Anno 2070
Related Design wollte nicht mehr Geschichten aus der Vergangenheit erzählen. Sie wollten sich von Konventionen lösen und zu neuen Ufern aufbrechen. Dass dabei ausgerechnet das Jahr 2070 herauskam und das Spiel trotzdem im Anno-Universum bleibt, das überrascht dann doch. Aber die vielen Stunden in der futuristisch angehauchten Welt bestätigen, was die Entwickler gebetsmühlenartig wiederholen: Anno bleibt Anno - auch in der Zukunft.
Im Kern bleibt tatsächlich alles wie gehabt. Wir legen Anker und bauen zunächst eine kleine Siedlung um unser Dorfzentrum herum. Um zu wachsen und unsere Siedler in bessere Klassen aufsteigen zu lassen, brauchen sie Spezialgebäude und bestimmte Waren in ausreichender Stückzahl, die wir über komplexer werdende Wirtschaftskreisläufe erst einmal herstellen müssen. Geblieben ist auch das klassische Inselprinzip, von denen wir mehrere besiedeln müssen, um den steigenden Bedürfnissen unser Bürger gerecht zu werden. Es bleibt der Handel mit anderen und natürlich der Kampf um die wichtigsten Ressourcen. Das was die Serie ausmacht, bleibt auch weiterhin ihr Zentrum.
Doch Related Design hat diesmal einen ganz elementaren Teil verändert. Es gibt zwei Hauptfraktionen, Ecos und Tycoons. Die beiden werden ausführlich in der Kampagne vorgestellt und ihre unterschiedlichen Ansätze und Strategien verdeutlicht. Die Ecos sind auf Nachhaltigkeit bedacht, sie nutzen die Natur für ihre Industrien. Die Tycoons wiederum setzen auf energieintensive und besonders schwere Industrie. Optisch wie inhaltlich stehen sich hier mehr oder weniger müslifressende Ökos mit filzigen Haaren und glattgegelte Wirtschaftsbosse mit adretter Kleidung gegenüber. Weil sie so überspitzt sind, wirken sie in der Kampagne jedenfalls beide unsympathisch.
Uns wird in der Kampagne aber auch beigebracht, wie wir beide miteinander kombinieren können, um dadurch beste Ergebnisse zu erzielen. Denn auch wenn wir uns für eine Richtung entscheiden, sind grundsätzlich alle gleichzeitig spielbar. Nur die Rolle des Spielers wird dann eine deutlich angstrengendere, denn statt nur einem Typ von Menschen befriedigen zu müssen, treffen dann die verschiedenen Modelle aufeinander - auch wenn sie nur zum Teil auf gleichen Rohstoffen basieren.
Obendrauf gibt es noch eine dritte Fraktion, die beim Spielen aber nicht wirklich eigenständig ist und über keine solch ausgeprägte Philosophie wie Ecos und Tyoons verfügt. Die Techs stehen für die Forschung und lassen sich nicht so wirklich einordnen. Es handelt es sich eher eine universelle Gruppierung, die wir ergänzend nutzen und die uns über ihre Technologie gewisse Annehmlichkeiten ermöglichen. Wir können beispielsweise Rohstoffquellen entdecken und Böden fruchtbar machen. Und die Techs verfügen über Technologie zur Besiedlung von Plateaus unter Wasser. Auf den Unterwasserinseln gibt es beispielweise Öl als wichtige Ressource. Da aber unser obligatorischer Kontor auf dem Meeresgrund eine Verbindung zur Wasseroberfläche hat, den normale Schiffe ansteuern können, bleibt die Auswirkung auf die Spielmechanik ohne große Folgen.
Außerdem könnnen sie mit ihrem Nerd-Faktor bei den Zockern punkten. Sympathie gibt es zum Beispiel, wenn der Kommentar aus dem Off ertönt: "Ich hab das Geheimnis von Glück entdeckt - jetzt brauche ich nur noch eine Frau, mit der ich es teilen kann!" Ansonsten aber haben auch die Techs ganz eigene Erwartungen und Bedürfnisse, die wie jene der Ecos oder Tycoons erfüllt werden wollen. Und sie müssen genauso entwickelt werden.
Alle drei Fraktionen auf einer Karte voll auszubauen ist daher ziemlich schwierig, weil jeder Aufstieg unserer Siedler dafür sorgt, dass die Häuser größer werden. Die Bevölkerungsdichte nimmt also zu und damit auch der Bedarf. Ganz davon abgesehen, dass wir für den Aufstieg jedes Mal weitere Bedürfnisse befriedigen müssen und man irgendwann nur deswegen weitere Inseln besiedelt, damit der Hunger nach immer exotischeren Gütern gestillt wird. Allerdings ist die Herausforderung natürlich auch besonders sympathisch, was in einer deutlich umfangreichen Spielerfahrung mündet.
- SEITE:
- 1
- 2
- System:PC
- Genre:Simulation
- Entwickler:Bluebyte
- Publisher:Ubisoft
- Spieler offline:1
- Spieler online:2-4
- Termin:17. November 2011
- Shadow Government iOS
- Anno 1701 PC
- Sim City Mac/PC
- Anno 1404 PC


















































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