Castlevania: Lords of Shadow

Interview mit Dave Cox

Autor: Christian Gaca

Dave Cox, Chef der europäischen Entwicklungsabteilung, über Angst und Nervosität bei Castlevania: Lords of Shadow. Der Titel soll aus seiner Nische herausgeführt werden - und darum muss es radikal verändert werden, damit es den Zockern heutzutage gefällt.

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Meinungen
  • Von: Martin Eiser / GR®
    23. November 2009, 23:17 Uhr

    Jo, wobei die bei Konami da alle nicht glücklich sind. Ich hatte im letzten Jahr ein Gespräch mit Igaraschi, der auch einsieht, dass die 3D Teile nicht so prahl waren.

    Das Dave Cox so lange gesprochen hat, ist mir beim Interview gar nicht aufgefallen. Ich war halt doch ein bisschen aufgeregt, weil die beiden Profis, die sonst die Interview führen, mir ja quasi auf die Finger geschaut haben. ^^

    Das war übrigens zu Gamescom, ist also ein bisschen her, aber frisch wie eh und je.

     
  • Von: hb
    23. November 2009, 22:19 Uhr

    Ich hoffe, du warst nicht zu nervös, Martin. Ist sicher nicht einfach, mit der Kamera hinter einem, dem Mikro in der Hand und noch einer Fremdsprache konfrontiert ein Interview zu führen. Wobei dein Gespächspartner anscheinend gerne, lang und vor allem schnell erzählt. Es war in jedem Fall informativ. Mir gefällt, daß Herr Cox recht offen und schonungslos an die Sache herangeht und eingesteht, daß so manches Castlevania in der Vergangenheit einiges vermissen ließ. Gespielt habe ich zwar keins, ich mag aber die Eigenschaft, Selbskritik üben zu können. Besser als nur verkaufsfördernde Superlative vom Stapel zu lassen.

    Jedenfalls eine super Sache, daß ihr beziehungsweise du mit ins GRTV-Team direkt eingebunden seid. Ist in der Zukunft ähnliches geplant? Und auf welcher Veranstaltung seid ihr gewesen? Oder war das ein Studiobesuch?

    Lords of Shadow werde ich mal auf dem Radar behalten, scheint ein durchaus interessantes Projekt zu werden.

     
  • Von: Martin Eiser / GR®
    23. November 2009, 20:15 Uhr

    Mein erstes Mal.

     
 

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