Kritik

Resident Evil: Revelations

Autor: Christian Gaca
  1. SEITE:
  2. 1
  3. 2

Die Queen Zenobia. 148.000 Bruttoregistertonnen. 335 Meter lang, 52 Meter breit, 93 Meter hoch. 1100 Mann Besatzung, 2200 Passagiere. Und nun schwimmt der Luxusliner im Mittelmeer und hat ein ziemlich beunruhigendes, gruseliges Geheimnis an Bord. Das dürfen wir nun aufdecken - und müssen dazu die Höhen und Tiefen des riesigen Schiffes erkunden, mit wechselnden Helden. Und dabei auch das Schiff verlassen.

Resident Evil: Revelations ist im Kern ein sehr konventionelles Third-Person-Action-Adventure, das auf Wunsch auch in die Egoperspektive wechseln kann. Die Story erklärt einige der Ereignisse zwischen Resident Evil 4 und Resident Evil 5 - was nur für Serienfans erhellend ist. Alle anderen erleben trotzdem ein spannendes Abenteuer mit den Serienveteranen Chris Redfield und Jill Valentine sowie deren Partnern Jessica Sherawat und Parker Luciani. Sie erleben ein großes Verwirrspiel um die Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), die Federal Bioterrorism Commission (FBC) und die Ereignisse in der Wasserstadt Terragrigia, die mit Hilfe ihrer eigenen Solarenergiematrix ausgelöscht. Der Grund war die Freisetzung eines Virus, der die Menschen zu BOWs mutieren ließ, zu Bio Organic Weapons.

Das Spiel ist in drei große Kapitel mit mehreren Episoden eingeteilt. Die Struktur führt zu relativ kurzen Passagen, die am Ende mit einem Rating für Präzision, eigene Tode und Zeit quittiert werden. Je besser man spielt, desto mehr Punkte gibt es, die wiederum im Shop des Raubzugmodus in Ausrüstung investiert werden dürfen. Der wird nach einigen Episoden im Storymodus freigeschaltet und ist ein sehr nettes Extra. Hier dürfen wir offline alleine oder gemeinsam mit einem Freund im lokalen Netzwerk oder sogar auf Monsterjagd gehen in den Szenarien der Hauptgeschichte. Das erinnert natürlich an das müde Resident Evil: The Mercenaries 3D, ist aber hier das Addon und nicht das gesamte Spiel.

Wer Revelations spielt, spielt es für die Story - und vermutlich mehr als einmal. Die Story hat man dann zwar verinnerlicht, aber ein Großteil des Spiels ist vor allem deshalb so spannend, weil man selbst auf dem ersten Schwierigkeitsgrad eher vorsichtig mit der Munition umgehen muss. Wer allzu großzügig ballert, steht bei einem der fetten Endbosse schnell ohne Blei da - und das ist gleichbedeutend mit dem Todesurteil.

Resident Evil: Revelations
Die Gegner sind nicht besonders agil oder schlau. Außerdem wiederholen sie sich gerade am Anfang ständig.

Das Gameplay ist genau so, wie man es von Resident Evil erwartet. Da ist dieses etwas langsame Third-Person-Gestakse mit großem Gruselfaktor. Dazu ein paar Rätsel, merkwürdige Schlüssel und Chipkarten, wegen denen man immer wieder hin und her laufen muss, um zuvor unzugängliche Geheimräume zu betreten. Manchmal findet man dort Waffenerweiterungen, ganz selten auch illegale. Das verbessern der Waffen ist nett und dezent gemacht. Es gibt unter anderem Aufladeschüsse, Schadensmaximierer, automatisches Nachladen oder größere Magazine. Die können auch über das Absolvieren spezieller Missionen freigeschaltet werden, wie das Scannen verdorbener Handabdrücke. Einige dieser Missionen sind ausschließlich als Streetpass-Feature verfügbar. Eigentlich nett, aber wenn man niemanden trifft (was häufig genug der Fall ist), bleiben die Felder leer.

  1. SEITE:
  2. 1
  3. 2
Zum weiterlesen zur nächsten Seite wechseln
Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Ähnliche Links:

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Reportagen, Kritiken)

Diablo III - Interview Noel Wolfman
16. Mai 2012

Wir haben mit Noel Wolfman von Blizzard gesprochen, die uns die Arbeit an den Filmsequenzen erläutert.

Ubisoft Massive - Interview mit Geschäftsführer
16. Mai 2012

Wir haben bei einem Besuch von Ubisoft Massive mit Geschäftsführer David Polfeldt gesprochen, um einen Blick auf die Vergangenheit und Zukunft des Stu..

Lollipop Chainsaw - Special
15. Mai 2012

Wir haben mit Zombies und Chicks auf der Lollipop Chainsaw-Party gefeiert. Suda 51, James Gunn und Juliet Starling alias Jessica Nigri.

FIFA 13 - Gameplay-Interview mit Director
15. Mai 2012

Wir haben uns Aaron McHardy gegriffen und mit ihm über FIFA 13 geplaudert. Unter anderem erfahrt ihr im Video, was Aaron unter "gameplay nuggets" vers..

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
14. Mai 2012

Max Payne läuft nicht nur mit seinen zwei Pistolen durch Rockstars neues Action-Fest. Wie gefährlich er ist, wenn ihm ein Scharfschützengewehr zur Ver..

Max Payne 3 - New York Gameplay
14. Mai 2012

Als die ersten Screenshots von Max Payne aufgetaucht sind, hat sein neuer Look für Aufregung gesorgt. In diesem Gameplay-Video jedoch sehen wir ihn im..

Max Payne 3 - Die ersten zehn Minuten
14. Mai 2012

Wir haben den Anfang vom dritten Max Payne in diesem hübschen Gameplay-Video eingefangen.

Max Payne 3 - Kritik
14. Mai 2012

Max Payne ist endlich zurück. Rasmus und Lee haben sich für GRTV zusammengesetzt und erzählen uns, ob Rockstar gerecht mit ihm umgegangen ist.

GRTV-News vom 11. Mai
11. Mai 2012

Anastasiya hat heute wieder gute und schlechte Nachrichten bei GRTV News. Sie spricht unter anderem über die Ankündigung von Dead Space 3 und die Vers..

Games-Ausblick für Mai 2012
10. Mai 2012

Der Games-Ausblick für den Mai 2012 ist servierbereit. Mit dabei: Max Payne 3, Diablo III und noch einiges mehr.

AR Drone 2.0 - Erste Eindrücke
10. Mai 2012

Thomas Blichfeldt ist über den Dächern unterwegs, um sich das neue Modell der ziemlich beliebten fernsteuerbaren AR Dronen anzuschauen. Wer sich für d..

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
10. Mai 2012

Wir uns mit Petter Sydow, dem Produzenten vom Mehrspielermodus von Far Cry 3 unterhalten. Ubisoft Massive-Mitarbeiter spricht über die Entwicklung und..

Madagascar 3 - Interview Brian Etheridge
10. Mai 2012

Wir haben Brian Etheridge zu Madagascar 3: Das Videospiel ausgequetscht. Das Game kommt passend zum Kinostart des Animationsfilms.

Manse Games - Interview Suvi Latva
9. Mai 2012

Schon immer gewundert, warum die Finnen so viele fette Mobile Games machen? Manse Games heißt vielleicht die Antwort - wir haben mit Suvi Latva über ..

Dreamtopia - Interview
9. Mai 2012

Wir haben uns Catherine Silvestri von Ngmoco geschnappt und von ihr mehr über Dreamtopia erfahren und welche Träume wir eigentlich in diesem Spiel wah..

Video-Kritik - Prototype 2
8. Mai 2012

Thomas Blichfeldt und Lee West haben sich für unsere Video-Kritik über Prototype 2 unterhalten.

Anmynor - Interview Derek Asoto
8. Mai 2012

Wir haben mit Entwickler Derek Asoto über Anymor gesprochen, das er zurzeit für den PC in Arbeit hat.

Trailershow vom 8. Mai
8. Mai 2012

Ihr seid euch nicht sicher, welcher Trailer eure Zeit wert ist? Anastasiya hat die Lösung.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
7. Mai 2012

Wir haben Sebastian Thorwaldsson, den Lead Designer der Zeal Games Studios, getroffen, um mit ihm über A Game of Dwarves zu sprechen. Die klassische M..

Visions of Zosimos - Interview
4. Mai 2012

Eldon Kurth von Forever Interactive erklärt uns Visions of Zosimos, ein stark erzählerisch orientiertes MMO.

Hegemony Rome - Interview
4. Mai 2012

Longbow Games, die Schöpfer von Hegemony Rome: The Rise of Ceasar, waren eine der letzten Entwickler, die wir auf der GDC getroffen haben. Wir haben i..

Skyfall - Interview
4. Mai 2012

Skyfall ist ein Rollenspiel für Android, dass auch bald für iOS erscheint. Wir haben uns Produzent Tom Hess von Ngmoco geschnappt, um ihn über das Spi..

Starvoid - Interview
3. Mai 2012

Zeal Game Studios arbeiten an einem besonderen Echtzeitstrategiespiel namens Starvoid. Game Director Rasmus Davidsson erklärt die Details.

Shadow Puppeteer - Interview
3. Mai 2012

Klas Lothe von Sarepta Studio erläutert uns das neue Game, an dem sie arbeiten. Es heißt Shadow Puppeteer und klingt sehr interessant.

Lieblings-Downloads: Mai 2012
3. Mai 2012

Es ist das Debüt von GRTVs neuer, volldigitaler Monats-Show: Wir präsentieren unsere Lieblings-Downloads. Mit dabei sind die wichtigsten Titel des Mon..

Codemasters Racenet - Interview
3. Mai 2012

Wir haben uns mit Ian Smith von Codemasters getroffen, um mehr über die Besonderheiten des kürzlich angekündigten und gestarteten Racenet-Service zu e..

EA Sports Vizepräsident Andrew Wilson - Interview
2. Mai 2012

EAs Vizepräsident spricht mit uns über Social Gaming, Genre-Mixe, die Zukunft von FIFA und einiges mehr.

The Repopulation - Interview
1. Mai 2012

Ein MMO-Sandkasten mit Science Fiction-Setting liefern F2P mit The Repopulation ab. Wir haben mit Entwickler Josh Halls über den PC-Titel gesprochen.

Fractured Soul - Interview
1. Mai 2012

Wir haben uns mit den Endgame Studios über ihren Dual-Screen-Actiontitel Fractured Soul unterhalten, der ganz im Stil von Metroid und Castlevania geha..

N.O.V.A. 3 - Die ersten zehn Minuten Gameplay
30. April 2012

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance erscheint in den kommenden Tagen. Wir haben die ersten zehn Minuten Gameplay des Tablet-Shooters.

GRTV-News - 27. April 2012
27. April 2012

Anastasiya ist wieder im Studio und liefert uns einen kurzen Überblick über die wichtigsten Neuigkeiten der letzten Woche.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
27. April 2012

Wir haben mit Jack Niida und Ryan Phillips von NIS America über die Playstation Vita-Fassung von Disgaea 3 gesprochen.

Soft Kinetic - Interview
27. April 2012

Wir haben uns mit Virgile Delporte vom Entwickler Soft Kinetic getroffen und über ihre Technologie und die Zukunft von Steuerung durch Gesten gesproch..

Dishonored: Die Maske des Zorns - Interview
27. April 2012

Wir haben mit den beiden Kreativköpfen von Dishonored: Die Maske des Zorns gesprochen. Harvey Smith und Raphaël Colantonio haben uns einige sehr erhel..

Line of Defense - Interview Derek Smart
26. April 2012

Warum das Balancing in einem MMO in etwa so ist, wie zwei Skorpione in ein Marmeladenglas zu schließen, erklärt uns Derek Smart von 3000AD.

Battlefield 3: Close Quarters - Interview
26. April 2012

Wir haben mit Niklas Fegraeus von Dice über die große Erweiterung Battlefield 3: Close Quarters gesprochen. Der Lead Designer hat einige interessante ..

Tera - Westernisation Interview
26. April 2012

Wir haben mit Ellen-Jane Austin von Frogster über die Verwestlichung von Tera gesprochen. Das Massive Multiplayer Online-Rollenspiel steht in den Star..

Bitsquid - Interview
26. April 2012

Bitsquid ist aufstrebender Entwickler, die Spiele-Engines entwerfen. Verwendung fanden die bereits in War of the Roses und The Showdown Effect, aber a..

Colors! 3D - Interview
26. April 2012

Wir haben uns Jens Andersson, den Kopf hinter Colors 3D geschnappt und ausgefragt. Mit der Anwendung für den 3DS können wir unter anderem eigene 3D-Bi..

Crysis 3 - Interview Rasmus Højengaard
24. April 2012

Rasmus Højengaard verantwortet bei Crytek das Creative Development und spricht mit uns über den Entwicklungsstand bei Crysis 3.

Umfrage Das Gamereactor-Magazin ist am Start. Und ich...
  • 76% ...finde es großartig.
  • 6% ...lese lieber online.
  • 1% ...mag es nicht.
  • 15% ...weiß nicht, wo ich es finden kann.
  • 1% ...hab noch nicht davon gehört.
Umfrageergebnis
News | Vorschauen | Kritiken | Artikel | Gadgets | Thema | Abonnieren | Als PDF herunterladen | Shopfinder | Forum | Blogs | Leserbriefe | Leserkritiken | Gewinnspiele | Registrieren | Gruppen | Überblick | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Werben | Team | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600