Kritik

Echoshift

Geschrieben am 25. Februar 2010
Autor: Martin Eiser

Echochrome spielte mit optischen Täuschungen. Die einfache Präsentation in schwarz-weiß schuf eine ganz eigene Form von Puzzlespiel. Der Raum wurde verdreht und neue Wege entstanden. Der Nachfolger Ecoshift zeigt dagegen nur die Realität - in vielfacher Ausführung.

Simple schwarz-weiß Optik ist für einen Puzzler kein Ausschlusskriterium. In diesem Genre ist Gameplay noch alles und eine schlichte Präsentation kann manchmal sogar dienlich sein. So wie auch bei Echochrome. Erst die Optik brachte das Gameplay wirklich glaubwürdig herüber. Wir haben einfach die Perspektive so lange gedreht und verändert, bis sich völlig neue Wege ergaben und die Spielfigur, eine Gelenkpuppe, selbstständig ihren Weg ans Ziel gefunden hat.

Bei Echoshift scheint es sich zunächst um einen simplen Nachfolger zu handeln. Dabei macht das Spiel doch eigentlich alles ganz anders. Echoshift täuscht nicht, es zeigt tatsächlich nur die Realität. Allerdings nicht nur eine, sondern auch die Wiederholungen der bereits gespielten Realitäten. Wer Braid oder The Misadventures of P.B. Winterbottom kennt, kann sich ungefähr vorstellen wie das funktioniert.

In einer bestimmten Zeit muss eine Tür, das Ziel, erreicht werden. Die Gelenkpuppe hat neun Kopien von sich zur Verfügung, die alle nach und nach den Weg zur Tür frei machen können. Diverse Schalter, Brücken und andere Hindernisse müssen überwunden werden und gerade im späteren Verlauf ist das richtige Timing essentiell. So muss die erste Kopie beispielsweise den Weg für die folgenden bereits Mitdenken, damit sie heil den Weg bis ans Ende des Levels finden.

Echoshift
Echoshift ist farbenfroher als sein Vorgänger und auch die Musik wirkt heiterer.

Neben der zeitlichen Begrenzung gibt es, wie bereits angesprochen nur eine gewisse Zahl an Kopien, die eingesetzt werden können. Diese neun Klone sind aber nicht alle erforderlich. Meist reichen drei von ihnen, um ein Level zu meistern. Dann winkt auch eine besonders gute Bewertung des Levels. Insgesamt sind übrigens 56 im Spiel integriert, weitere sieben können kostenlos aus dem Playstation Store heruntergeladen werden.

Wer es etwas kniffliger mag, kann die selben Level noch einmal spielen, mit dem Unterschied, dass zwischendurch noch ein Schlüssel eingesammelt werden muss, bevor die Tür erreicht wird. Für Highscore-Jäger wurde der Modus Illusion integriert. Der umfasst ebenfalls dieselben Level, allerdings kann die Welt pro Figur für drei Sekunden angehalten werden. Drei wertvolle Sekunden, die effektiv genutzt werden können.

Die Spielzeit erreicht auf diese Weise ganz annehmbare Werte für den Budget-Titel. Tatsächlich strahlt Echoshift nicht dieselbe Monotonie und Langeweile aus, unter denen noch Echochrome litt. Das Spielprinzip ist erstaunlich vielfältig und fordert vor allem in den höheren Leveln den Kopf. Welche Schalter müssen in welcher Reihenfolge gedrückt werden oder welche Brücke sollte lieber erst ein paar Sekunden später umgeworfen werden, weil sonst einem Klon zu früh der Weg versperrt wird.

Echoshift
Das richtige Timing ist nicht immer leicht zu finden. Hier fordert der Titel ordentlich die grauen Zellen.

Das Ecoshift weniger trist wirkt, liegt mit Sicherheit auch an der Farbe, die plötzlich Einzug gehalten hat. Hintergründe sind farblich unterlegt, Schalter und Hindernisse sind in entsprechenden Farben gestaltet und auch die Musik wirkt etwas heiterer. Bei alledem bleibt der schlichte Charme trotzdem erhalten. Eine durchaus positive Änderung, für die sich Entwickler Artoon entschieden hat.

Für Puzzlefreunde ist Echoshift definitiv ein interessanter Titel. Die Entscheidung daraus keinen kleinen Download-Titel zu machen, sondern ihn für rund 17 Euro als Premiumprodukt zu veröffentlichen wird Gelegenheitskäufer sicherlich abschrecken. Umgekehrt spricht sich die UMD-Veröffentlichung, die mit rund 21 Euro zu Buche schlägt, auch jene PSP-Besitzer an, die bisher immer noch nicht den Weg ins Playstation Network gewagt haben.

Fans von Echochrome kann allerdings bedenkenlos eine Empfehlung ausgesprochen werden. Wem dieser Titel allerdings bisher zu monoton daherkam, sollte Echoshift eine neue Chance geben. Die abwechslungsreichen Aufgaben mit dem Klecks Farbe bei der Präsentation haben eine ganz neue Qualität. Einzig eine Online-Unterstützung etwa durch Bestenlisten hätte Echoshift gut zu Gesicht gestanden. Nett ist dagegen die Funktion für UMD-Besitzer, die Ladezeiten durch eine Teilinstallation zu verringern.

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Grafik:7
Spielbarkeit:9
Sound:7
Suchtfaktor:8
Unsere Wertung:8/10
Was uns rockt:
heiterere Präsentation, abwechslungsreiche und fordernde Aufgaben
Was uns nervt:
keine Online-Modi, Musik ohne Abwechslung
Info zum Game
  • System:
    PSP
  • Genre:
    Puzzle
  • Entwickler:
    Artoon
  • Publisher:
    Sony
  • Spieler offline:
    1
  • USK:
    Ab 3
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