Heavy Rain mit Motion Control
David Cage verrät im Interview seine Pläne
Heavy Rain sollte ursprünglich bereits auf einer ganz ähnlichen Technik basieren, die bei Sonys Motion-Controller eingesetzt wurde. Das verriet uns Produzent David Cage in einem Interview. Allerdings hielt Sony das für wirtschaftlich nicht sinnvoll und daher wurde das Konzept verworfen und findet sich nur noch in der Nutzung des Sixaxis-Features wieder. David Cage sagte aber auch, dass man prüfe, wie das Feature in naher Zukunft genutzt werden könnte.
"Tatsächlich basierte bereits das erste Konzept von Heavy Rain auf Motion Control. Der Plan war, einen Dualshock-Controller vertikal zu halten und ein Widget anzubauen, damit es von der Eye Toy-Kamera erkannt wird", sagt der Chef von Quantic Dreams. "Wir haben das ganze Spiel mit dieser Idee im Hinterkopf entworfen, aber bei Sony waren sie damals der Meinung, dass es wirtschaftlich nicht sinnvoll sei, solche Hardware zu dem Zeitpunkt zu starten."
"Also mussten wir alles neu designen und es an den Dualshock anpassen. Aber die Grundidee, alle Bewegungen der Charaktere im Spiel einzusetzen, die ist erhalten geblieben. Nun wird der Motion Controller Realität und wir finden das natürlich sehr interessant. Wir prüfen verschiedene Optionen, wie man das in naher Zukunft nutzen kann", so Cage außerdem.
Das vollständige Interview gibt es hier.
- System:PS3
- Genre:Adventure
- Entwickler:Quantic Dream
- Publisher:Sony
- Spieler offline:1
- USK:Ab 18
- Termin:24. Februar 2010
- Another Code R Wii
- Dreamfall: The Longest Journey PC/Xbox
- Ico PS2
- Fahrenheit Multi
- Shadow of the Colossus PS2
- The Last Guardian PS3
- Axel & Pixel XLA/Xbox 360


























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