Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Uncharted: Golden Abyss

Autor: Gillen McAllister

Dass ein Uncharted-Spiel zum Launch des neuen Sony-Handheld bereit stehen soll, ist nur logisch. Schließlich gehört die exklusive Serie zu den wirklich wertvollen Pferden im Stall von Sony.

Ein wenig Glanz aber verlor die Vorstellung von einem tragbaren Abenteuer mit Nathan Drake bei dem Gedanken daran, wer das Spiel entwickeln würde - denn Naughty Dog sind es nicht. Als dann enthüllt wurde, dass sich Sonys Bend Studios um die Umsetzung kümmern würden, gab es da schon ein gewisses Gefühl von Unsicherheit, was man davon halten sollte. Vorsichtig ausgedrückt.

Nun die guten Nachrichten. Wenn wir von dem starken ersten Eindruck ausgehen, den das Spiel beim und nach dem Anspielen hinterlassen hat, dann sind alle Sorgen völlig unbegründet.

Zunächst zur Optik. Denn wie sollte man bei einem Uncharted nicht sofort über die Präsentation sprechen müssen? Die Entwickler erzählen uns, dass Naughty Dog für sie den gesamten Bestand an Uncharted-Materialien zur Plünderung freigegeben hat - sowohl jene von Uncharted: Drakes Schicksal als auch die von Uncharted 2: Among Thieves. Genau das ist auch sichtbar. Saftige grüne Wiesen und malerische Wasserfälle strahlen auf dem Bildschirm und wir müssen das Charakter-Modell schon ziemlich genau anschauen, um die kleinen, wirklich kleinen Unterschiede zur Konsolenfassung zu entdecken. Da ist es fast unnötig zu erwähnen, dass der Titel mit Sicherheit das Grafik-Aushängeschild für die neue Hardware wird.

Uncharted: Golden Abyss

Die Bend Studios haben sich darüber hinaus ziemlich genau mit der Serie auseinander gesetzt, denn das Spiel fühlt sich exakt wie eine konsequente Fortsetzung der bisherigen Teile an. Zur vollständigen Verwirrung noch der Hinweis, dass es zeitlich vor den Ereignissen in Drakes Schicksal angesetzt ist, sich aber wiederum nicht um einen Vorläufer für die Reihe handeln soll. Für Fakten-Freunde ist an dieser Stelle vielleicht auch noch der Hinweis interessant, dass das Demo-Video, das Sony bei der ersten Ankündigung präsentiert hat, direkt aus dem Spiel stammt.

Gut los geht es in den Demelevel bereits mit der Eingangssequenz. Wer auch immer für das Skript verantwortlich ist, er wird hoffentlich gut bezahlt. Die Sequenz, während Nathan Drake sich mit einem Freund für den Aufstieg auf einen Berg fertig macht, ist voll von geselligem Geplänkel und kleinen sarkastischen Bemerkungen am Rande. Sie ist unglaublich witzig und beweist zudem, warum Nathans Synchronsprecher Nolan North derzeit für viele die erste Wahl ist. Er ist eine Art John McLane für die digitale Generation.

Zwei Demo-Level gibt es zum Anspielen. Beide zeigen, welche Änderungen am Gameplay durch die neue Hardware vorgenommen wurden. Eine stammt direkt vom Anfang des Spiels, wo wir hauptsächlich klettern und auch noch auf der Suche nach einem Artefakt sind. Das zweite Level ist actionlastiger und bietet einen Eindruck vom Kampfsystem.

Uncharted: Golden Abyss

Relativ leicht lernen wir die zusätzlichen Steuerungsmechanismen. Die auf Gesten basierenden Befehle, die sich je nach Kontext ändern, lassen uns Kanten und kleine Anhöhen hochklettern. Beim Balancieren auf einem Baumstamm zwischen zwei Plattformen verwenden wir hingegen den eingebauten Gyro-Sensor, damit Nathan sein Gleichgewicht behält. Genauso beim Schwingen mit dem Seil, bei dem wir den Handheld vor und zurück kippen, um Schwung zu holen.

Um an Felswänden hoch und entlang zu klettern, können wir auch Gebrauch von der Touchsteuerung machen, um die Route vorher festzulegen. Wie gewohnt zeigt ein heller Schimmer die möglichen Haltepunkte an - wir tippen abschüssige Teile im Stein einfach an und ziehen an längeren Passagen unseren Finger entlang und beobachten, wie es Nathan nur Sekunden später nachmacht. Wer unsicher ist, kann auch auf Nummer sicher gehen und alles Punkt für Punkt antippen. Und Spannung bleibt auch nicht aus. Als wir uns langsam auf eine Brücke zubewegen, dreht sich die Kamera plötzlich über den Kopf, weil eine der Holzlatten unter uns bricht und wir uns baumelnd über einem reißendem Fluss wiederfinden.

Alternativ zur Touchsteuerung funktioniert die Steuerung auch über die klassischen Tasten und den Analogstick. Wir zumindest haben zunehmend von der neuen Variante Gebrauch gemacht, weil sie die Illusion vermittelt, enger mit Drake verbunden zu sein, ohne dass es sich wie ein bloßes Gimmick anfühlt. Es hängt am Ende wohl aber davon ab, wie man selbst überhaupt zum Thema Touchscreen steht.

Uncharted: Golden Abyss

Und auch in die Geschichte wird der berührungssensitive Bildschirm integriert. Es gibt einen Abschnitt, in dem wir Einkerbungen kopieren, in dem wir ein Papier darüber legen und mit Kohle darüber wischen und so das Bild übertragen. Wir machen also mit unseren Fingern die entsprechende, mechanische Bewegung so lange auf dem Bildschirm, bis es komplett ist. Und es lohnt sich auch wirklich alles zu übertragen, das zumindest legt ein Untermenü über geheime Schätze nahe.

Im zweiten Level ist der Dschungel in die Nacht eingetaucht und wir schleichen durch etwas, dass als der Schlangentempel bezeichnet wird. Der zweite Analogstick ist offenkundig ein wahrer Segen für das Gerät, denn so haben wir eine Möglichkeit, die Kamera frei zu bewegen, um Wachen aus der Deckung heraus zu erspähen. Schleichen wir uns von hinten an eine heran, erscheint wie üblich ein Hinweis und wir können sie auf Wunsch mit einem Fingertipp auf den Touchscreen kaltstellen.

Das in Deckung gehen überzeugt wirklich. Vor allem, wenn wir an einem Überhang zum Schutz hin- und hertaumeln und dabei mit der anderen Hand auf die Wachen schießen, die ständig aus den Ruinen kommen. Kommt aber die Sniperfunktion ins Spiel, kriegt das Spiel seine ersten Probleme, weil das Gameplay vom Design nicht profitiert. Der Wechsel in die Visieransicht verlangt, dass wir den Handheld herumdrehen, um ein Ziel zu finden. Und zwischen dem Atmen von Drake, was das Zielen verzieht und unseren eigenen Armbewegungen verschwindet der Zauber ziemlich schnell. Glücklicherweise tut es auch ein kurzer Tipp auf die Zielen-Taste und es gibt ein Auto-Lock-On für alle Waffen, so dass der Frust gestrichen wird.

Die beiden Abschnitte waren kurz, aber sie sind dennoch sehr vielversprechend, so dass die Zukunft für Sonys tragbares Unterhaltungsangebot nicht nur ein kurzer Abstecher oder eine schlechte Portierungen von dem ist, was es bereits gibt. Hat irgendjemand Lust auf den Blockbuster für die Hosentasche? Hier kommt er!

Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
  • System:
    PS Vita
  • Genre:
    Action
  • Entwickler:
    Sony Bend
  • Publisher:
    Sony
  • Spieler offline:
    1
  • USK:
    Ab 16
  • Termin:
    22. Februar 2012
Uncharted: Golden Abyss
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Toki Tori 2 - Interview Martijn Reuvers
22. Mai 2013

Kollege David hat in Madrid auf der Idéame mit Two Tribes-Mitbegründer und Programmierer Martijn Reuvers über Toki Tori 2 geplaudert. Der Titel bietet..

Godsrule: War of Mortals - Interview Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson
22. Mai 2013

Mit Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson haben einen Teil der Gründer von Gogogic aufgetrieben und mit ihnen in einem geheimen Raum auf der GDC..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
22. Mai 2013

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22. Mai 2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Interview Danny Belanger
21. Mai 2013

Unser Kollege Matti war ebenfalls in Paris und hat sich Watch Dogs angeschaut. Dort hat er mit Lead Game Designer Danny Belanger geplaudert, um mehr ü..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21. Mai 2013

Wir haben die ersten paar Minuten mit Gameplay von diesem niedlichen Spiel für die Playstation Vita.

Magicka: Wizard Wars - Interview John Hargelid & David Nisshagen
21. Mai 2013

Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..

Turbo Super Stunt Squad - Interview Andrea Frechette & Brian Etheridge
21. Mai 2013

Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..

Edge of Space - Interview Jack Crane
21. Mai 2013

Wir haben von Jack Crane von den Handyman Studios über den kommenden Indie-Titel Edge of Space geplaudert. Er spricht mit uns über die Einflüsse von v..

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +