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DIABOLICAL PITCH

Das bizarre Survival-Horror Kinect-Spiel um einen ehemaligen Baseballpitcher, der in seinen Albträumen von Maskottchen verfolgt wird, spielt sich erstaunlich gut.

Der ehemalige Baseballprofi McAllister träumt schlecht, da er beim entscheidenden Spiel mit Schulterproblemen ausscheiden musste. Jetzt verfolgen ihn im Schlaf allerlei Baseballmaskottchen und er findet sich plötzlich in einem düsteren Vergnügungspark wieder.
Der Albtraum von McAllister wird in animierten Comic-Panels erzählt. Eine Kuh verpasst ihm einen bionischen Arm, mit dem er besonders gefährliche Spezialwürfe ausführen kann, die Diabolical Pitches. Denn seine einzige Waffe ist ein nie enden wollender Vorrat an Baseballbällen.

Mit gezielten Würfen werden die Maskottchen ausgeschaltet oder Extras eingesammelt. Ist eine Handvoll Gegner erledigt, lädt sich der Diabolical Pitch auf. Geht man jetzt in die dazugehörige Pose, wird der mächtige Angriff ausgelöst. Halten wir also beide Arme, als würden wir mit einem Baseballschläger zum Schlag ausholen, manifestiert sich ein Schläger und wir können für kurze Zeit besonders kräftige Bälle in Richtung der Puppen dreschen. Vor den einzelnen Abschnitten wird festlegt, mit welchem Pitch wir in den Kampf gehen. Die sechs verschiedenen Spezial-Attacken müssen aber erst mit dem Erwerb von Baseballkarten freigeschaltet werden, für die einem
erledigte Gegner und gute Kombinationen das nötige Kleingeld verschaffen.

Im Level tauchen an speziellen Stellen auch immer wieder die bekannten Symbole von Slotmaschinen auf, die wir abgewerfen können. Im Kampf sorgt das für zusätzliche Abwechslung und Stress, denn nur eine Dreier-Kombination schüttet Gewinn aus. Das ist aber nicht nur ein Gimmick. Eigentlich spart man ständig auf eine der 64 Baseballkarten, die nicht nur Spezial-Angriffe freischalten, sondern auch verschiedene andere Dinge. Dazu gehört beispielsweise die Verbesserung der Combo-Dauer oder der Ausbeute der Slot-Maschine. Auch die eigene Ausdauer kann so erhöht werden.

Diabolical Pitch
In seinen Albträumen wird McAllister von Baseball-Maskottchen verfolgt.

Die begrenzte Ausdauer beim Werfen, mit der sich McAllister auch im Traum noch rumschlagen muss, ist ein wichtiger Faktor. Wer zu hektisch und ungezielt auf die langsamen, aber stetig vorrückenden Gegner wirft, dem geht schnell die Puste aus. Danach ist man für einen kurzen Zeitraum handlungsunfähig und muss sich erst wieder erholen. In gefährlichen Situationen kann man sich noch dreimal mit Tritten wehren, dann wird es endgültig eng.

BETA +