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Battlefield 1

DICE findet, Battlefield 1 sei die "richtige Idee zur richtigen Zeit"

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Wir haben uns auf der E3 2016 Aleksander Grøndal geschnappt, Senior Producer von Battlefield 1, und im Interview ausgequetscht.

Als wir ihn nach danach fragten, was er über die Multiplayererfahrung sagen könnte, ging Grøndal auf ein Beispiel für die 64-Spieler-Gefechte ein. Eine der im Livestream gezeigten Karten heißt Scar of St. Quentin und sie verbindet weite Gebiete mit Luft- und Bodenfahrzeugen. In dieser Karte kämpfen zwei rivalisierende Seiten über die Kontrolle eines von Schützengräben umgebenden französischen Dorfes.

Ein Feature, das er besonders eifrig beschrieb, war das dynamische Wetter, das Spieler dazu zwingt, "sich an die jeweilige Situation anzupassen." Grøndal behauptete, dass dieses Feature Battlefield 1 "in seinem eigenen Sinne dynamischer" machen würde und dass Battlefield 1 dadurch „mehr Battlefield" wäre. Dabei ging er konkret auf Scharfschützen ein, die bei sonnigem Wetter sicher treffen, doch mit Auftreten von Nebelbänken schlechter sehen werden.

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Behemoths sind eine Schlüsselergänzung für das Spiel und Grøndal beschreibt sie als "super vorherrschende Präsenz", die einen signifikanten Einfluss auf das Spiel haben. Zum näheren Verständnis ging er dafür auf das Luftschiff ein. Dieses stellt eine enorme Gefahr das, die die gegnerischen Streitkräfte mit gebündelter Macht bekämpfen muss. Sobald das Luftschiff zerstört wurde, verwandelt es sich in einen riesigen Feuerball, der verheerenden Schaden an der Stelle hervorruft, an der er herunterkommt. Als wir nach anderen Behemoths, wie dem Zug fragten, sagte Grøndal nur, dass er dazu im Moment keine weiteren Details geben könne.

Grøndal hat außerdem bestätigt, dass alle Spielmodi unterschiedliche Features unterstützen werden und es nicht in jedem Modus einen Behemoth geben wird. Es soll nämlich auch Server geben, die sich mehr auf die Infanterie fokussieren. Jede Karte wird demnach einen „eigenen Gameplay-Geschmack" an den Tag legen, mit Gebieten, die enge Nahkämpfe zulassen oder weiten Fernkampf favorisieren. Er versichert den Spielern, dass es "das Endziel sei, dort hinzugelangen, wo es den meisten Spaß gibt" und das mündet nun einmal dort, wo die Spieler die meisten Möglichkeiten haben. Das ist auch der Grund, wieso es eine "Personalisierung der Waffen " gibt und uns eine "Fülle an Waffen und Gadgets" zur Verfügung steht.

Als wir ihn über die kommende Beta ausfragen wollten, sagte Grøndal nur, dass er im Moment sehr wenige Details darüber verlieren dürfte und es noch eine Menge Informationen geben wird. Allerdings sagte er dann doch, dass sie Battlefield 1 einem Stresstest unterziehen müssten und eine Beta die richtige Art wäre, solche Dinge zu testen, da eine Betaphase alle Arten von Feedback miteinander verbindet. Anschließend versicherte er uns, dass EA solche Dinge nutzt, um das maximale Potential aus ihren Spielen herauszubekommen, und nicht als plumpe Marketing-Strategie.

Abschließend sagte Grøndal noch, das Team schätze das Setting des ersten Weltkrieges als "richtige Idee zur richtigen Zeit" ein und dass jeder Entwickler wisse, an was für einem "coolen Spiel" er arbeite. Eine Beta würde sicherstellen, dass alle Anstrengungen zufriedenstellend ausgeführt werden.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PC, PS4 und Xbox One.

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KRITIK. Von Oliver Thulin

Wir haben bei DICE bereits die Kampagne und eine ganze Weile Multiplayer gezockt und trauen uns mit einer Wertung zum Battlefield im Ersten Weltkrieg aus der Deckung.



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