Vorschau

Anno 1404: Venedig

Geschrieben am 3. Februar 2010
Autor: Michael Hoss

Bei deutlich über 200.000 verkauften Einheiten liegt Anno 1404 derweil in Deutschland. Eine beeindruckende Zahl, die sicherlich noch gesteigert werden kann. Zum Beispiel mit einer Erweiterung. Eine, die auch den letzten Kritiker vom neuesten Teil der traditionsreichen Serie überzeugt.

Als Anno 1404 auf den Markt kam, da war die Freude groß. Endlich wieder Siedlungen bis in die späte Nacht errichten. Endlich wieder Handel im großen Stil betreiben. Doch etwas fehlte dem Gesamtpaket: ein Mehrspielermodus. Der ist für die Serie seit jeher so etwas wie ein Fluch. Hatten die Entwickler einen angekündigt, so kam er nicht (Anno 1503). Hatten sie ihn integriert, probierte ihn kaum ein Spieler aus (Anno 1701). Und kündigten sie an, es werde auf einen verzichtet, ärgerten sich die Fans (Anno 1404).

Aber klar, so ein Mehrspielermodus ist ja auch nicht mal eben schnell auf die Beine gestellt. Und überhaupt: Durch die Vertiefung des Wirtschaftssystems und die allgemein umfangreichere Komplexität wäre so ein Modus für die meisten Spieler ja so oder so uninteressant. Das dachten sich zumindest die Entwickler. Anders die Fans: Für eine Erweiterung wünschten die sich nichts sehnlicher als einen Multiplayer. Die Entwickler verstanden die Botschaft. Anno 1404: Venedig heißt die erste Erweiterung - und sie wird komplett auf das Spielen mit Freunden (oder Feinden) ausgelegt sein.

Komplett? So ganz und gar? Was ist mit denen, die alleine das Segel hissen möchten? Kein Problem. Auch das ist natürlich wieder möglich. Doch das Wichtigste vorab: Eine zusammenhängende Geschichte wird es dieses Mal nicht geben. Immerhin: 15 neue Karten sollen für knapp 40 Stunden reine Unterhaltungszeit sorgen. Das sind zumindest die offiziellen Angaben. Echte Veteranen werden die neuen Missionen vermutlich schneller beenden. Aber was wird denn nun Neues geboten?

Anno 1404: Venedig
Schauplatz der ersten Erweiterung von Anno 1404 ist Venedig.

Es gibt drei Mini-Geschichten, die sich den Helden aus der altbekannten Kampagne widmen. Wir lernen zum Beispiel, warum das Kaufmannsimperium von Giovanni Di Mercantes zu Grunde ging. Dazu gesellen sich Minispiele, wo wir etwa in die Haut eines Korsaren schlüpfen, um zur Geißel der Meere zu werden. Zu guter Letzt sind da noch neue, vordefinierte Aufgaben, die sich ganz eindeutig an die Anno-Profis richten. Wer sonst will freiwillig 1000 Bettler frei auf den Straßen und glückliche Bürger in den Häusern haben. Und zwar zur gleichen Zeit. Wie gesagt: Hier können erfahrene Handelsherren ihr Können unter Beweis stellen.

Schockschwerenot: All das gibt es im Mehrspielermodus nicht. Die neuen Szenarien wurden ausschließlich für den Solopart entwickelt. Für Freunde der geselligen Runde wird es lediglich das Endlosspiel geben - ein bisschen ärgerlich. Ganz besonders ärgerlich in Anbetracht der Tatsache, dass es einen kooperativen Spielmodus gibt. Für den wären klare Ziele sicher eine echte Bereicherung gewesen. Doch die Entwickler haben sich dagegen entschieden. Sei's drum. Wenigstens darf gemeinsam gezockt werden.

Beim kooperativen Spiel können wir uns mit bis zu drei weiteren Freunden um das Wohlergehen der eigenen Bürger sorgen. Theoretisch eine tolle Sache, doch gerade zu Beginn, wo es noch keine Siedlungen im Orient, noch keinen Grund zur Verteidigung der eigenen Stadtmauern und noch keine echten Handelsrouten zu verwalten gibt, kommt sehr schnell Langeweile auf. Denn Aufgaben müssen sinnvoll aufgeteilt werden, schließlich wird der zuletzt gegebene Befehl stoisch vom Spiel ausgeführt. Da hilft nur gute Organisation. Jedenfalls könnte es gerade zu Beginn kritisch werden. Dafür ist aber ebenso denkbar, dass ein Veteran im Duo mit einem Anfänger eben diesem beibringt, wie man erfolgreich Anno spielt.

Anno 1404: Venedig
Es gibt zahlreiche neue Erweiterungen für Schiffe und Handelskontore.

Unproblematischer (und interessanter) dürfte das gemeinsame Gegeneinandersiedeln sein. Um hier die Aufbauphase ein wenig zu beschleunigen, wird wird bis zu drei Schiffen und einer halben Trillionen Tonnen Rohstoffen gestartet. Dann folgt das Altbekannte: Aufbauen, neue Inseln bevölkern und irgendwann eine Armee aus dem Boden stampfen. Wobei die Armee eigentlich gar nicht mehr nötig ist. Der Grund: Endlich verdient sich Anno 1404: Venedig seinen Namen. Ähnlich wie der Orient dient Venedig als Anlaufstelle für Rohstoffe und andere nette Dinge. Da gibt es zahlreiche neue Erweiterungen für Schiffe und Handelskontore. Aber eben auch zwei nette neue Features, die perfekt ins Spiel passen.

Zum einen wäre da die Spionage. Erfahrene Spieler erinnern sich noch an die Quests, bei denen ein Spion ausfindig gemacht werden musste. Genau das ist auch dieses Mal der Fall, nur dass es eben auch ohne großen Aufwand machbar ist, selbst Spione in feindliche Städte zu entsenden. Diese machen es sich dann in der gegnerischen Stadt gemütlich und nisten sich ein. In Bürgerhäusern können sie Feuer legen. In Patrizierhäusern für einen Aufstand sorgen. Es gibt zahllose Anwendungsmöglichkeiten. Aber so ein Spion kann natürlich auch entdeckt werden. Dann darf man ihn wie gewohnt suchen und einkassieren. Oder aber ein Geheimkabinett erledigt das automatisch, indem es in seinem Einflussbereich Spione enttarnt. Diese Kabinette lassen sich zudem tarnen, sodass das mächtige Werkzeug der Spionage nicht allzu einfach zu nutzen ist. Übrigens: Wird ein Spion enttarnt, verrät er nicht, wer ihn geschickt hat. Dadurch kann gerade bei einer größeren Runde viel Misstrauen entstehen: Wer hat mich da auf dem Kieker? Ist das Bündnis mit meinem besten Freund tatsächlich so eng, wie ich dachte?

Die zweite große Neuerung von Anno 1404: Venedig hört auf den Namen Ratsversammlung. Die gibt es nun auf jeder Insel. Oder anders ausgedrückt: Jede Insel hat einen Rat. Und ein Rat, der hat Sitze. Käuflich Sitze. Wer über viel Gold verfügt, der kann sich in den Rat einkaufen und Sitz für Sitz bestechen. Hat der Spieler die Mehrheit im Rat, kann er sich den Stadtschlüssel kaufen. Dann gehört ihm mit einem Schlag die ganze Insel. Und natürlich auch alle darauf befindlichen Bauten. So ist es jetzt durchaus möglich, den Gegnern wichtige Inseln wegzunehmen, ohne einen Krieg mit Truppen anzuzetteln. Ganz so einfach, wie das hier beschrieben ist, funktioniert das Ganze aber auch nicht. Warum? Weil so ein Sitz im Rat unglaublich teuer ist. Und der Stadtschlüssel kostet noch einmal ein Vielfaches davon. Und je mehr Gebäude auf einer Insel stehen, desto teurer wird das Unterfangen. Schier unbezahlbar ist es, wenn ein Kaiserdom errichtet wurde. Unmöglich ist es aber trotzdem nicht.

Anno 1404: Venedig
Konzeptzeichnung eines Spions. Spionage ist eines der neuen Features im Add-On

Und was hat sich sonst noch getan? Nicht allzu viel, das ist leider die bittere Wahrheit. Neue Rohstoffe gibt es nicht. Angeblich funktioniere das bisherige System doch perfekt und sei komplex genug, sagen die Entwickler. Auch schade: Eigene Wasserstädte wie Venedig selber bauen geht nicht. Darum stimmt der Name Anno 1404: Venedig nur bedingt - und ungenutztes Potenzial liegt brach. Dafür gibt es aber neue Inseltypen. So sind dieses Mal gigantische Inseln mit dabei, auf denen sich noch größere Megametropolen errichten lassen. Auch eine fast vollständig begrünte Orientinsel hat es ins Spiel geschafft. Die kommt dann aber auch nur mit wenigen Rohstoffen daher. Ebenfalls neu: Eine frische Naturkatastrophe: Zu Krankheiten und Tornados gesellt sich in Anno 1404: Venedig nun auch der Vulkanausbruch. Ausbrüche gibt es aber nur auf Vulkaninseln. Die haben zwar unglaublich viele Rohstoffe, doch sollte es jemals zum Ausbruch kommen (passiert nur selten), dann ist die Hölle los. Binnen Minuten werden teure Siedlungen einfach ausradiert. Vorbeifahrende Schiffe können von den Gesteinsbrocken übrigens auch getroffen werden. Schick sieht das dann natürlich auch noch aus, wenn sich Feuer- sowie Lavaeffekte zur ohnehin schon hübschen Optik dazu gesellen.

So. Das war es dann aber auch. Nein, eins noch: Die lange geforderten Paläste kehren zurück in die Spielwelt von Anno, um den Wert der eigenen Insel zu steigern. Gerade mit der Ratsversammlung im Hinterkopf eine interessante Angelegenheit. Insgesamt halten sich die Neuerungen und Erweiterungen aber in Grenzen. Klar, Anno-Fans bekommen genau das, was sie erwarten und Anno bleibt auch nach der Erweiterung Anno. Aber irgendwie hatte ich mir ein wenig mehr erhofft und ich glaube nicht, dass sich bis zur Veröffentlichung hier noch allzu viel ändern wird. Gut wird der Titel mit Sicherheit, doch wie bereits erwähnt: An vielen Stellen wäre auch noch mehr drin gewesen. Trotzdem: Nicht nur Kurt Krömer wird seinen Spaß haben.

Insgesamt stimmt das Add-On optimistisch. Aber ein wenig Enttäuschung bleibt, dass der Name Venedig nur für wenige Änderungen gesorgt hat. Trotzdem werden Anno-Fans genau das bekommen, was sie erwarten: Weitere Aufbau-Kost vom Feinsten.

Anno 1404: VenedigAnno 1404: VenedigAnno 1404: Venedig
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fett</b> <i>Kursiv</i> <u>Unterstrichen</u>



Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Reportagen, Kritiken)

GC 10: Guild Wars 2 interview
1. September 2010

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
31. August 2010

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
31. August 2010

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
31. August 2010

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
30. August 2010

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
30. August 2010

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
27. August 2010

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
27. August 2010

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
26. August 2010

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
26. August 2010

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
25. August 2010

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
24. August 2010

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
24. August 2010

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
22. August 2010

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
21. August 2010

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
20. August 2010

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
20. August 2010

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
20. August 2010

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
19. August 2010

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
18. August 2010

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Umfrage Gegen die Sommerhitze hilft...
  • 18% Wii Fit durch Gehirn-Jogging ersetzen.
  • 27% eine Klassik-Konsole, die nicht so heiß wie die PS360 wird.
  • 27% in der kühlenden Nacht Red Dead Redemption zocken.
  • 27% ab an den Strand mit dem Handheld im Gepäck.
Umfrageergebnis
News | Vorschauen | Kritiken | Artikel | Thema | Forum | Blogs | Leserbriefe | Leserkritiken | Gewinnspiele | Registrieren | Gruppen | GR TV | Kontakt | Werben | Team | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark