Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Vorschau

Silent Hill: Downpour

Autor: Martin Eiser

Man war ein bisschen unzufrieden mit der Entwicklung von Silent Hill bei Konami. Einerseits sollte sich die Serie natürlich weiterentwickeln, aber auf der anderen Seite schien sie mit jedem weiteren Teil bedeutungsloser zu werden. Nach der erfolgreichen Zusammenarbeit mit Mercury Steam für Castlevania: Lords of Shadow überließ man Silent Hill dem tschechischen Studio Vatra Games.

Rache ist ein langer, ein tragischer Weg. Wo er enden soll, fragt uns das Spiel und greift damit auf, was es thematisch bearbeiten will. Silent Hill: Downpour, das zumindest legen uns die ersten Stationen im Spiel nahe, will mit uns wieder die Tiefen der menschlichen Psyche ergründen, uns austesten und zweifeln lassen. Und dabei schien es am Anfang noch so anders, denn eingeleitet wird der aktuelle Teil ausgerechnet mit einem Musikstück von Korn. Ein krasser Bruch, die Band scheint so überhaupt nicht zum sonst eher gemächlichen Soundtrack zu passen.

Doch zu früh sollten Vatra Games nicht verurteilt werden. Denn der Titel ist zwar ein Bruch, aber ein ganz logischer. Die Silent Hill-Serie hat sich inzwischen so sehr verändert, sie kann gar nicht mehr zu ihren Ursprüngen zurück und sollte es auch nicht. Aber sie sollte sich dessen besinnen, was die ersten Teile so erfolgreich gemacht hat. Und dabei bewiesen die Tschechen scheinbar ein glückliches Händchen.

Unser Hauptcharakter ist Murphy Pendleton. Das klingt ziemlich gewöhnlich, aber schon die Einführung zeigt uns, dass dieser Typ keineswegs normal ist. Was auch immer vorgefallen ist, es muss heftig gewesen sein. Murphy wirkt völlig verstört, seine Persönlichkeit aus der Spur geraten. Das Gesicht ist gezeichnet von Elend, sein Körper kräftig, aber trotzdem wirkt Murphy schwach. Ekel, Hass, diese Gefühle steigen während der ersten Szenen in uns auf. Dieser Typ, was hat ihn nur so werden lassen? Was ist passiert?

Silent Hill: Downpour
Murphy Pendleton ist der Hauptcharakter im achten Teil - und auch hier gibt es immer noch den typischen Nebel.

Wie wir Silent Hill kennen, wird die Antwort darauf keine einfache sein. Und tatsächlich deutet es sich an, dass diesmal wieder richtig tief gebohrt werden soll. Silent Hill: Downpour ist wieder wunderbar subtil, es ist die Atmosphäre, mit der uns Vatra Games fesseln wollen und nicht die Action. Obwohl alles überzeichnet ist, wird vor allem mit uns und unseren Gedanken gespielt. Wir haben am Anfang beispielsweise die Gelegenheit, eine Entscheidung zu treffen - retten wir eine Frau oder nicht? - und sind uns sicher, dass die Antwort uns später noch einmal vor die Füße fallen wird.

Es sind so viele keine Details, die uns den Wahnsinn vor Augen führen. Das muffige, verstaubte, das über allem liegt. Es ist der typische Nebel, der uns nur vage erkennen lässt, was da in der Ferne auf uns wartet. Und es sind vor allem konstruierte Situationen, die unser Kopfkino anwerfen. Auf dem Dach der Tankstelle liegt ein Rollstuhl. Wir wissen nicht, wie er dahin kommt, aber der Fakt, dass er dort liegt, verstört uns. Und zu allem Überfluss, dreht sich das Rad noch. Dieser Ort hat ein Geheimnis, so viel ist sicher und seine mysteriösen Bewohner helfen kaum bei der Lösung, sondern werfen anfangs nur weitere Fragen auf.

Das beste aber ist die Rückkehr zur individuellen Spielerfahrung. Es gibt wieder einen separaten Schwierigkeitsgrad für den Action- und den Puzzle-Anteil. Jeder kann also selbst entscheiden, worauf er Wert legt. So können wir schon im Einstieg erst Kopfnüsse erleben, aber auch die Action kommt nicht zu kurz. Waffen liegen überall herum, aber nutzen sich mit der Zeit auch ab. Viel herumtragen dürfen wir nicht mit uns, so dass wir uns genau überlegen sollten, ob wir eine starke, aber kaputte oder doch lieber eine unverbrauchte, aber schwache Waffe mit uns führen.

Und es gibt weitere kleine Änderungen. Das Öffnen der Tür zum Beispiel passiert nicht automatisch, sondern muss mit dem Analogstick selbst vollführt werden - wie schnell wir das machen, hängt ganz von uns ab. Und das führt zu dem wohl wichtigsten Punkt, an dem sich jeder Horror-Titel abarbeitet. Wenn nicht mit simpler Action und Splatter gearbeitet wird - und gerade die letzten Teile setzten vermehrt auf solche Effekte - dann muss man sich auf die Erfahrung auch einlassen können und sich etwas fallen lassen.

Nichts sollte komplett unlogisch erscheinen, aber wird dürfen nicht alles hinterfragen. Unser erster Ausflug in die weiterhin bestehende Parallelwelt, in der alles rostbraun, laut und beängstigend erscheint, kann sehr harmlos werden, wenn wir bei Tageslicht mit leiser Musik und sachlichem Gemüt spielen. Spaß aber macht es erst, wenn man sich dem widersetzt. Dann ist er da, der Horror, die Angst und das beklemmende Gefühl, nicht zu wissen, wo man ist und wo verdammt nur der Ausgang ist. Doch auch abseits davon haben wir ein gutes Gefühl, dass sich Vatra Games sehr genau damit auseinandergesetzt haben, wie sie Spannung erzeugen. Nachdem wir wieder in der Realität zurück sind, spricht Murphy davon, dass er den Verstand verliert. Wir können nur bestätigend nicken, uns ging es genauso.

Silent Hill: Downpour
Auch in Downpour wird es wieder zu actionreichen Begegnungen mit absurden Gestalten kommen, aber auch die Rätsel kommen nicht zu kurz.

Technisch wirkt Silent Hill: Downpour trotz der gelungen Gesamtatmosphäre zunächst noch ein wenig durchwachsen. Es gibt großartige Momente und gerade manche Gesichtszüge sind fantastisch getroffen. An anderen Stellen wirkt der Titel wiederum noch etwas altbacken. Allerdings ist die vorliegende Version auch nicht mehr frischeste, so dass bis Ende Februar durchaus auf ein ganzheitlich gutes Erlebnis gehofft werden darf. Zumindest beim Soundtrack machen wir uns keine Sorgen - trotz des ungewöhnlichen Titelsongs wird es im Spiel selbst mit Sicherheit keine enttäuschten Gesichter bei der musikalischen Untermalung geben. Das bis jetzt gehörte unterstreicht fabelhaft die düstere Stimmung und jagt einem sogar das eine oder andere Mal einen deutlichen Schauer über den Rücken.

Play movie

Der Tapetenwechsel bekam der Serie offenbar ziemlich gut. Was wir bisher von Silent Hill: Downpour spielten, lässt uns zuversichtlich auf das fertige Spiel im Februar hoffen. Obwohl man sich an den Stil der letzten Titel hält, steht wieder die Spannung im Mittelpunkt. Es sind kleine subtile Details, die uns so in den Wahnsinn treiben. Und das beste ist: Der Schwierigkeitsgrad für Action und Rätsel ist wieder separat auswählbar.

Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Toki Tori 2 - Interview Martijn Reuvers
22. Mai 2013

Kollege David hat in Madrid auf der Idéame mit Two Tribes-Mitbegründer und Programmierer Martijn Reuvers über Toki Tori 2 geplaudert. Der Titel bietet..

Godsrule: War of Mortals - Interview Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson
22. Mai 2013

Mit Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson haben einen Teil der Gründer von Gogogic aufgetrieben und mit ihnen in einem geheimen Raum auf der GDC..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
22. Mai 2013

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22. Mai 2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Interview Danny Belanger
21. Mai 2013

Unser Kollege Matti war ebenfalls in Paris und hat sich Watch Dogs angeschaut. Dort hat er mit Lead Game Designer Danny Belanger geplaudert, um mehr ü..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21. Mai 2013

Wir haben die ersten paar Minuten mit Gameplay von diesem niedlichen Spiel für die Playstation Vita.

Magicka: Wizard Wars - Interview John Hargelid & David Nisshagen
21. Mai 2013

Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..

Turbo Super Stunt Squad - Interview Andrea Frechette & Brian Etheridge
21. Mai 2013

Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..

Edge of Space - Interview Jack Crane
21. Mai 2013

Wir haben von Jack Crane von den Handyman Studios über den kommenden Indie-Titel Edge of Space geplaudert. Er spricht mit uns über die Einflüsse von v..

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +