Wir haben auf der E3 mit Executive Producer Stephane Roy über die Arbeiten an Deus Ex: Mankind Divided gesprochen. Ein heißes Game verspricht der Entwickler. Es sei nicht nur eine Sache der besseren Optik, sondern "der erzählerische Aspekt ist sehr wichtig für dieses Spiel und die die Reihe". Wobei der Plan sei, gar nicht so stark aktiv eine Story zu erzählen, sondern die Spielwelt erzählen zu lassen, während wir als Spieler ein Teil von ihr werden. Die Immersion der Spieler in die Welt soll auf ein neues Level gehoben werden.