Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook
Kritik

Chaos auf Deponia

Autor: Martin Eiser

Mit Deponia hat Daedalic im Frühjahr gut vorgelegt. Die Geschichte über den Schrottplaneten Deponia und den wohl liebenswürdigsten Chaoten unserer Zeit geht weiter und bietet wunderbare neue Spielelemente.

Rufus ist wieder da. Oder besser gesagt, er ist immer noch da. Der selbsternannte Bastler suchte in Deponia einen Weg nach Elysium, einer Stadt im Himmel. Ein bisschen konnten wir das auch verstehen, denn Deponia ist ein Planet voller Schrott und bietet ein Leben im Mangel. Deswegen wohl auch hatten sich irgendwann einige der Menschen abgeseilt und zu ihrem Schutz den Organon geschaffen, der beide Welten voneinander trennt. Allerdings ist Rufus nicht irgendein Deponianer. Er ist chaotisch und neigt zur Selbstüberschätzung.

Ok, vielleicht war das untertrieben. Wenn wir ganz ehrlich sind, ist Rufus ein egoistischer, arroganter, fauler, tölpelhafter, frecher, anmaßender, skuriller, planloser, tollpatschiger, überheblicher, selbstbezogener, verstiegener, chaotischer, nichtsnutziger, eingebildeter, feiger, prahlerischer, rüpelhafter, einfältiger, naiver, selbstsüchtiger, hochmütiger, stümperhafter, weltfremder, unverschämter, schlampiger, unbeholfener, komischer, großspuriger und selbstverliebter Kautz. Außerdem ist er definitiv wahnsinnig. Und... naja... irgendwie mögen wir Rufus trotzdem. Denn im Grunde ist er natürlich ein herzensguter Mensch.

Play movie
Chaos auf DeponiaChaos auf Deponia
Deponia überzeugt noch immer durch seine wunderschönen und hübsche Schauplätze - ein Meisterwerk aus Schrott.

Rufus ist nicht böse oder hinterlistig, sondern einfach nur ein Schelm, den man einfach lieben muss. Sein Leben ist einfach vom Pech gekennzeichnet und alles, was er anfasst, misslingt. Und wem so viel im Leben schief geht, der entwickelt vermutlich irgendwann ganz selbst eine sehr egozentrische Sicht auf die Dinge. Und tatsächlich erleben wir diesmal einen etwas anderen Rufus. Obwohl er natürlich noch immer ein Garant für bombastische Auftritte ist, bei dem keine Blechdose auf der anderen bleibt, ist da eine Spur mehr Weitsicht. Das Ich in Rufus tritt durchaus an den richtigen Stellen ein paar Zentimeter zurück. Und wer ihn kennt, der weiß, wie schwerfällig sein Ego eigentlich ist.

Das Abenteuer beginnt ähnlich wie schon das letzte in Deponia, denn Rufus sucht weiterhin einen Weg nach Elysium. Dafür hat er sich eine waghalsige Konstruktion gebaut, die eher einem tollkühnen Tötungswerkzeug gleicht als einem ausgeklügelten Fluchtweg. Und als sein Kreissägen-Katapult in die Luft aufsteigt, trifft es ausgerechnet die Kapsel, mit der Goal und Cletus gerade nach Elysium aufsteigen. Rufus bezeichnet Goal gern als seine Freundin. Die selbst sieht das ein bisschen anders. Sie hat den Chaoten bereits kennengelernt und weiß, dass es nicht gut ist, sich in seiner Gegenwart aufzuhalten.

Und recht hatte sie, denn mit der ungewollten Attacke auf die Kapsel wird Goals Datasette an ihrem Kopf beschädigt, auf der ihre gesamte Persönlichkeit gespeichert ist. Das bei der Aktivierung nicht noch etwas Schlimmeres passiert, ist wohl auch eher ein glücklicher Zufall. Denn was kaputt ist, kann repariert werden. Doch wieder ist es Rufus, der alles nur noch schlimmer macht. Eigentlich sollte er nämlich die hochwertigen Datasetten kaufen, weil die störungsfreier funktionieren als die billigen. Aber weil es zum Schnäppchen-Angebot auch noch einen Lolli gibt, greift er beherzt zu...

Chaos auf Deponia
Der tollpatschige, aber liebenswerte Rufus ist immer noch da, also eigentlich war er ja nie weg.

Tatsächlich kommt es zu Komplikationen, in deren Folge Goals Persönlichkeit in drei Teile aufgespalten wird: die gewaltbereite Krawall-Goal, die vernünftige Lady Goal und die naive Baby-Goal. Um diese wieder vollständig zusammenzufügen, müssen alle drei Persönlichkeiten unabhängig von einander überzeugt werden. Keine leichte Aufgabe für Rufus, denn alle haben unterschiedliche Bedürfnisse, welche er zunächst erst einmal herausfinden muss. Eine Goal war im Grunde schon eine Nummer zu groß für ihn - nun soll er drei gewachsen sein.

Für den Humor bedeuten die drei Persönlichkeiten natürlich viele witzige Stellen und Möglichkeiten von Reaktionen. Vor allem die naive Baby-Goal sorgt für laute Lacher. Noch entscheidender aber ist der Einfluss dieses Missgeschicks auf die Spielmechaniken, denn wir verfügen über eine Fernbedienung, mit der wir zwischen den einzelnen Typen wählen können. An manchen Stellen brauchen wir einen bestimmten Charakter, der uns hilft, im Spiel voranzukommen und das macht Chaos auf Deponia deutlich spannender als den Vorgänger.

Außerdem öffnet sich die Spielwelt langsam. Wir entdecken nach und nach einen neuen Teil von Deponia und können später sogar mit einem Kutter Inseln bereisen. Natürlich trickst Daedalic dabei ein bisschen, denn die Zahl der Schauplätze bleibt auch beim Herumschippern überschaubar. Aber genau das ist ja die Kunst beim Entwickeln von Spielen. Uns Freiheit vorgaukeln, obwohl wir uns nur auf den vorgegebenen Bahnen des Entwicklers bewegen - zu viele Schauplätze könnten ein Spiel sonst einfach zu unübersichtlich machen.

Chaos auf Deponia setzt die Geschichte des Vorgängers sauber fort und bastelt einen eleganten Einstieg, der auch jene mitnimmt, die den Erstling ausgelassen haben. Gerade weil die Geschichte für sich genommen abgeschlossen ist, reicht es zu Beginn mit kurzen Einschüben in Dialogen das Wesentliche zu erklären. In erster Linie geht es dabei natürlich um die Erklärung der Personen und ihrer unterschiedlichen Motivationen. Und obwohl auch dieses Abenteuer eigentlich nur ein Zwischenschritt zum großen Finale ist, gibt es einen ebenso gelungenen Abschluss und dazu ein paar pfiffige Ideen, um den Spielspaß zu steigern.

Chaos auf Deponia
Goals Persönlichkeit wurde in drei Teile gespalten und Rufus muss sie wieder zusammenbringen.

Dazu müssen wir wissen, dass Daedalic noch ein recht junges Studio ist. Erst 2007 gründete sich der Entwickler in Hamburg, der alle seine Spiele selbst herausbringt. Und obwohl Jan Müller-Michaelis mit viel Talent an den Start ging, um dem Adventure-Genre neues Leben einzuhauchen, lernt auch er ständig dazu. Seine Spiele von Daedalic sind keine Revolution, sondern digitalisierte Liebe. Und wer beispielsweise Deponia gespielt hat, weiß um die hervoragende Unterhaltung, die gute Erzählstruktur und den ganz besonderen Humor.

Und so betrachtet ist Chaos auf Deponia für den kleinen Entwicklern einfach ein ganz großer Schritt nach vorn. Es ist gelungen, die klassischen Inventar-Rätsel noch besser und logischer, ja zumeist sogar subtil einzusetzen. Dazu waren die inzwischen gängigen Minispiele selten so passend integriert. Zu meinen Lieblingen zählen die beiden Aufgaben, in denen wir mit Hilfe vone einem geheimen Klopfzeichen Zugang zu einer verschlossenen Tür beschaffen müssen. Beide sind ganz unterschiedlich, aber erfordern eine Menge Grips, bei dem wir ziemlich um die Ecke denken müssen.

Natürlich gibt es manchmal auch Momente, in denen wir etwas verloren sind. Manche Wege sind uns zunächst verschlossen, weil ein bestimmter Dialog noch nicht geführt wurde. Aber wer aufmerksam seine Umgebung beobachtet und Gespräche verfolgt, der sollte dieses Adventure relativ problemlos meistern können. Unfair ist Chaos auf Deponia trotz mancher Kopfnüsse nämlich nie.

Chaos auf Deponia
Was Torpedo-Delfine mit dem Chaos auf Deponia zu tun haben, muss jeder selbst herausfinden.

Ganz persönlich war ich anfangs ein wenig skeptisch, ob es eine gute Idee ist, aus dem Spiel wirklich eine Trilogie zu machen. Dreimal einen identischen Stil für ein Spiel zu benutzen, das kann auch schnell sehr öde werden. Daedalic aber hat bewiesen, dass sie trotz relativ kurzer Entwicklungszeit in der Lage sind, frische Ideen zu integrieren. Einzig bei der Grafik wäre natürlich ein kleiner Sprung wünschenswert gewesen. Das Spiel behält aber weiterhin seinen unverwechselbaren Charme.

Wer Adventures liebt, wird auch Chaos auf Deponia lieben. Aber diese Wendung gilt im Grunde für jedes Spiel von Daedalic. Besonders ist der Titel aber, weil er versucht, etwas Bewegung ins Genre zu bringen. Das gelingt dem Team von Jan Müller-Michaelis zum einen über Spielmechaniken, aber vor allem auch über die Geschichte und die dazugehörigen Charaktere. Die Figuren sind nicht flach, sondern besitzen Seele. Das macht Chaos auf Deponia zu einem der besten Abenteuer, in die wir derzeit stürzen können.

Chaos auf DeponiaChaos auf DeponiaChaos auf DeponiaChaos auf Deponia
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Meinungen
  • Von: Martin Eiser / GR®
    13. Oktober 2012, 15:39 Uhr
    Nein, ist klassisch Point'n'Click. : )
     
  • Von: hb
    13. Oktober 2012, 07:59 Uhr
    Oh fein. Adventure-Kost. Und dann noch gelungene. Und sie stammt aus deutschen Landen, das sind ja drei Wünsche auf einmal.

    Also ich mag ja allgemein klassische Adventures, auch wenn ich noch nicht sooo viele gespielt habe. Mein Manko ist halt, daß ich den PC nicht als Spielmaschine nutze - oder nutzen will. Es freut mich, daß es in den letzten Jahren so eine Art kleine Renaissance bei den Adventures gab. Es muß ja auch nicht immer nur Ballern sein...

    Insofern hoffe ich, daß die Hingabe zu diesem klassischen Genre sich auch kommerziell lohnt. Wäre ein wichtiges Signal für mehr Vielfalt im Markt.

    Eine Frage habe ich aber, weil es auf den Bildern und Trailern nicht deutlich wird: Spielt man hier ganz klassisch Point'n'Click? Oder ist es eine etwas andere Steuerung?
     
  • Von: Martin Eiser / GR®
    9. Oktober 2012, 07:36 Uhr
    Aber noch nicht bestellt? ^^ - Für mich wäre das ja so ein Spiel, bei dem ich auf jeden Fall vorbestellen würde. Haben will ich es sowieso und furchtbar teuer ist es auch nicht.
     
  • Von: Molker83
    8. Oktober 2012, 20:21 Uhr
    Also ich habe den ersten Teil sehr gemocht. Der Charme und der Witz sind einfach klasse. Den zweiten Teil habe ich noch nicht bestellt, aber schon ein paar Lets Plays geschaut. Und ich muss auch sagen: Kaufpflicht für jeden Adventure Fan !!
     
 
Grafik:8
Spielbarkeit:9
Sound:9
Suchtfaktor:8
Unsere Wertung:9/10
Was uns rockt:
sympathische Figuren, spannende Handlung, hübscher Stil, erstklassiger Soundtrack, logische Rätsel, hübsch integrierte und intelligente Minispiele
Was uns nervt:
fehlende Lippensynchronität, das Warten auf das große Finale der Trilogie
Info zum Game
Lieblingsgame!Chaos auf Deponia
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
21. Mai 2013

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21. Mai 2013

Wir haben die ersten paar Minuten mit Gameplay von diesem niedlichen Spiel für die Playstation Vita.

Magicka: Wizard Wars - Interview John Hargelid & David Nisshagen
21. Mai 2013

Gemeinsam mit John Hargelid und David Nisshagen vom neuen Entwicklerteam Paradox North plaudern wir über ihr erstes Projekt Magicka: Wizard Wars. Bei ..

Turbo Super Stunt Squad - Interview Andrea Frechette & Brian Etheridge
21. Mai 2013

Mit Turbo Super Stunt Squad gibt es das Spiel zum neuen Kinofilm Turbo. Wir haben mit Andrea Frechette von Dreamworks und Brian Etheridge, dem Senior ..

Edge of Space - Interview Jack Crane
21. Mai 2013

Wir haben von Jack Crane von den Handyman Studios über den kommenden Indie-Titel Edge of Space geplaudert. Er spricht mit uns über die Einflüsse von v..

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Auto Club Revolution - Interview Simon Jones
7. Mai 2013

Auto Club Revolution ist ein Free-to-play-Rennspiel für den PC von den Veteranen bei Eutechnyx. Wir haben mit Simon Jones vom Entwickler über das ambi..

Johann Sebastian Joust - Interview Douglas Wilson
7. Mai 2013

Es gibt ein PS3-Spiel namens Johann Sebastian Joust. Echt jetzt. Wir haben dessen Entwickler Douglas Wilson in Boston getroffen und über die vielen Pr..

Pixel Toys - Interview Andrew Wafer & Alex Zoro
7. Mai 2013

Mit Super Little Acorns 3D Turbo ist gerade ihr erstes Spiel auf dem 3DS erschienen. Wir plaudern mit Studio-Chef Andrew Wafer und Gründer Alex Zoro ü..

Neverwinter & 38 Studios - Interview R.A. Salvatore
6. Mai 2013

Bestseller-Autor R.A. Salvatore hat mit uns über seine aktuellen Bücher gesprochen, die in den Vergessenen Reichen des Dungeon & Dragons-Universum zu ..

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +