Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Zombi U

Autor: Christian Gaca

Zombies. Immer wieder Zombies. Von allen möglichen Publishern. Nur Ubisoft hatte lange keine Untoten mehr in der Startaufstellung. Insofern geht es völlig okay, dass gerade die Franzosen mit Zombi U den Hardcore-Spielern unter den Nintendo-Fans heftigen Stoff liefern wollen. Und nicht "nur" Rayman Legends.

Zombi U ist eine Mischung aus Solo-Abenteuer und Multiplayer. Beide Spielvarianten leiden derzeit noch unter ihrer etwas unpräzisen Steuerung, die das Überleben in der Apokalypse gelegentlich noch schwerer macht. UK-Kollege Gillen McAllister spielte auf der E3 im Solomodus und war von der Verzögerung der Steuerung teilweise schwer genervt. Aber er sieht das Potenzial der Spielerfahrung, ebenso wie ich. Das jedenfalls hat mir die kleine Session mit dem Multiplayer in Berlin überzeugend transportiert.

Auf den ersten Blick wirkt Zombi U wie eine ziemlich dreiste Interpretation der Left 4 Dead-Reihe. Aber die Level sind viel detaillierter gebaut. Wir sind in einem Gebäude unterwegs, das ein tolles Durcheinander vieler Details bietet. Bürotische mit persönlichen Gegenständen, hier ein Kinderbuch, dort eine Kinderkrippe übersät mit ausgedienten Spielsachen. Wir erhaschen einen Blick auf den sturmgepeitschten Buckingham Palace mit brennenden Wracks und Zombies als Palastwache. Das ist optisch auf jeden Fall eigenständig.

Die hirntoten Antagonisten lassen sich einfach im Lichtkegel der Taschenlampe identifizieren. Wir haben Schuss- und Schlagwaffen, um sie zu richten. Es sind nur wenige, aber ihre Mischung aus klassisch langsam wankenden und extrem schnellen Zombies ist ... nun ja: tödlich. Diese Erkenntnis wird von einem weiteren Fakt unterstützt: der eigenen Lebenserwartungsgleichung. Die lautet: ein Biss = Tod.

Play movie
Zombi UZombi U
Die Wii U-Spielmechaniken haben eine erstaunlich starke Idee und machen Angst real spürbar.

Wir haben für solche Situationen, in denen wir gegriffen und festgehalten werden, eine lebensrettende Spritze dabei. Die jagen wir den Angreifern in den Hals, dann sind sie sofort tot. Wir können sie auch mit Cricket-Schlägern oder Holzbalken auf Distanz halten, aber die Schusswaffe ist definitiv der beste Schutz. Wer die Schlagwaffen nicht mit wissenschaftlicher Präzision bedient, sondern sich dem emotionalen Eifer hingibt, der stirbt quasi sofort.

Wer stirbt, wird in einem Basislager neu erweckt. Das Motto des Spiels lautet: "Wie lange wirst du überleben?" - und es ist kein profaner Marketingspruch, sondern die zentrale Prämisse im Gameplay. Wer stirbt, bekommt blinkend die Überlebenszeit angezeigt. Auf der E3 hat kaum jemand länger als fünf Minuten überlebt. Keine Ahnung, wie lange man im fertigen Spiel überleben können soll in einem Run? Irgendwelche konkreten Ziele, ein Ende gar, waren nicht sichtbar. Das Spiel wankt immer in Richtung Hirntod.

Aber die vorausgehenden Anstrengungen sind nicht ganz umsonst. Der angebissene Charakter verbleibt in der Spielwelt, mit einem randvollen Rucksack voller Spritzen und Munition. Um die vorher mühsam gesammelten Leckereien zurück zu bekommen, müssen wir den Rucksackträger, unser vorherige und nun hirntotes Alter Ego, einfach nur aufspüren, töten und den Rucksack der Leiche ausräubern.

An dieser Stelle wird die entscheidende Wii U-Spielmechanik sichtbar und ihre tollen Wechselwirkungen mit der Spielewelt. Zum Knacken von Schlössern oder für das Durchsuchen von Rucksäcken halten wir das Wii U-Gamepad auf Augenhöhe vor den TV-Schirm. Dadurch sehen wir auf dem kleinen Display eine neue Welt. Übrigens ohne dass das Spiel stoppt.

Für diese Mechanik hat Ubisoft diverse Ideen entwickelt und diese mit heftigen Schockmomenten verknüpft. Wir müssen in Hektik versuchen, den Code eines U-Bahn-Zugangs einzugeben, während auf dem TV-Schirm die Zombies von hinten anrücken. Herrlich. Es ist eine erstaunlich starke Idee und macht Angst real spürbar. Wer das erste Mal seelenruhig durch seinen Rucksack kramt, um aus dem Nichts heraus von einem Zombie gepackt zu werden, wird das so schnell nicht vergessen. Auch zum Snipern wird der Gamepad-Bildschirm genutzt. Oder als Sonar, um Zombies aufzuspüren. Oder als Scanner, um Objekte zu identifizieren. Oder für Finishing Moves, die mittels Bewegungssensoren übertragen werden. Und immer läuft im Vordergrund das Spiel weiter, mit all seinen drohenden Gefahren.

Zombi U
Zombi U liefert einige intelligente Konzepte für ein packendes Zombiespiel alleine auf der Couch im dunklen Zimmer.

Das Stöbern im Inventar oder das Eingeben von Informationen hat bisher häufig das Tempo eines Spiels gebrochen, allerdings auch ein wenig Luft zum Atmen geschaffen. Beides wird in Zombi U fehlen. Klar, die Soloerfahrung muss noch poliert werden. Klar, wir müssen noch mehr spielen, um wirklich zu begreifen, wie und ob der Terror auch in längeren Sessions durchhält. Aber Zombi U liefert so einige intelligente Konzepte für ein packendes Zombiespiel alleine auf der Couch im dunklen Zimmer.

Der Multiplayer steht dem Soloerlebnis in Sachen Spannung und Hektik in nichts nach, auch wenn er anders ist. Denn für den Spieler am Wii U-Gamepad wird Zombi U zur Echtzeitstrategie. Er muss den Überlebenden mit den Waffen (und einem Wii U Pro Controller) in der Hand mit Zombies angreifen. Das funktioniert, in dem wir auf dem Gamepad die Spielwelt aus der Vogelperspektive sehen und an bestimmten Stellen eine festgelegte Anzahl Zombies platzieren dürfen. Vier Arten gibt im Angebot: Hunter attackieren nur, Grunts nehmen zusätzlich die Flaggen ein, Guards entdecken uns schneller und Sprinter sind ekelhaft flink.

Wir haben eine Capture the Flag-Variante gespielt, in der sowohl der Überlebende als auch die Zombies Flaggen einnehmen können. Das Erlebnis ist für beide Spieler aus jeweils anderen Gründen hoch spannend. Es ist ein herrliches Erlebnis, gemeinsam gegeneinander ein Spiel zu spielen, aber jeweils etwas substanziell anderes zu erleben. Zombi U ist neben einigen Nintendo Land-Minispielen das derzeit wohl perfekteste Bespiel dafür, wie es Nintendo gelingen könnte, am Ende doch wieder Freunde direkt vor der Konsole zum gemeinsamen Spielen zu bringen. Das Konzept mag alt sein und manchem zu deutlich vom Link-Kabel zwischen Game Boy Advance und Nintendo Gamecube inspiriert sein. Aber es funktioniert. Und das war sofort sicht- und spürbar.

Zombi U lässt uns Angst real spüren. Das klappt dank der schlau eingesetzten Wii U-Spielmechaniken. Ob das Spiel als ganzes funktioniert, lässt sich derzeit schwer abschließend sagen. Aber es hat reichlich Potenzial - und nicht nur, weil wir Zombies erledigen müssen.

Zombi UZombi UZombi U
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
Zombi U
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Toki Tori 2 - Interview Martijn Reuvers
22. Mai 2013

Kollege David hat in Madrid auf der Idéame mit Two Tribes-Mitbegründer und Programmierer Martijn Reuvers über Toki Tori 2 geplaudert. Der Titel bietet..

Godsrule: War of Mortals - Interview Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson
22. Mai 2013

Mit Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson haben einen Teil der Gründer von Gogogic aufgetrieben und mit ihnen in einem geheimen Raum auf der GDC..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
22. Mai 2013

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22. Mai 2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Interview Danny Belanger
21. Mai 2013

Unser Kollege Matti war ebenfalls in Paris und hat sich Watch Dogs angeschaut. Dort hat er mit Lead Game Designer Danny Belanger geplaudert, um mehr ü..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21. Mai 2013

Wir haben die ersten paar Minuten mit Gameplay von diesem niedlichen Spiel für die Playstation Vita.

Magicka: Wizard Wars - Interview John Hargelid & David Nisshagen
21. Mai 2013

Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..

Turbo Super Stunt Squad - Interview Andrea Frechette & Brian Etheridge
21. Mai 2013

Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..

Edge of Space - Interview Jack Crane
21. Mai 2013

Wir haben von Jack Crane von den Handyman Studios über den kommenden Indie-Titel Edge of Space geplaudert. Er spricht mit uns über die Einflüsse von v..

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +