Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Pro Evolution Soccer 2013

Autor: Christofer Olsson

Nach einem qualitativen Sprung im letzten Jahr kehrt Konamis Fußball-Juwel in diesem Jahr wieder mit einigen vielversprechenden Veränderungen zurück. Wir waren In São Paulo unterwegs, um die Fakten auszutesten.

In einem Duell gegen den niederländischen Kollegen Maarten Blonk haben wir das erste Mal die Gelegenheit, einen genauen Blick auf Pro Evolution Soccer 2013 zu werfen. Zwei großartige Mannschaften treten hier auf dem Rasen gegeneinander an: unserere brasilianischen Top-Mannschaft Flamengo und der spanische Meister Real Madrid. Allerdings dämmert uns bereits nach wenigen Minuten, dass es hier nicht etwa um so banale Ziele wie das Schießen von Toren oder gar das Gewinnen des Matches geht. Beide Seiten wollen ihre Technik perfektionieren. Allein darum geht es.

Der Grund dafür ist einfach. Bevor wir selbst Hand an den neuen Fußball-Titel legen, findet eine Präsentation mit anschließender Fragerunde statt. Nach mehr als einer Stunde ist klar, wohin die Reise des Erfolgstitels gehen soll. Der Fokus liegt, wie schon viele Male zuvor bei der Serie, auf den Details. Das betrifft jetzt vor allem die Ballkontrolle und das Passspiel. Wir verabschieden uns von alten Gewohnheiten und überschreiben unser Gedächtnis mit Pro Evolution Soccer 2013 bereits in den ersten Partien komplett neu.

Zunächst war es interessant für uns, die Ballannahme auszuprobieren, um das persönliche Fähigkeiten-Level der Spieler zu überprüfen. Obwohl beiden Teams nicht gerade prädestiniert dafür sind, feine Nuancen in der Technologie zu zeigen, werden doch einige Unterschiede sichtbar. Beispielsweise unterscheiden sich die Fähigkeiten eines Ronaldo stark im Vergleich zu den anderen, den gewöhnlichen Spielern.

Pro Evolution Soccer 2013
Einige Extra-Anstrengungen flossen in die Mimiken und Animationen der größten Stars. Dazu gehört natürlich Christiano Ronaldo, aber auch John Terry ist mit seinem typischen Defensiv-Kick dabei.

Den Ball präzise zu kontrollieren und zwar mit dem richtigen Tempo, das ist wohl eine der wichtigsten Eigenschaften, die einen Welt-Fußballer von einem Dutzend guter Spieler unterscheidet. Deshalb ist es umso erfreulicher, dass das bei Pro Evolution Soccer 2013 so gut funktioniert und sich zudem sehr intuitiv anfühlt. Und es ist noch erfreulicher, wenn wir so einen übereifrigen, defensiven Spieler bestrafen, in dem wir den Ball mit einem gezielten Kick über ihn lupfen.

Zu den eher subtilen Änderungen der diesjährigen Version gehört die verbesserte Intelligenz der Computer-gesteuerten Spieler. Es wird für viele ein wahrer Segen sein, dass diese Verbesserung vor allem den Torhüter betrifft. Natürlich muss noch viel getan werden, bis wir zu Recht sagen können, dass diese Figuren einem Casillas oder Neuer ähneln, aber all zu große Ärgernisse im eigenen Strafraum scheint es in diesem Jahr deutlich weniger zu geben. Und das ist immerhin auch schon was.

Einer, der von diesen Änderungen leider nicht profitiert hat, ist der Schiedsrichter. Dessen Interpretation einer dynamischen Spiel-Action weicht stark von unserer Meinung ab. Hier muss in jedem Fall noch einiges verbessert werden, um die richtige Balance zu halten. Die Tatsache, dass der Schiedsrichter keine einzige Grätsche (egal, ob soft oder hart) ahndet, erzeugt ziemlichen Unmut.

Wie immer, wenn ein neuer Fußball-Titel angekündigt wird, ist auch Konami bestrebt, ausführlich über das raffinierte und verbesserte Pass- und Schusssystem zu sprechen. Und hätte es diese Durchbrüche, so wie es die Entwickler versprochen haben, tatsächlich gegebenen, würden wir jetzt von einer nie dagewesenen Nanometer-Genauigkeit für die aktuelle Konsolen-Generation reden. Darum sollte man solchen Versprechungen heutzutage mit einer gesunden Portion Skepsis begegnen.

Pro Evolution Soccer 2013
Den Fuß auf dem Ball ruhen zu lassen, ist nicht nur ein guter Weg, um den Gegner zu demütigen. Es ist ein hilfreicher Anstoß für neue Techniken, sagt der Entwickler. Unterhaltung und Realismus in einem, sagen wir.

Doch tatsächlich müssen wir zugeben, dass die Pässe und Schüsse in PES 2013 gut funktionieren. Obwohl die klassische, halb-unterstützte Steuerung aus dem Vorgängertitel übernommen wurde, hat es einige Verbesserungen gegeben, die vor allem auf die verbesserte Ballphysik und den Rückgang der Ballgeschwindigkeit zurückzuführen sind. Das manuelle Passen ist wieder ein Kapitel für sich, das im Tal der Tränen mit viel Ärger und Leid beginnt und stetig interessanter wird, je besser wir die einzelnen Manöver beherrschen.

Der Eindruck von Pro Evolution Soccer 2013 bleibt am Ende widersprüchlich. Einerseits ist es schwer, ein Entwicklerteam nicht anzuerkennen, das sich so in all die Details und Feinheiten verbissen hat, um ihren Lieblingssport in diesem Spiel angemessen zu feiern. Das zeigt nämlich vor allem ihre Leidenschaft für das Thema und ihr Wissen um ihre eigenen Fähigkeiten.

Auf der anderen Seite ist es das gleiche Team, das sich so stark nach den Wünschen und Anregungen der Fans richtet, dass es dabei nicht den Fokus auf die wirklich wichtigen Faktoren legt. Obwohl das Gameplay von PES sich seit den Anfängen der Serie stetig weiterentwickelt hat, hätten vor allem die gestelzten Spiel-Animationen eine absolute Komplett-Renovierung nötig.

Im Vergleich zum letzten Jahr wurde vieles verfeinert und verbessert, doch irgendwie fehlt der echte Sprung in die richtige Richtung. Das lässt darauf schließen, dass Konami vielleicht auch in diesem Jahr wieder nur die zweite Geige spielen wird.

Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
  • System:
    Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Entwickler:
    Konami
  • Publisher:
    Konami
  • Spieler offline:
    1-2
  • Spieler online:
    1-2
Pro Evolution Soccer 2013
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
17. Mai 2013

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
17. Mai 2013

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
17. Mai 2013

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Auto Club Revolution - Interview Simon Jones
7. Mai 2013

Auto Club Revolution ist ein Free-to-play-Rennspiel für den PC von den Veteranen bei Eutechnyx. Wir haben mit Simon Jones vom Entwickler über das ambi..

Johann Sebastian Joust - Interview Douglas Wilson
7. Mai 2013

Es gibt ein PS3-Spiel namens Johann Sebastian Joust. Echt jetzt. Wir haben dessen Entwickler Douglas Wilson in Boston getroffen und über die vielen Pr..

Pixel Toys - Interview Andrew Wafer & Alex Zoro
7. Mai 2013

Mit Super Little Acorns 3D Turbo ist gerade ihr erstes Spiel auf dem 3DS erschienen. Wir plaudern mit Studio-Chef Andrew Wafer und Gründer Alex Zoro ü..

Neverwinter & 38 Studios - Interview R.A. Salvatore
6. Mai 2013

Bestseller-Autor R.A. Salvatore hat mit uns über seine aktuellen Bücher gesprochen, die in den Vergessenen Reichen des Dungeon & Dragons-Universum zu ..

Runescape 3 - Event Update
6. Mai 2013

Unser Kollege Gillen war auf Schloss Peckforton und hat sich dort die Enthüllung von Runescape 3 angeschaut. Ein Vorgeschmack darauf, was uns in den k..

AbleGamers - Interview Steve Spohn
6. Mai 2013

AbleGamers ist eine Vereinigung, die sich einem besseren Zugang zu Games für Menschen mit körperlichen Einschränkungen widmen. Wir haben uns mit dem C..

Artemis Spaceship Bridge Simulator - Interview Thomas Robertson
6. Mai 2013

Wir haben ein bisschen mit der Schöpfer von Artemis Spaceship Bridge Simulator geplaudert. Thomas Robertson erzählt uns etwas über das recht einzigart..

Call of Duty Championships Special#1 - The Event
3. Mai 2013

Erster Teil unserer Mini-Serie über die Call of Duty Championships in Los Angeles.

Might & Magic - Interview Erwan Le Breton
3. Mai 2013

Erwan Le Breton ist bei Ubisoft als Creative Director für Might & Magic: Heroes VI - Shade of Darkness und Might & Magic X Legacy zuständig und hat un..

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +