Dungeon Dashers - Interview Andrew Sum
10. Juni 2013Wir haben uns Andrew Sum geschnappt und ihn über sein neues Spiel Dungeon Dashers ausgefragt.
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Der brasilianische Mobiltitel Knights of Pen & Paper bekommt eine erweiterte Edition in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive und erscheint ebenfalls..
Armello ist ein Brettspiel/Sammelkartenspiel, das im Laufe des Jahres für Tablets erscheint. Wir haben mit Director Trent Kusters über den Titel gespr..
Steffen K Groenning von Betadwarf erzählt uns mehr über Forced. In der Koop-Arena-Erfahrung spielt ein Ball eine ganz zentrale Rolle.
Das Konzept von Framed legt den Fokus voll und ganz auf die Geschichte. Wir müssen Fenster neu anordnen, um die Handlung voranzubringen. Wir haben uns..
Fishlabs-Chef und Gründe Michael Schade spricht mit uns darüber, wie sich der mobile Bereich verändert hat. Außerdem verrät er uns, wie das Studio im ..
Unser Kollege Bengt hat Thomas Lund zu Space Hulk ausgefragt. Dabei ging es um die Einflüsse, den Leveleditor und wie die Arbeit an dem Spiel allgemei..
Die erste Episode von The Journey Down ist bereits auf Steam erhältlich. Theodor Waern von Skygoblin erläutert uns die Pläne des Entwicklers für ihr S..
Skye Boyes, Gründer und CEO der XGen Studios, erklärt uns, worum es bei ihrem Spiel Super Motherload geht. Der Titel erscheint Ende des Jahres für PS3..
Wir haben mit Vander Caballero über sein neues Spiel diskutiert. Derzeit arbeitet Minority Media nämlich einem einem Titel, dass seinen Ursprung in de..
Daedalics arbeitet an Blackguard, einem Echtzeit-Strategie-Spiel in der Welt von Das Schwarze Auge. Wir haben mit dem ausführenden Produzenten Kai Fie..
Russ Bullock und Bryan Ekman, die beiden Gründer von Piranha Games, haben auf der Games Developers Conference einen ausführlichen Einblick in die Entw..
Lat Ware hat ein faszinierendes Spiel entwickelt, das die Technologie von NeuroSky nutzt. Damit können Gehirnwellen gemessen werden und so ist es mögl..
Auf der GDC haben wir mit John Vignocchi geplaudert, dem ausführenden Produzenten von Disney Infinity. Wir wollten uns ein paar Features genauer anspi..
Ja, der gute Jan "Poki" Müller-Michaelis von Daedalic kann auch Englisch. Wir haben mit dem kreativen Kopf der deutschen Adventure-Schmiede ausführlic..
The Creative Assembly lead designer James Russell explains the idea behind the free-to-play multiplayer focused Total War: Arena.
Mit Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson haben einen Teil der Gründer von Gogogic aufgetrieben und mit ihnen in einem geheimen Raum auf der GDC..
Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..
Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..
Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.
Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.
Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..
Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..
Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.
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Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..
Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.
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Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.
Auto Club Revolution ist ein Free-to-play-Rennspiel für den PC von den Veteranen bei Eutechnyx. Wir haben mit Simon Jones vom Entwickler über das ambi..
Wir hatten im Rahmen der Games Developers Conference auch einen Termin mit Zero Sum Games, auch bekannt als Daniel DiCicco. Der Indie-Entwickler baste..
Auf der GDC haben wir mit John Gibson und Tony Gillham über Rising Storm gesprochen.
Und hier die Präsentation zu Rising Storm, dem pazifischen Gegenstück von Red Orchestra 2, sozusagen.
Tristan Corbett ist Produktmanager von Dragon's Dogma: The Dark Arisen und dividiert uns die Neuauflage des Drachenabenteuers auseinander.
Wir haben uns gleich drei Leute von White Lotus Interactive geschnappt - Koriel Kruer, James Steininger und John Torkington - und erfahren im Gespräch..
Der deutsche Arm vom Ubisoft verantwortet derzeit einen großen Teil der Free-to-Play-Aktivitäten der Franzosen. Blue Byte-Chefin Odile Limpach hat mit..
Wir haben mit Entwickler-Freak Suda 51 über Schuhe, Badezimmer und Exekutionen gesprochen - und sein neues Game Killer is Dead.
Wir haben Halldór Fannar von CCP zum Interview gebeten, um über Dust 514 und Eve Online zu sprechen. Ein langes Gespräch über Vergangenheit und Zukunf..
Wir haben Senior Producer Adam Urbano über sein DC Comics-Prügelspiel Injustice: Götter unter uns ausgefragt. Das Studio hat zuletzt an Mortal Kombat ..
Im Gespräch mit Sony Online Entertainment haben wir mehr über den erfolgreichen Start von Planetside 2 erfahren. Mit Technical Director Ryan Elam und ..
Wir haben die fabelhafte Jade Raymond getroffen und sie über ihr neues Studio Ubisoft Toronto ausgefragt, das derzeit Splinter Cell: Blacklist entwick..
Wir haben die eine Hälfte von Simogo über ihr iOS-Game Year Walk und die Arbeit als kleiner Entwickler ausgefragt.
Als wir auf der Games Developers Conference unterwegs waren, haben wir auch Matthew Davis von Subset Games getroffen. Im Interview plaudern wir über d..
Wir haben auf der GDC Producer Phil Ring zu Lego Marvel Super Heroes ausgefragt.
Krister Karlsson hat zuletzt auf dem Amiga Spiele entwickelt. Mit The Spookening feiert er sein Comeback und erzählt uns, worum es in seinem Grusel-Pl..
Zehn Tage war unser GRTV-Team in den USA und die Jungs haben auf der PAX und der GDC jede Menge Videos aufgenommen. Im letzten Update fassen Bengt und..
Bungie gibt uns auf der Games Developers Conference mit einer Präsentation einen kleinen Einblick in ein paar ihrer Charakter-Modelle und -Klassen aus..
Wir sind in San Francisco bei der Games Developers Conference und haben uns Produzent Rey Jimenez geschnappt, um mehr über das kürzlich angekündigte D..
Die Konsolen der nächsten Generation haben auf der Games Developers Conference nicht ihren großen Auftritt, aber ein paar kleine Details gibt es denno..
GRTV ist in San Francisco auf der Games Developers Conference. Das erste Update erfolgt vom Battlefield 4-Event und Bengt spricht außerdem darüber, wa..
