Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Project P-100

Autor: Christian Gaca

Nintendo und die Third-Party-Publisher bringen viele etablierte Marken und bekannte Protagonisten für die Wii U an den Start. Und eine ganze Reihe verlängerter Version älterer Games, die bereits auf der Xbox 360 und PS3 zu haben waren. Umso schöner ist es, auch komplett unbekannte Konzepte zu sehen. Dazu kommen die noch von den richtigen Leuten.

Das japanische Studio Platinum Games hat uns mit Bayonetta und Vanquish zwei wunderbare Spiele geschenkt. Derzeit arbeiten für Konami an Metal Gear Rising: Revengeance, haben unlängst für Sega Anarchy Reigns erledigt. Für Nintendo sitzen sie nun an Project P-100, einem der wenigen Starttitel der Wii U, mit dem auf den ersten Blick wohl kaum jemand etwas anfangen kann.

Das Spiel zu beschreiben, fällt ein bisschen schwer. Es ist wohl am ehesten eine absurde, hektische Mischung aus Pikmin, Streets of Rage und God of War. Ein klassischer Brawler und dazu offensichtlich eine kunterbunte Reise. Alles wirkt sehr asiatisch überladen, der Bildschirm ist zu keinem Zeitpunkt wirklich leer. Aber das ist kein Problem mehr, sobald man ein paar Minuten gespielt und die ein bisschen herausfordernde Steuerung verinnerlicht hat. Aus der sich drehenden, isometrischen Perspektive schicken wir einen Trupp Helden auf die Reise, um die Welt vor einer außerirdischen Invasion zu retten.

Game Director ist Hideki Kamiya, der unter anderem die Viewtiful Joe-Serie verantwortet hat. Das erklärt sofort, warum der namenlose Held des Spiels (Nintendo nennt die Helden derzeit Bonzai-Mann, Automaten-Mann oder Toilettenschüssel-Mann ) aussieht wie ein kleiner Bruder des Action-Helden von Capcom. Er trägt immerhin einen ähnlich hautengen Spandex-Anzug und die bekannte schwarze Maske. So fühlen sich ein paar Fans schon einmal automatisch wie zu Hause.

Play movie
The Wonderful 101The Wonderful 101
Das Gameplay ist auf das Spiel im Trupp fokussiert - gemeinsam sind wir stark.

Das Gameplay ist auf das Spiel im Trupp fokussiert. Der kann sich quasi nach Belieben organisch verformen. Entweder greifen wir im Schwarm an, sind dabei weniger schlagkräftig, laden aber die Batterien für die wichtigen Spezialangriffe auf. Die lassen sich mit Wischgesten auf dem Wii U-Gamepad auslösen. Selbst ausprobieren durften wir bisher drei davon. Mit einem Kreis lassen wir die Gruppe zu einer glühenden Faust werden, ein gewischter Pfeil nach oben baut sie zum blauen Schwert um und eine Ecke zaubert uns eine hübsche, grün leuchtende Pistole. Ganz unten steht immer der Held, der die Spezialwaffe wankend trägt und damit schlägt oder feuert. So lange, bis die Batterien alle sind.

Eine vierte Fähigkeit ist im Video sichtbar, das auch den Vierspieler-Modus anteasert. Mit vier Gruppen gleichzeitig auf dem Bildschirm wird das Chaos nicht kleiner, der Spielspaß allerdings sicher auch nicht. Im Vierspieler-Modus dürfte aber die Steuerung etwas anders gestaltet sein, denn vier Wii U-Gamepads gleichzeitig schafft die neue Konsole ja nicht. Es scheint so zu sein, dass jedem Spieler eine Spezialeigenschaft fest zugeordnet ist. Zu sehen ist auch, wie ein Spieler eine riesige, mobile Raketenstation auf einen mächtigen Roboter abfeuert oder alle vier auf hingemorphten Drachen durchs Level schweben.

In der sehr kurzen Demo durften wir vier Minimissionen in einem Vorstadtszenario spielen, das an der Blossom City Grundschule startet. Die Welt wird von eigenartigen Aliens und Maschinen bedroht, die wir aus dem Weg schaffen müssen. In kurzen Sequenzen geht es sehr arcadelastig zu Sache und bereits nach einer Minute steht der erste Zwischenendgegner im Weg. Ist der Mini-Mech erledigt, gibt‘s sofort einen Checkpoint nebst schnellem Rating der Performance. Und dann geht‘s sofort weiter. Es wirkt im besten Sinne wie ein Spiel aus der Blütezeit der Spielautomaten, nur ohne das wir immer wieder Geld nachwerfen müssen. Schnell, stylish und hektisch - das Platinum Games-Markezeichen ist fett eingebrannt in dieses vielleicht interessanteste Wii U-Spiel.

Mit den Spezialfähigkeiten lassen sich übrigens Komboketten bauen, die die Angriffskraft erhöhen. Zudem kann die Gruppe sich zu einem Pudding verbinden, der als Schutzschild dient. Project P-100 ist schnelles Knöpfedrücken, viel Hektik, klar - aber es wartet durchaus viel System im Chaos. Die große Faust lässt sich mit der richtigen Button-Kombination zu einem Street Fighter-Uppercut hinreißen. Und auch aus der Knarre fliegen mit etwas Training stärkere Energiewellen, die an Ryu Hayabusas Sonic Boom erinnern. Die Entwickler haben jedenfalls keine Angst, augenzwinkernd in die Vergangenheit der Videospiele zu schauen.

An einer Stelle zeigt Platinum auch, wie sie das Wii U-Gamepad einbeziehen wollen außerhalb seiner Funktion als Controller und Auslöser der Spezialattacken. Mit der heraufbeschworenen Faust müssen wir eine riesige Schraube neben einem Tor drehen, um das zu öffnen. Gehen wir rein, findet das Spiel plötzlich nur auf dem Bildschirm des Gamepads statt und wird zum Third-Person-Actionadventure, während ein kleines Rätsel gelöst werden muss, um auf der anderen Seite der Garage wieder mit dem gesamten Trupp loskloppen zu können.

The Wonderful 101
Mit den Spezialfähigkeiten lassen sich übrigens Komboketten bauen, die die Angriffskraft erhöhen.

Der Trupp lässt sich übrigens unterwegs vergrößern, in dem wir Passanten oder Soldaten retten, die wir mit einer Kreisbewegung auf dem Gamepad in unsere Mitte holen. Wer das nicht macht, riskiert nicht nur eine schlechte Abschnittswertung, sondern wird auch bei den immer stärker und größer werdenden Gegner seine Probleme bekommen. Und wer Vanquish und Bayonetta kennt, der weiß wie sehr Platinum Games die Over-the-Top-Mentalität treiben können, wenn sie wollen.

Im zweiten Teil gibt's einen Vorgeschmack genau dieser Rezeptur. Wir dürfen noch schnell zwei Minuten auf einen riesigen Roboter namens Ghaguzin einprügeln. Wir starten auf seiner linken Hand, müssen dort drei glühende Punkte treffen. Ist das geschafft, müssen wir mit Hilfe einer Spezialfähigkeit, die an den Greifhaken von Link erinnert, hinüber zur anderen Hand gelangen. Zwischendurch versucht uns der riesige Roboter mit Feuer, Schlägen und einem gigantischen Bioshock-Bohrer zu zertrümmern. Die schlagkräftige Truppe kann sich auch Leitern bauen, um höher gelegene Abschnitte in einem Level zu besteigen, die mit einem Doppelsprung nicht erreichbar sind. Dort warten Upgrades und vor allem Batterien, um die Ladungsmöglichkeiten zu verbessern.

Play movie

Project P-100 ist die größte Überraschung aller bisher geplanten Starttitel der Wii U. Es ist das etwas andere, eigenständige und verrückte Spiel, das außerdem scheinbar ganz gelungen versucht, die neuen Möglichkeiten sinnvoll ins Gameplay einzubauen. Wir wollen mehr davon. Schnell bitte, ohne jetzt hektisch zu werden...

The Wonderful 101The Wonderful 101The Wonderful 101
The Wonderful 101The Wonderful 101The Wonderful 101
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
The Wonderful 101
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
17. Mai 2013

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
17. Mai 2013

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
17. Mai 2013

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Auto Club Revolution - Interview Simon Jones
7. Mai 2013

Auto Club Revolution ist ein Free-to-play-Rennspiel für den PC von den Veteranen bei Eutechnyx. Wir haben mit Simon Jones vom Entwickler über das ambi..

Johann Sebastian Joust - Interview Douglas Wilson
7. Mai 2013

Es gibt ein PS3-Spiel namens Johann Sebastian Joust. Echt jetzt. Wir haben dessen Entwickler Douglas Wilson in Boston getroffen und über die vielen Pr..

Pixel Toys - Interview Andrew Wafer & Alex Zoro
7. Mai 2013

Mit Super Little Acorns 3D Turbo ist gerade ihr erstes Spiel auf dem 3DS erschienen. Wir plaudern mit Studio-Chef Andrew Wafer und Gründer Alex Zoro ü..

Neverwinter & 38 Studios - Interview R.A. Salvatore
6. Mai 2013

Bestseller-Autor R.A. Salvatore hat mit uns über seine aktuellen Bücher gesprochen, die in den Vergessenen Reichen des Dungeon & Dragons-Universum zu ..

Runescape 3 - Event Update
6. Mai 2013

Unser Kollege Gillen war auf Schloss Peckforton und hat sich dort die Enthüllung von Runescape 3 angeschaut. Ein Vorgeschmack darauf, was uns in den k..

AbleGamers - Interview Steve Spohn
6. Mai 2013

AbleGamers ist eine Vereinigung, die sich einem besseren Zugang zu Games für Menschen mit körperlichen Einschränkungen widmen. Wir haben uns mit dem C..

Artemis Spaceship Bridge Simulator - Interview Thomas Robertson
6. Mai 2013

Wir haben ein bisschen mit der Schöpfer von Artemis Spaceship Bridge Simulator geplaudert. Thomas Robertson erzählt uns etwas über das recht einzigart..

Call of Duty Championships Special#1 - The Event
3. Mai 2013

Erster Teil unserer Mini-Serie über die Call of Duty Championships in Los Angeles.

Might & Magic - Interview Erwan Le Breton
3. Mai 2013

Erwan Le Breton ist bei Ubisoft als Creative Director für Might & Magic: Heroes VI - Shade of Darkness und Might & Magic X Legacy zuständig und hat un..

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +