Digitaler Flohmarkt

Interessant, dass da gerade in den USA jemand seinen Steam-Account mitsamt allen 139 Games verkauft hat. Für 1000 US-Dollar, bei einem Neukaufwert von über 2700 US-Dollar.

Da versucht die Spielebranche, den verhassten Gebrauchtmarkt auch über den Weg der digitalen Distribution zu umgehen, und jetzt fangen die Leute vermehrt an, ihre kompletten virtuellen Gamingidentitäten zu verkaufen. Scheinbar ist das bei Steam juristisch okay, sonst hätte eBay vermutlich die Auktion gelöscht.

So geschah es jedenfalls vor einigen Monaten, als der ein US-Gamerscore-Junkie RANCE6 seinen Xbox Live-Account verkaufen wollte. Damals war er eine ganz große Gamerscore-Nummer, die Auktion stand bei über 6000 US-Dollar. Vermutlich nur Spaßbieter, aber das Interesse war da.

Offiziell okay ist der Verkauf bzw. die Weitergabe eines Xbox Live-Account jedenfalls nicht, denn in den AGB steht unter Punkt 22: "Sie sind nicht berechtigt, diesen Vertrag oder irgendeinen Teil desselben an eine andere Partei abzutreten. Jeder entsprechende Versuch von Ihnen ist nichtig. Stattdessen sind Sie berechtigt, Ihren Dienst zu kündigen. Die andere Partei kann dann ein Dienstkonto einrichten und einen Vertrag mit uns abschließen." Außerdem kauft man die Downloads nicht, sondern erwirbt temporäre Lizenzen sie zu nutzen. Das wissen viele nicht.

Unter der Hand ist es natürlich trotzdem irgendwie möglich, seine ganzen teuer bezahlten Downloads wieder zu echtem Geld zu machen. Zum Beispiel einfach den Account an einen Freund/Bekannten verkaufen, der ändert dann nur die Kreditkarteninformationen. Allerdings dürfte der Account schnell fällig sein, wenn Microsoft das mitbekommt.

So ist das wohl auch RANCE6 ergangen. Jedenfalls scheint der Account von Microsoft gekündigt worden zu sein. Nicht nur wegen des Verkaufsversuches, sonderns auch wegen Cheating.

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