Ubisoft-Boss Yves Guillemot hat gegenüber dem Guardian bestätigt, dass sein Unternehmen aus dem Grafikärger bei Watch Dogs gelernt habe. Man werde nicht mehr eine Demo veröffentlichen, die grafisch so viel besser aussehe im Vergleich zum fertigen Spiel. Als Begründung für den optischen Unterschied führte der Manager an, dass man einfach zu viel in das Spiel habe packen wollen: "nahtloser Multiplayer, Konnektivität mit Handys und Tablets, so viele Dinge - es war vielleicht etwas viel für den ersten Vertreter", sagte Guillemot.