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      Need for Speed: Rivals

      Die Rennspiele sind stehen geblieben

      Wir haben mit Marcus Nilsson, dem Executive Producer von Need for Speed: Rivals, über das Rennspiel-Genre gesprochen.

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      Marcus Nilsson, der Executive Producer von Need for Speed: Rivals, spricht mit Bengt Lemne über All-Drive, Koop-Rennen und die aktuelle Renaissance des Rennspiel-Genre.

      "In den letzten Jahren haben wir einen leichten Rückgang der Rennspiele gesehen", sagt uns Nilsson. "Ich denke, es hatte mal 22 Prozent Anteil am Markt und ist jetzt auf eine einstellige Zahl zurückgegangen, aber interessant daran ist - scheinbar sehe nicht nur ich eine Zukunft für Rennspiele, auch andere Publisher sehen die große Nachfrage nach Rennspielen. Wenn mehrere Studios gleichzeitig an den verschiedensten Spielen arbeiten, hilft es dabei, dass sich alles weiter entwickelt."

      Nilsson fährt fort: "Die Rennspiele sind einfach stehen geblieben. Du fährst im Kreis und nimmst den Runden Sekunden ab. Du kannst das in einem netten, glänzenden Auto machen - sicher - aber alles muss sich weiter entwickeln. Es sind ein paar interessante andere Spiele da draußen, aber ich denke, Need for Speed: Rivals pusht das Genre. Mit dem All-Drive und dem nahtlosen Übergang von Einzelspieler, Koop und Mehrspieler. Wir haben starke Konkurrenz, aber vergesst nicht: Need for Speed: Rivals ist das einzige Spiel, in dem man im Koop-Modes Rennen fahren kann - was ein verdammter Spaß ist."

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