Vorschau

Crackdown 2

Geschrieben am 2. Oktober 2009
Autor: Mikael Sundberg

Eine Zehnmeter-Zwille mit einem zwei Tonnen schweren Familienwagen als Geschoss ist genau so unterhaltsam, wie es sich anhört. Wir haben uns den Nachfolger jenes Spiels, das dem Supersprung ein neues Gesicht gegeben hat, etwas näher angeschaut. Neues Spiel, neue Entwickler, neue Regeln - das alles ist Crackdown 2.

Ich stehe mitten auf einer Straße. Das Auto vor mir bremst und hupt verärgert. Das wiederum nervt mich und ich trete das Auto in eine Wand zwei Blocks weiter. Dann springe ich auf den Pick-Up, der grad' vorbeifährt und surfe so über eine Brücke. Da sehe ich plötzlich eine Gang Krimineller, die nur so um Prügel bettelt. Ich schaue auf einen Sprung in meiner naheliegenden Wohnung vorbei und stürze mich dann mit dem Raketenwerfer im Anschlag wieder hinab. Ein normaler Tag in der unerhört unterhaltsamen Crackdown-Welt.

Crackdown entwickelte sich damals von einem recht mittelmäßig wirkenden Spiel zu einem richtigen Knaller. Wir verbrachten etliche Stunden damit, uns kletternder, springender und schießender Weise zu diesen schrecklich süchtig machenden Orbs durchzuarbeiten, die überall versteckt waren und erlebten die erste richtig durchdachte Garnitur von Achievements in einem 360-Spiel, die uns tatsächlich dazu ermunterten, neue und spannende Dinge zu tun.

Ein Nachfolger kam dann erstmal nicht. Crackdown 2 hat sich viel Zeit gelassen. Normalerweise wird mit dem Nachfolger schon begonnen, noch bevor das erste Spiel herauskommt. Aber Microsoft war unsicher, wie erfolgreich Crackdown werden würde. Zurecht, wenn man daran denkt, was für gemischte Eindrücke das Spiel vermittelte. Zwischenzeitlich begannen David Jones und Realtime Worlds mit dem ambitionierten und noch unveröffentlichten All Points Bulletin. Und als Microsoft sich dann endlich entschieden hatte, waren die Entwickler zu beschäftigt. Seitdem hat es eine Weile gedauert, das Projekt auf die Beine zu stellen. Aber jetzt ist Crackdown 2 endlich unterwegs und wird von Überläufern aus dem Hause Realtime Worlds bei Ruffian Games entwickelt.

Überrascht kehren wir in die gleiche Stadt zurück, Pacific City. Die grundlegende Architektur ist identisch und viele der Plätze, die in Crackdown zu Klassikern geworden sind, sind noch mit dabei. Aber es sind zehn Jahre vergangen, und nachdem zum Ende des letzten Spiels Mutanten aus einem heimlichen Labor freigelassen wurden, hat die Stadt ihr Erscheinungsbild verändert. Die normalen Menschen haben eine Widerstandsbewegung gebildet, die gegen The Agency aufbegehrt, jene leicht faschistoide Gruppe der Superagenten, zu denen wir als Spieler gehören. Aber nachts verstecken sich die Menschen drinnen und stattdessen können die Mutanten ungehindert wüten. Das Ergebnis ist eine runtergekommene Stadt mit Zügen von I Am Legend, in der Dinge wie Müllabfuhr oder Unkrautjäten schon lange nicht mehr auf der Agenda stehen.

Die Idee ist, ein absolut ungehindertes Draufhauen anbieten zu können, ohne dass jemand von Recht und Ordnung zurückgehalten wird. Mit Fußgängern zu bowlen war eines der großen Vergnügen in Crackdown, aber die Polizei wurde tendenziell ziemlich sauer. Jetzt können wir stattdessen ganz nach Herzens Lust alles aus dem Weg räumen. Ein neues Druckwellengewehr versprengt Mensch, Tier und Fahrzeuge in alle Himmelsrichtungen, was sehr praktisch ist, wenn fette, bleiche Mutanten kuscheln wollen. Nach dem zu urteilen, was wir bisher gesehen haben, wird es mehr Action geben und mehr Dead Rising.

Ruffian Games wollten außerdem eine konkretere Handlung und abwechslungsreichere Aufträge einführen. Hier sind wir aber etwas skeptisch. Der ganze Spaß mit Crackdown war ja, dass es uns erlaubte, alles machen zu können, was wir wollten. So nach dem Moto: Hier ist eine Stadt, hier sind neun Typen, die wir gerne tot sehen würden, wenn du nichts besseres vorhast. Jetzt mit Zwischenzielen rumzufummeln und Dinge auf einer Karte zu suchen, würde dem Spiel seinen direkten, offensichtlichen Charme ein wenig nehmen. Bis jetzt haben Ruffian Games auch vor allem die verbesserte Physik-Engine präsentiert sowie verschiedene Arten, wie man den Mutanten gegen die Nuss tritt.

Aber es wäre nicht Crackdown, wenn es nicht so einige kreative Möglichkeiten geben würde, seine Superstärken anzuwenden. Eine Herangehensweise, die extrem aussichtsreich erscheint, sind die Magnetgranaten. Indem wir zwei Granaten an verschiedenen Gegenständen befestigen, lassen sie sich verbinden. Wer ein Auto auf beiden Seiten der Straße festspannst, baut sich ein Katapult, das sehr viel effektiver ist, als wenn wir das Auto eigenhändig werfen. Eine Zehnmeter-Zwille mit einem zwei Tonnen schweren Familienwagen als Geschoss ist genau so unterhaltsam, wie es sich anhört.

Nun noch noch drei andere Agenten dazu addieren und ein bisschen Gedanken darüber machen, was noch alles geht. Ein Beispiel: Agent Nummer zwei steht auf dem Auto, dass gerade weggeschleudert wurde. Hier sprechen wir von einer ordentlichen Flugreise. Uns würde es nicht wundern, wenn es ein Achievement dafür gäbe, auf den Agency Tower GEWORFEN zu werden. Mit vier Spielern ist es auch einfacher, verschiedene Nebenaufträge anzunehmen oder einfach nur die Angriffe des Gegners zu überleben. Left 4 Dead, aber mit Megasprüngen? Ja, danke, davon nehmen wir gleich zwei.

Es sind genau diese Dinge, die Crackdown 2 spannend machen. Grundsätzlich hat sich zwar wenig verändert, aber andererseits muss das auch nicht sein, damit es Spaß macht, wieder herauszugehen und im Sandkasten zu spielen. Ruffian haben noch einige Monate Zeit, noch 1001 hysterisches Detail oben drauf zu legen und die Grafik zu polieren. Alles deutet darauf hin, dass Crackdown gut wird. Auch wenn sich der Reiz des Neuen ein wenig gelegt hat.

Wir freuen uns darauf, wieder zwischen den Wolkenkratzern hin und her zu springen und einen stiernackigen Superagenten zu bauen. Aber wird es beim zweiten Mal genauso schön...?

Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fett</b> <i>Kursiv</i> <u>Unterstrichen</u>


Info zum Game
  • System:
    Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Entwickler:
    Ruffian Games
  • Publisher:
    Microsoft
  • Spieler offline:
    1
  • Spieler online:
    1-16
  • USK:
    Ab 18
  • Termin:
    9. Juli 2010
Crackdown 2
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Reportagen, Kritiken)

GRTV News July 30
30. Juli 2010

GRTV News is back as usual with the biggest gaming stories of the week.

Limbo review
30. Juli 2010

Steve and Petter have thrown themselves into the dark world of Playdead's XBLA title Limbo. See what they had to say about it right here.

E3 10: Supremacy MMA interview
29. Juli 2010

505 Games and Kung Fu Factory facing stiff competition with the likes of THQ's UFC Undisputed and EA Sports MMA, but nonetheless they have carved out ..

E3 10: Spec Ops: The Line interview
29. Juli 2010

We met up with Cory Davis, lead designer at Yager to talk about Spec Ops: The Line, a game that might look like your typical squad based tactical shoo..

E3 10: Vanguish gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Vanguish

E3 10: Conduit 2 gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Conduit 2

E3 10: Dragon Nest gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Dragon Nest

E3 10: Resident Evil 5 Gold Editon gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Resident Evil 5 Gold Editon

E3 10: Vinductus gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Vinductus

E3 10: Shaun White Skateboarding gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Shaun White Skateboarding

E3 10: Disney Guilty Party gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Disney Guilty Party

E3 10: Tera gameplay (2)
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Tera

E3 10: NCAA Football 11 gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of NCAA Football 11

E3 10: Arcania Gothic 4 gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Arcania Gothic 4

E3 10: Front Mission: Evolved gameplay (2)
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Front Mission: Evolved

E3 10: Free Realms gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Free Realms

E3 10: Motion Sports gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Motion Sports

E3 10: WWE Smackdown vs Raw 2011 gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of WWE Smackdown vs Raw 2011

E3 10: Just Dance 2 gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Just Dance 2

E3 10: Dance Central gameplay
29. Juli 2010

Off-screen gameplay of Dance Central

Umfrage Gegen die Sommerhitze hilft...
  • 17% Wii Fit durch Gehirn-Jogging ersetzen.
  • 33% eine Klassik-Konsole, die nicht so heiß wie die PS360 wird.
  • 17% in der kühlenden Nacht Red Dead Redemption zocken.
  • 33% ab an den Strand mit dem Handheld im Gepäck.
Umfrageergebnis
News | Vorschauen | Kritiken | Artikel | Thema | Forum | Blogs | Leserbriefe | Leserkritiken | Gewinnspiele | Registrieren | Gruppen | Gruppen | Kontakt | Werben | Team | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark