Kritik

MAG: Massive Action Game

Geschrieben am 5. Februar 2010
Autor: Michael Hoss

Sony ruft zum Kampf mit ungeahnten Ausmaßen. MAG, das Massive Action Game wie es sich auch nennt, bietet Schlachten für bis zu 256 Spieler. Wir haben einen Rekruten in den Krieg geschickt.

Vor fast zehn Jahren, da spielte jeder Egoshooter auf dem PC. Doch dann kam die Xbox und machte das vorherige Exklusivgenre auch auf den Konsolen populär. Halo sei Dank. Aber mittlerweile hat auch die Playstation-Front zugelegt: Resistance 2 und Killzone 2 sind zwei durch und durch hochkarätige Ballermänner, die manchen PC-Spieler neidisch dreinblicken lassen. Mit MAG: Massive Action Game steht jetzt auch noch ein reiner Multiplayer-Titel für die PS3 in den Startlöchern, der den Anspruch hat, ganz neue Maßstäbe zu setzen.

So dämlich der Name des Spiels auch klingen mag (danach kommt dann übrigens Massive Super Mega Ultra Action Game), so beschreibt er doch ganz genau das, was uns am Ende erwartet. Ganz viel Action nämlich. Und zwar massive Action. Bisherige Shooter bieten oft maximal 32 Spielern die Möglichkeit, gleichzeitig eine Runde zu spielen. Selbst das legendäre Joint Operations: Typhoon Rising unterstütze "nur" 150 Spieler, als es 2004 erschien. Wobei: Später wurden auch 250-Spieler-Partien erfolgreich getestet. Trotzdem, wirklich hohe Spielerzahlen sind bei Shootern, sofern man nicht auf Planetside als MMOFPS zurückgreifen möchte, bisher eher selten geblieben.

Genau da setzt MAG: Massive Action Game an. Es will mehr bieten. Schon vorab war bekannt, wie viele Shooterfans gleichzeitig an einer einzigen Schlacht teilnehmen sollten: Bis zu 256 Spieler sollten für ein waschechtes Kriegsgefühl sorgen. Dass dabei natürlich nicht alle Leute an der gleichen Front kämpfen, sollte klar sein. Das wäre auch reichlich unübersichtlich geworden und es hätte mit großer Wahrscheinlichkeit in einem riesigen Kuddelmuddel geendet. Doch bevor es soweit ist, dass man mit allen 256 Kämpfern spielen darf, muss man sich erst einmal seine Lorbeeren verdienen.

MAG: Massive Action Game
Bis zu 256 Spieler können sich in MAG beharken. Los geht' aber gemächlich mit 64.

Gesagt, getan. Ich versuche mich also im handelsüblichen Teamdeathmatch. Da nehmen dann aber nur 63 weitere Soldaten teil, wobei selbst das für einen Konsolenshooter eine stattliche Zahl ist. Das Teamdeathmatch dient quasi als eine Art Training. Hier dürfen wir uns in aller Ruhe austoben und erste Abschüsse sammeln. Außerdem eignet sich der Modus dazu, die Waffen ausgiebig auszutesten. Zumal hier noch nicht allzu viel Teamwork gefordert wird. Später im Spiel ändert sich das dann allerdings schlagartig, dazu später mehr.

Ein weiterer Modus, der mit 64 Kriegern bestritten wird, hört auf den Namen Sabotage. Auch hier verrät der Name viel über den zu erwartenden Inhalt. So gibt es zwei Teams. Ein Team verteidigt. Ein Team greift an. Das Angreiferteam muss dabei zwei Satellitenstationen einnehmen und ein drittes Ziel mit Sprengkraft vernichten. Mission erledigt. Das Verteidigerteam muss natürlich versuchen, die Angreifer mit allen Mitteln zu stoppen.

Ganz ohne Teamwork funktioniert ein gezielter Angriff übrigens nicht. Aber wie schafft man es, da Ordnung in die Schlacht zu bringen? Ganz einfach, die Entwickler haben bei MAG: Massive Action Game ein ausgeklügeltes Squad-System eingeführt. Acht Freunde bilden ein Squad, vier Squads wiederum sind ein Platoon und - sofern man jetzt den größten Maßstab zur Hand nimmt - vier Platoons verkörpern ein Team. Was ich damit sagen will: Es gibt so etwas wie eine Befehlshierarchie.

Und wenn ihr mir einen Gefallen tun wollt, bitte haltet sie ein. Kein Mensch braucht Einzelgänger in einem Teamshooter. Nur dummerweise haben sich auch in MAG: Massive Action Game bereits die altbekannten Statistikhuren eingeschlichen, die auf das höhere Ziel pfeifen. Theoretisch funktioniert das System aber ziemlich gut. Wie gesagt, lediglich die Ausreißer nerven. Denen wird aber in der Regel auch von den eigenen Kameraden ordentlich auf die Mütze gegeben und ins Gewissen geredet.

MAG: Massive Action Game
Teamarbeit ist alles in dem Megashooter, der nichts für Einzelkämpfer ist.

Nach der Sabotage kommt die Übernahme an die Reihe. Hier wird das Actionspiel dann auch gleich massiver. Hier streiten 128 Söldner um Ruhm und Ehre. Eigentlich, ja eigentlich ist dieser Modus relativ simpel gehalten. In der Theorie funktioniert das Ganze so: Es gibt zwei gegnerische Fahrzeuge, die gestohlen und verteidigt werden müssen. Viel zu simpel, dachte ich zunächst. Ein Trugschluss. Der Weg zu den Fahrzeugen ist mit brachialen Hindernissen vollgestopft. Von Selbstschussanlagen über Bunker bis hin zu Truppentransportern wird man quasi an jeder Ecke erschossen, bis die Orientierung hergestellt ist. Anfänger sind nun mal Frischfleisch und Frischfleisch ist leichte Beute.

Wer sich mit Übernahme vertraut gemacht hat, darf später am gigantischsten Modus des Spiels teilnehmen: Herrschaft. Und einmal mehr: Der Name sagt, worum es geht. Endlich ist es soweit. Endlich geht es mit 255 anderen Spielern in den Krieg. Zugleich ist der Herrschafts-Modus der umfangreichste und komplexeste. Wer hier den einsamen Wolf mimt, der wird gnadenlos zusammengeschossen. Hier kommt es nämlich auf jedes einzelne Squad an. Da muss jeder Soldat mithelfen. Ein Team greift an, ein Team verteidigt. Wie gehabt. Nur das Schlachtfeld ist größer. Viel größer.

Das Angreiferteam muss Außenstationen einnehmen, zerstören und langsam vorrücken, um schließlich in der Mitte der Karte die Schlacht zu entscheiden. Hier kommt es auf Taktik an: Platoon-Kommandanten können Einheiten von anderen Platoons anfordern, um den Druck an einer bestimmten Stelle des Krisengebiets zu erhöhen. Auch bei einem Versuch, durchzubrechen ist so ein Vorgehen ratsam. Interessanter Aspekt: Ganz perfekt scheint das Balancing noch nicht zu sein. Die Verteidiger haben es in der Regel leichter. Aber gut, so ein umfangreiches Spiel braucht auch nach der Veröffentlichung immer noch Feintuning.

MAG: Massive Action Game
Die Grafik ist häufig grau in grau und zählt nicht zu den Stärken von MAG.

Taktiken und Vorgehen mögen individuell sein, für alle gleich ist jedoch das Erfahrungssystem. Am Herrschaft-Modus darf nur teilnehmen, wer ein höheres Level als acht hat. Vorher muss die nötige Erfahrung erspielt werden. Squad-Leader müssen mindestens Level 15 sein und wer gleich das gesamte Team anführen möchte, der braucht auch noch gesonderte Anführer-Punkte. So wird gewährleistet, dass nur jene Spieler die Kontrolle erlangen, die auch mit dem Spiel und seiner Mechanik vertraut sind. Was natürlich nicht sicherstellt, dass am Ende doch einmal eine der erwähnten Statistikhuren die Kontrolle übernimmt. Während meiner Zeit als virtueller Soldat passierte das aber zum Glück nur selten.

Neben Schlüsselpositionen dienen die Erfahrungspunkte aber auch dem eigenen Charakter. Der wird mit jedem Stufenaufstieg immer besser. So kann beispielsweise ein Allround-Talent geschaffen werden, der Charakter entwickelt sich in Richtung Medizinmann oder wird der perfekte Techniker. Die Möglichkeiten sind zahlreich. Außerdem werden gerne auch mal neue Waffen freigeschaltet. Was aber nicht heißt, dass nicht auch absolute Anfänger einem erfahrenen Haudegen das Leben nehmen können.

Mit all den Möglichkeiten Erfahrungspunkte zu kassieren und mit den vielen taktischen Anwendungsbereichen bietet MAG: Massive Action Game Spielspaß für viele Stunden. Interessant ist dabei, dass der Titel auch über eine waschechte Geschichte verfügt. Die erklärt, weshalb da eigentlich so ein gigantischer Krieg im Gange ist. Angesiedelt ist das Geschehen nach dem dritten Weltkrieg, als der so genannte Schattenkrieg tobt. Der wird komplett von Söldnern ausgetragen.

MAG: Massive Action Game
Söldner aus den drei Privatarmeen S.V.E.R., Raven und Valor kämpfen in MAG.

S.V.E.R. ist eine der Privatarmeen. Ihre Söldner kämpfen meist für Indien, Russland und China und verdienen sich so ihren Lebensunterhalt. Dagegen repräsentiert Valor die USA und England. Dann gibt es noch Raven, die für Deutschland, Schweiz und Österreich zu Felde ziehen. Egal, für welche Partei man sich entscheidet: Es gibt Vor- und Nachteile. Noch sind die drei Gruppierungen nicht perfekt ausgeglichen, doch die Kämpfe sind in den meisten Fällen relativ fair. Die Story ist zwar nicht preisverdächtig (außer vielleicht bei der Goldenen Himbeere), doch als Rahmenhandlung durchaus zu gebrauchen. Am Ende kommt es so oder so nur auf Action und Taktik an. Und davon bietet das Spiel zum Glück eine ganze Menge.

Technisch präsentiert sich MAG: Massive Action Game etwas schlicht. Ein Grau in Grau. Ein Braun in Braun. Die Technik im Hintergrund ist durchaus mächtig, doch wirkt die Spielwelt oft trist und etwas öde. Auch das Kantenflimmern strengt auf Dauer ein bisschen die Augen an. Killzone 2 oder Battlefield: Bad Company 2 haben bei der Optik ganz klar sie Nase vorn. Dafür punktet der neue Titel der Socom-Macher bei der Anzahl der möglichen Spieler. Bei der Vertonung verhält es sich ähnlich wie bei der Grafik. Auch hier haben die Macher keine Glanzleistung abgeliefert und gerade die Effekte klingen ein wenig platt. Und die Bedienung? Nun ja. Auch die ist etwas überfrachtet. Doch insgesamt lässt sich das Spiel, nach einiger Eingewöhnungszeit, gut spielen.

Das, was MAG: Massive Action Game am Ende aus der Masse hervorhebt, ist die Tatsache, dass es Teamplay konsequent belohnt. Wer im Team spielt, der steigt schneller auf und bekommt immer mehr Möglichkeiten an die Hand. Wer sich bei einer leicht veraltet wirkenden Technik nicht gleich übergeben muss und mal einen Krieg erleben möchte, der atmosphärisch tatsächlich "echt" wirkt und am Ende auch noch über eine PS3 verfügt, der, ja der sollte sich diesen Titel definitiv zulegen. Denn MAG hat es in sich, man muss ihm nur eine Chance einräumen. Dann wird man ausgiebig belohnt. Und zwar mit einem guten Shooter, der vielleicht nicht gerade die Neuheit überhaupt ist, dafür aber viel Tiefgang überzeugt.

MAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action Game
MAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action Game
MAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action Game
MAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action Game
MAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action GameMAG: Massive Action Game
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fett</b> <i>Kursiv</i> <u>Unterstrichen</u>


Meinungen
  • Von: Japhi
    11. Februar 2010, 15:03 Uhr

    Ein sehr guter Shooter.
    Mit 256 Spieler Lagg-frei zu zocken ist einfach Bombe
    Es gibt zwar ein paar kleinigkeiten die nicht so toll umgesetzt wurden :
    ( Die Maps u der Waffenschaden der 3 Fraktionen sind nicht gut abgeglichen )
    Ansonsten kann ich dieses Spiel nur jedem Shooter-Fan empfehlen. Eine menge Spielspaß u verdammt viel Adrenalin

     
 
Grafik:7
Spielbarkeit:8
Sound:7
Suchtfaktor:9
Unsere Wertung:8/10
Was uns rockt:
256 Spieler, Teamplay zahlt sich aus
Was uns nervt:
Technisch etwas altbacken, Steuerung ein wenig hakelig.
Info zum Game
MAG: Massive Action Game
Deine Game-Sammlung
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Reportagen, Kritiken)

GC 10: Guild Wars 2 interview
1. September 2010

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
31. August 2010

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
31. August 2010

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
31. August 2010

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
30. August 2010

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
30. August 2010

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
27. August 2010

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
27. August 2010

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
26. August 2010

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
26. August 2010

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
25. August 2010

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
24. August 2010

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
24. August 2010

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
22. August 2010

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
21. August 2010

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
20. August 2010

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
20. August 2010

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
20. August 2010

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
19. August 2010

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
18. August 2010

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Umfrage Gegen die Sommerhitze hilft...
  • 18% Wii Fit durch Gehirn-Jogging ersetzen.
  • 27% eine Klassik-Konsole, die nicht so heiß wie die PS360 wird.
  • 27% in der kühlenden Nacht Red Dead Redemption zocken.
  • 27% ab an den Strand mit dem Handheld im Gepäck.
Umfrageergebnis
News | Vorschauen | Kritiken | Artikel | Thema | Forum | Blogs | Leserbriefe | Leserkritiken | Gewinnspiele | Registrieren | Gruppen | GR TV | Kontakt | Werben | Team | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark