WRECKATEER
Abwrackprämien mit Kinect kassieren? Wreckateer hat sich ziemlich ungeniert von dem absurd erfolgreichen Angry Birds inspirieren lassen, aber das Spielkonzept profitiert tatsächlich von der Bewegungssteuerung.
Als Teil der legendären Wreckateer-Crew müssen wir mit unserer Ballista, einer riesigen Steinschleuder, Schlösser und Burgen dem Erdboden gleich machen, um die Goblin Heerscharen aus dem Königreich zu vertreiben. Wer Angry Birds kennt, hat schon eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was einen in Wreckateer erwartet.
In der mittelalterlichen 3D-Welt müssen die Befestigungsanlagen mit einer vorgegeben Zahl an Schüssen zum Einsturz gebracht werden. Unserer Crew stehen dafür die unterschiedlichsten Geschosse und Bomben zur Verfügung und unsere Aufgabe ist der möglichst effektive Einsatz der Ballista. Bei gut geplanten und geschickt platzierten Treffern machen einstürzende Türme auch benachbarte Gebäudeteile dem Erdboden gleich. Aber ohne den Einsatz von Spezialmunition ist die Aufgabe kaum zu bewältigen.
Die Spezialfähigkeiten werden immer mit der gleichen Armbewegung nach dem Abschuss aktiviert. Der Split-Shot teilt sich im Flug in vier mit einem elastischen Band verbundene Geschosse auf, deren Abstand und Einschlagswinkel sich an der Position unserer Arme und Hände orientiert. Andere Schüsse nehmen nach der Aktivierung Fahrt auf und können gleich mehrere Gebäude durchschlagen, während der Flying-Shot mit zu Flügeln ausgebreiteten Armen selbst ins Ziel gelenkt wird. Auf dem Weg zur feindlichen Burg warten allerlei Power-Ups und Punkte-Boni darauf eingesammelt zu werden.
Die Zerstörungsorgie macht einen Heidenspaß, aber das Ganze steht und fällt im wahrsten Sinne des Wortes mit der Umsetzung der Bewegungssteuerung. Die Jungs und Mädels bei den Iron Galaxy Studios haben aber ihre Hausaufgaben gemacht. Es ist schon traurig, dass so lange nach der Markteinführung von Kinect gut gemachte Menüs immer noch die Ausnahme sind, aber Wreckateer glänzt in der Pflicht. Kein regungsloses Warten auf das Aktivieren der Schaltflächen - eine Wischbewegung mit dem Arm und der gewünschte Eintrag ist aktiviert.
Wie gut das funktioniert hat schon Launch-Titel und Kinect-Primus Dance Central vorgemacht und auch das Aktivieren und Zielen mit der Ballista funktioniert einwandfrei. Wir spielen Wreckateer mit unserem eigenen Xbox-Avatar, dessen Position zur Ballista noch mal mit zwei beleuchteten Ringen am Boden angezeigt wird. Leuchtet der innere Ring, können wir die Abschussvorrichtung greifen, um dann zum Zielen und Feuern einen oder zwei Schritte in den zweiten Ring zurück zu gehen. So greift man eigentlich nie ins Leere oder feuert mit einer falschen Handbewegung ungewollt zu früh.




