kurzem wurde Battlefield 4 in Stockholm offiziell enthüllt. Jonas hat sich DICE-Chef Karl Magnus Troedsson geschnappt und ihn über den Shooter aus..
East vs. West: A Hearts of Iron Game ist ein Strategiespiel im Kalten Krieg. Wir haben Designer Gellert Ferenc Keresztes zum Interview getroffen.
Jim Boone und Scott Phillips von Volition haben sich von Mathias über Saints Row IV ausfragen lassen. Bei drei plaudern darüber, wie verrückt das Spie..
Unser schwedischer Kollege Mathias hat sich über Metro: Last Light schlau gemacht. Dafür fragt er Huw Benyon aus, den Global Brand Manager von Deep Si..
Mathias hat sich mit Creative Producer Alex Toplanksy über die Zombie-Action in Dead Island: Riptide unterhalten. Im Gespräch erklärt er, warum das Sp..
Der Münchner Entwickler Realmforge werkelt derzeit am Stealth-Titel mit Biss. Martin hat mit Victor Linke, dem Art Director von Dark, über Vampire, At..
Martin hat mit QA Manager Philipp Keydel von den Noumena Studios über Das Schwarze Auge: Demonicon geplaudert. Das Action-Rollenspiel entsteht derzeit..
Rasmus hat mit Level Designer Peter Fleckenstein und Produzent Kenneth Andersen über den kommenden Zweite Weltkriegs-Titel geplaudert. Getroffen haben..
Martin hat sich Kalypsos Product Manager Andrew McKerrow geschnappt und mit ihm über den herausfordernden Plattformer Alien Spidy geplaudert, der Ende..
Im Indie-Spiel Dollar Dash müssen wir so viel Geld sammeln, wie wir können. Bis zu vier Räuber kämpfen gegen- oder miteinander. Martin hat passend zum..
