Als Capcom Monster Hunter: World ankündigte sprachen sie unentwegt von der riesigen Spielwelt, doch wie wir alle wissen, muss "riesig" nicht zwangsläufig auch gut heißen. Vor allem dann nicht, wenn wir ständig durch die gleichen langweiligen Gegenden trotten und uns langweilen. Mit dem letzten Trailer hat uns Capcom diese Angst ein stückweit genommen, denn sie stellen darin den Bereich der Wildturm-Ödnis genauer vor. Eine andere Sache die direkt auffällt sind die Animationen. Achtet mal darauf, wie die Monster auf Schaden reagieren. Überzeugt euch das Video?