Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Pro Evolution Soccer 2012

Autor: David Moschini

Pro Evolution Soccer 2011 war ein sehr gutes Spiel und zudem der große Umbruch in der Reihe. Doch was kommt nach der Revolution? Statt in diesem Jahr schon wieder mit Neuerungen um sich werfen, gibt man sich bei Konami in dieser Hinsicht bescheiden. Das Ergebnis könnte am Ende nichts geringeres werden als das beste PES der aktuellen Konsolengeneration.

Wenn man darüber nachdenkt, ist es doch merkwürdig, welchen Kurs die Entwickler bei Fußballspielen einschlagen. Jedes Jahr versprechen sie ein nie da gewesenes Spielgefühl, sprechen von Revolutionen und überschlagen sich regelmäßig in ihren Superlativen. Man versucht jedes Jahr aufs Neue, das Rad neu zu erfinden. Ergebnis des Theaters ist das ständige Auf- und Absteigen der zwei großen Marken PES und FIFA. Und das, obwohl beide Seiten immer verkünden, das jeweils beste Spiel der eigenen Reihe produziert zu haben.

Da ist es wenig überraschend, dass auch dieses Jahr wieder Großbritanniens PES-Chef Jon Murphy in die Sprüche-Kiste greift. Doch diesmal klingen seine Worte besonders gehaltvoll, ganz einfach weil sie ungewöhnlich mutig gewählt sind. Bezugnehmend auf die große Konkurrenz von EA und das Gameplay des kommendes PES sagte Murphy in einem Interview wörtlich: "I think we'll smash them this year." Man werde FIFA 12 also "zerstören".

Die vielen Gameplay-Videos die Konami bis jetzt veröffentlicht hat, gaben sich in erster Linie selbstkritisch. Anhand von konkreten Spielsituationen zeigen die Videos, was der neue Teil anders macht, als der alte. Der Publisher beweist hier eine Menge Größe. Er spricht ganz offen die Schwächen des Vorgängers an und versucht den neuen Titel über die Verbesserungen zum Vorjahr zu definieren. Definitiv der richtige Weg.

Pro Evolution Soccer 2012
Die bereits gute Steuerung vom Vorgänger wurde noch mal überarbeitet. Das Ergebnis ist ein großartiges Spielgefühl.

Schon das Menü deutet an, dass sich im Vergleich zum Vorjahr nicht viel verändert hat. Aufmachung und Aufbau sind praktisch identisch zu Pro Evolution Soccer 2011. Die Mannschaftsauswahl wurde um ein Rating ergänzt, dass das angezeigte Team in Kategorien wie Offensive, Defensive oder Physis mit Noten von A bis D bewertet.

Das Aufstellungsmenü bleibt ebenfalls praktisch unverändert, was allerdings eher negativ auffällt. Es ist zwar immer noch unheimlich einfach, das eigene Team zusammenzustellen und Positionen zu editieren, ohne das Menü wechseln zu müssen. Es fehlt dem Menü aber immer noch an Übersicht. Es ist leider nicht möglich, gleichzeitig zu sehen, welches die stärkste Position eines Spielers ist, wie stark er dort ist und in welcher Form er sich befindet. Wer auf die Bank kommt und wer zu Hause bleibt ist, auch das ist nicht sofort erkennbar. Zwischen diesen Werten muss erst per Tastendruck hin und her geschaltet werden.

Die ersten zwei Sekunden in der Partie erinnern prompt daran, die Spielgeschwindigkeit etwas hoch zu schrauben. Auf dem Standardwert wirkt das Spiel doch etwas lahm. Die darauf folgenden Sekunden machten einen sehr guten Eindruck. Dabei hat sich hier im Vergleich zum Vorjahr ebenfalls nicht so viel getan. Trotzdem fühlt es sich deutlich besser an. Die simplen Dribblings versprühen immer noch einen Hauch Arcade-Feeling und vor allem die Pässe gehen unheimlich gut von der Hand. Es steuert sich flüssig und fühlt sich, sofern man das überhaupt sagen kann, natürlich an.

Pro Evolution Soccer 2012
Bereits nach wenigen Sekunden fallen die vielen neuen Animationen auf. Das ist nicht nur sehr schön anzusehen, es bereichert auch das Gameplay.

Das macht sich immer dann bemerkbar, wenn echte Maßarbeit nötig ist. Speziell beim Steilpass und dessen gelupfter Variante macht sich die präzise Steuerung bezahlt. Um es auf den Punkt zu bringen: Pro Evolution Soccer 2012 spielt sich einfach großartig. Selbst wer andere Spiele als den Vorgänger gewohnt ist, findet sehr schnell ins Spiel. Es ist sofort spürbar, dass auf ein ausgewogenes Gameplay besonders großen Wert gelegt wurde. Zudem kann auf fünf Stufen eingestellt werden, in welchem Ausmaß das Spiel uns beim Passen unterstützt.

Was ziemlich schnell ins Auge springt, sind die außergewöhnlich guten Animationen. Ob beim Dribbeln, beim Schießen oder im Zweikampf - in praktisch jeder Spielsituation machen sich die realistischen Bewegungen bemerkbar. Insbesondere scheinen die virtuellen Kicker deutlich mehr Bewegungsabläufe zu beherrschen, als es je der Fall war. Das sorgt für einen völlig neuen Grad der Authentizität.

Die neuen Animationen sehen dabei nicht nur gut aus, sie bereichern auch das Gameplay. In den vergangenen Teilen gab es gelegentlich Situationen, in denen Spieler nicht zu wissen schienen, wie sie den Ball annehmen sollten. Beispielsweise bei etwas fiesen Aufsetzern. Dank der neuen Animationen sieht das heute deutlich souveräner aus. Zur Optik an sich muss eigentlich gar nichts gesagt werden. Einerseits kann sich im Detailgrad bis zum Release noch einiges tun, andererseits gewinnt hier die Pro Evolution Soccer-Reihe sowieso immer gegen FIFA.

Pro Evolution Soccer 2012
Fouls ohne Grätsche kommen ziemlich häufig vor. Dank der neuen Animationen sieht das zwar toll aus, es nervt aber manchmal.

In der Defensive fällt auf, dass die Tackling-Taste noch machtloser wirkt als im Vorgänger. Es benötigt schon eine ganze Menge an Timing, um dem Gegner gekonnt den Ball abzunehmen. In vielen Situationen ist die Grätsche dadurch deutlich angebrachter. Wer einfach nur die Taste gedrückt hält, läuft entweder am Gegner vorbei oder direkt in diesen hinein, was meist als Foul gepfiffen wird.

Wie im Vorjahr wird auch bei diesen Fouls dummerweise mit zweierlei Maß gemessen, was mir die meisten Sorgen bereitet. Denn mit der Tackling-Taste verursachte Fouls werden nach wie vor im Strafraum nicht gepfiffen. Das war zwar bereits im letzten PES ärgerlich, allerdings noch erträglich, da unsere Spieler nur ins Stolpern gerieten. Jetzt werden die Spieler, den neuen, realistischeren Animationen sei Dank, teilweise umgerannt und ihnen regelrecht die Beine weggezogen. Das sind ohne Diskussion Regelwidrigkeiten, die das Spiel einfach ignoriert.

Sollten die Entwickler dies außer Acht lassen, dann sehe ich für Pro Evolution Soccer 2012 schwarz. Das hat nichts mit der Arroganz eines Fußballbegeisterten zu tun. Fakt ist: Dieser Aspekt macht einfach aggressiv. Bei jedem nicht gepfiffenen Foul im Sechszehner hätte ich am liebsten meinen Controller in den Fernseher geschmissen. Bei jedem dieser Fouls fühlte ich mich beraubt.

Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012
Die verbesserte KI macht sich besonders bei den Verteidigern bemerkbar, die förmlich an den Angreifern kleben.

In den vielen Gameplay-Videos, die Konami veröffentlichte, ging es vor allem um die so genannte "Aktive KI", die den virtuellen Kickern deutlich mehr Verständnis für die Spielsituation und für sich öffnende Räume verleihen soll. In Offensivsituationen ist davon (noch) kaum etwas zu bemerken. In ähnlichen Situationen, wie in den Videos dargestellt, stehen die Teamkameraden teilweise immer noch so tatenlos rum wie beim letzten PES-Teil. Das ist zwar nicht wirklich störend, sieht aber schlichtweg anders aus, als es die vielen Bewegtbilder erhoffen ließen.

Was allerdings auffällt, ist das extrem kluge Defensivverhalten der Spieler. Versucht ein Angreifer sich für einen Pass freizulaufen, bleiben die Verteidiger förmlich an ihm kleben. Das bedeutet: Eingeübte Angriffsmethoden fallen flach und etwas klügere Alternativen müssen her. So gibt uns dieses Defensivverhalten die Möglichkeit, den Verteidiger zu ziehen und so Raum für den ballführenden Spieler zu schaffen.

Neu ist auch ein Feature, mit dem wir unsere computergesteuerten Teamkameraden zum Angriff animieren können. Dazu bewegen wir den rechten Analogstick in die Richtung des Spielers und drücken den Stick. Der angepeilte Kollege startet darauf einen Sprint in Richtung Strafraum, um idealerweise darauf angespielt zu werden. Das geht allerdings etwas holprig von der Hand. Der einfache Grund: Für das Schicken und das Passen benötigen wir den Daumen. Das erschwert das notwendige Timing. Ein "Spieler schicken" per Schultertaste, das es seit Ewigkeiten bei FIFA gibt, funktioniert da besser.

Stellen wir diese Funktion auf manuell um, können wir mit dem rechten Stick einen anderen Spieler sogar vollständig steuern. Auch das ist eine Funktion, die es in FIFA 04 bereits gab und wenn ich mich nicht irre, auch nur dort. Das Feature an sich ist nicht schlecht, irgendwie sogar begrüßenswert. Es ist dennoch unglaublich schwierig, sich ernsthaft auf zwei Spieler gleichzeitig zu konzentrieren. Es bleibt zu bezweifeln, ob dieses Feature ernsthaft Verwendung findet.

Zum Schluss sei nur kurz erwähnt, dass die spanische Liga wieder vollständig lizensiert ist. Neu dabei ist die portugiesische Liga, allerdings sind nur drei lizensierte Teams. Aus Deutschland wird, so wie es aussieht, nur der FC Bayern dabei sein. Im letzten Jahr bot die Preview-Version noch zwei "unechte" deutsche Teams, die erahnen ließen, welcher Verein noch den Weg ins Spiel findet. In diesem Jahr: Fehlanzeige.

Diese verflixten, nicht gepfiffenen Fouls im Strafraum. Die bereiten ernsthafte Sorgen. Sie sind auch der einzige (leider große) Störfaktor in der Preview-Version von Pro Evolution Soccer 2012. Abgsehen davon ist es, das darf so gesagt werden, das beste PES seit dem legendären sechsten Teil.

Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
  • System:
    PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Entwickler:
    Konami
  • Publisher:
    Konami
  • Spieler offline:
    1-4
  • Spieler online:
    1-8
  • Termin:
    28. Oktober 2011
Pro Evolution Soccer 2012
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
22. Mai 2013

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
22. Mai 2013

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
22. Mai 2013

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22. Mai 2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Interview Danny Belanger
21. Mai 2013

Unser Kollege Matti war ebenfalls in Paris und hat sich Watch Dogs angeschaut. Dort hat er mit Lead Game Designer Danny Belanger geplaudert, um mehr ü..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21. Mai 2013

Wir haben die ersten paar Minuten mit Gameplay von diesem niedlichen Spiel für die Playstation Vita.

Magicka: Wizard Wars - Interview John Hargelid & David Nisshagen
21. Mai 2013

Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..

Turbo Super Stunt Squad - Interview Andrea Frechette & Brian Etheridge
21. Mai 2013

Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..

Edge of Space - Interview Jack Crane
21. Mai 2013

Wir haben von Jack Crane von den Handyman Studios über den kommenden Indie-Titel Edge of Space geplaudert. Er spricht mit uns über die Einflüsse von v..

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +