Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
VORSCHAU

STAR TREK

Dahin gehen, wo kein lizenziertes Spiel zuvor gewesen ist? Vielleicht ... jedenfalls ist eine neue Star Trek-Inkarnation auf dem Weg von den Kinoleinwände in die Welt der Videospiele. Namco Bandai hat uns in Las Vegas einen ersten Einblick in das kommenden Spiel gewährt.

Star Trek ist zweifellos eines der größten und erfolgreichsten Franchises, das es je gegeben hat. Fünf vollwertige TV-Serien und zehn Filme haben eine unauslöschliche Marke geschaffen und Popkultur erzeugt, die sogar ganze Generationen von echten Wissenschaftler inspirierte. Der Fluch der Lizenzspiele hat aber auch hier sein Unwesen getrieben, denn die Star Trek-Spiele gehörten nie zu den Besten.

Vor drei Jahren drückte Paramount Pictures die Neustart-Taste für das komplettes Franchise. So sollte Star Trek dem jüngeren und in Action verliebten Publikum näher gebracht werden. Was auch immer man über den Film von J. J. Abrams aus dem Jahr 2009 denken mag, er ist zumindest ein eher besserer der durchschnittlichen Science-Fiction-Filme. Als 2010 die Dreharbeiten zur Fortsetzung begannen, entschied Paramount, dass es außerdem an der Zeit war, Star Trek erneut zum Videospiel zu machen.

Als Entwickler wählte Paramount die kanadische Schmiede Digital Extremes, die vor allem durch ihre Kooperation mit Epic Games beim Titel Unreal Tournament bekannt wurde. In jüngerer Vergangenheit war das Studio verantwortlich für die Titel Dark Sector, Bioshock 2 und The Darkness II. Klingt gut, der Titel hätte durchaus in schlechteren Händen landen können.

Star Trek
Star Trek unterstützt eine asymmetrische Koop-Erfahrung. Wie in den Filmen konzentriert sich das Spiel stark auf die Beziehung und die Unterschiede zwischen Captain James T. Kirk und seinem ersten Offizier Spock.

Star Trek wurde in Las Vegas das erste Mal vorgestellt und Digital Extremes' als auch Paramounts Vertreter sind redefreudig. Die Hauptaussage von Produzent Sheldon Carter und Paramounts Brian Millers ist dabei klar und einfach: "Unser Ziel ist seit dem Start, ein Film-Spiel zu machen, dass nicht mies ist."

Sie sind sich beide der Schicksale von Lizenzspielen bewusst. Wir fragen sie daher, wie sie vermeiden wollen, mit ihrem Titel dieses Schicksal zu erleben. Sie erklären, dass sie, im Gegensatz zu früheren Projekten, hier genug Ressourcen hatten, um das Spiel zu kreieren, dass sie wollten. Carter beschreibt die Arbeit an Star Trek als Traumprojekt für das gesamte Studio, da sie selbst große Fans der Serie sind. Miller ergänzt, dass Digital Extremes die komplette Unterstützung sowohl von J. J. Abrahms Bad Robot Production als auch von Paramount genießen darf, seit dem ersten Tag. Das Spiel sei ein Teil von Paramounts Langzeit-Strategie. Serie, Spiele und Filme sollen sich gegenseitig unterstützen. Man könne sich nicht leisten, das zu zerstören.

BETA +