Sieben Pro-Tipps für den Einstieg in Fallout 4
Die Liste der Detailstipps für Fallout 4 ist quasi unendlich. Das offizielle Lösungsbuch hat über 400 klein beschriebene Seiten, jede Mission birgt zahlreiche...
Autor: Christian Gaca
Sieben Pro-Tipps für Assassin's Creed: Syndicate
Christian ist viele Stunden in die Rollen von Evie und Jacob geschlüpft und hat London unsicher gemacht. Mit seinem Guide erleichtert er den Einstieg ins große Abenteuer.
Autor: Christian Gaca
Mit diesem Guide Ultimate Team Mode in FIFA 16 meistern
Ein Guide mit einfachen Hinweisen für Neulinge, der aber auch zeigt, wie ihr mehr Goldmünzen verdient und einen Einblick in das neue Feature FUT Draft gibt.
Schieberegler meistern - der ultimative Slider-Guide für FIFA 16
FIFA-Veteranen kennen das Schieberegler-System natürlich, aber auch wenn es schon vor Jahren eingeführt wurde, gibt es immer noch viele Spieler, die von diesem wichtigen...
Sieben Pro-Tipps für Meisterschaftsanwärter in FIFA 16
Wir haben unseren FIFA-Experten aus Portugal nach seinen sieben besten Pro-Tipps gefragt, um den Einstieg in die komplizierte Fußballsimulation zu erleichtern.
Sieben Pro-Tipps für den Einstieg in World of Tanks auf Xbox One
Sich gegenseitig mit Panzern abschießen ist ein großer Spaß in World of Tanks. Geht nun auch auf der Xbox One, wir erleichtern mit dem Mini-Guide den Einstieg.
Autor: Ingo Delinger
Sieben Pro-Tipps für den Einstieg in Elite: Dangerous
Die Weltraumsimulation von Frontier Developments ist nicht nur riesig und saucool, sondern auch gerade anfangs ziemlich kompliziert. Unser Guide erleichtert den Einstieg.
Autor: Ingo Delinger
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Kritik ohne Wertung
Nach 30 Stunden mit Metal Gear Solid V auf einem Review-Event haben wir das Spiel nicht beenden können. Darum vorerst keine Wertung, aber klare Worte zum Kojima-Werk.
Autor: Tomas Veiden
Oculus Touch: Fühlen heißt glauben
Jedes Virtual Reality-Headset besitzt eine Art von Bewegungsteuerung. Vive nutzt den SteamVR-Controller, Morpheus hat Move und Oculus setzt auf Touch.
Autor: Bengt Lemne
"Wir wollen Mafia III um eine offene Welt erweitern"
Neue Zeit, neue Stadt, neue Charakter - wir haben mit Design Director Matthias Worch von Hangar 13 über das neue Mafia III gesprochen.
Autor: Martin Eiser
"Wir wollten nach Anno 2070 die Erde verlassen"
Creative Director Dirk Riegert von Blue Byte spricht mit uns über das neue Anno 2205. Er erzählt, wie es dazu kam und was uns erwartet.
Autor: Martin Eiser
Vermisste Lieblinge: Die verschollenen E3-Ankündigungen
So schön die Ankündigungen auf der E3 2015 auch waren, ein paar Titel glänzten durch Abwesenheit. Hier sind unsere Theorien über ihren Verbleib.
Autor: Redaktion
Für Xcom 2 "Zusammenspiel aus Strategie und Taktik verfeinern"
Wir haben exklusiv mit Garth DeAngelis, Lead Producer von Xcom 2, über die Neuerungen in der Fortsetzung, Fan-Feedback und mehr gesprochen.
Autor: Christian Gaca
Die schicksten Artworks der E3 2015 als Bildschirmhintergrund
Wir haben die schicksten Artworks der E3 2015 für euch am Start in hoher Auflösung, damit ihr euren Bildschirmhintergrund verschönern könnt. Sind wirklich famose...
Autor: Christian Gaca
Gamereactor wählt die besten Spiele der E3 2015
Es war eine unglaublich intensive E3 mit vielen guten Games. Wir haben im Gamereactor-Netzwerk gefragt, welches die individuellen Höhepunkte der Redakteure waren.
Autor: Redaktion
Die zehn schlimmsten Dinge an The Witcher 3: Wild Hunt
Wir werden etwas pingelig, wenn es um eines der besten Spiele von 2015 geht. Denn Raum für Verbesserungen gibt es immer.
Autor: Julián Plaza
Vierzehn Vermutungen über Fallout 4
Endlich ist Fallout 4 offiziell angekündigt. Ein dreiminütiger Trailer ist alles, was Bethesda Softworks uns bis zur E3 schenkt. Wir haben den Clip analysiert.
Autor: Redaktion
The Witcher 3: Wild Hunt - Ratgeber Fähigkeiten
Ein kleiner Leitfaden, wie Geralt von Riva in dem Rollenspiel nach den eigenen Wünschen angepasst werden kann.
The Witcher 3: Wild Hunt - Ratgeber Alchemie
Manchmal ist ein starkes Schwert einfach nicht genug. Wir liefern einen Überblick über die wunderbare Welt der Alchemie.
Rally-Enthusiast spielt Dirt Rally
Als Rally-Enthusiast war die Freude über das plötzliche Auftauchen von Dirt Rally im Steam Early Access groß bei Petter.
Sechs Pro-Tipps für The Witcher 3: Wild Hunt
In dem epischen Rollenspiel von CD Projekt Red kann man sich leicht verlieren. Damit das nicht passiert, hat unser Hexer Martin sechs zentrale Ratschläge für den Einstieg rausgepickt.
Autor: Martin Eiser
"Indies sind immer an vorderster Front"
Wir haben mit Agostino Simonetta, neuer Europamanager des ID@Xbox-Programms, über die Rolle der Indies und den Weg der Videospielindustrie in die Zukunft gesprochen.
Autor: Christian Gaca
Die besten Aprilscherze 2015
April, April! Entwickler, Publisher und auch wir haben für einen Tag jede Menge Witze getrieben und versucht andere hereinzulegen.
Autor: Bengt Lemne/Martin Eiser
"Tembo ist wie Rambo in Elefantenform"
Wir haben mit James Turner, Director und Character Designer bei Game Freak, über das neue verrückte Projekt Tembo the Badass Elephant gesprochen.
Autor: Martin Eiser
Evolve-Designer Ashton: "Spielen, was euch glücklich macht"
Wir haben ein feines Interview mit Chris Ashton geführt, dem Design Director der Turtle Rock Studios, über Monstergestaltung, verworfene Pläne und Empfehlungen an Fans.
Autor: Christian Gaca
Save - Phantasy Star Online
Ich war einmal ganz vernarrt in rote Kisten, in denen das Rollenspiel Phantasy Star Online legendäre Schätze versteckte, eine herrliche rote Verlockung.
Autor: Christian Gaca
Exklusiver Blick aufs neue Motorradrennspiel Ride
Milestone arbeitet derzeit an der neuen Motorradsimulation Ride. Wir haben ziemlich exklusiv eine frühe Version in Bologna angeschaut.
Oculus Rift Development Kit 2 ausprobiert
Ein kleiner Ausflug in die virtuelle Realität hatte Ingo neulich mit IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Hier seine Gedanken dazu.
Autor: Ingo Delinger
Gamereactor-Rennfahrer auf Testfahrt mit Project CARS
Wir das britische Studio hinter Shift und GTR 2 sowohl iRacing und Forza Motorsport abservieren, wenn die Rennsimulation nach der Verschiebung veröffentlicht wird?
The Stiq: "In Rennspielen reagieren die Reifen oft falsch"
Ben Collins war der berühmte anonyme Testfahrer bei Top Gear. Nun hilft er den Slightly Mad Studios beim Thema Realismus beim Rennspiel Project CARS.
Autor: Christian Gaca
Komplexe Zerstörung von Rainbow Six: Siege
Ubisoft erklärt uns logistische Probleme, wenn man als Spieler überall durchkommt und wie Koop, Single- und Multiplayer ausbalanciert werden in Rainbow Six: Siege.
Autor: Gillen McAllister
E3 2014: Vermisste Spiele und Ankündigungen
Die riesigen und überraschenden Neuankündigungen sind in diesem Jahr auf der E3 ausgeblieben. Es gab natürlich ein paar willkommene Bestätigungen, aber überraschend...
Autor: Redaktion
Diese Games sehen wir vielleicht auf der E3 2014
Was ist eigentlich aus Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian und Agent geworden? Wir haben geschaut, wie die Chancen stehen, sie auf der E3 zu sehen.
Autor: Bengt Lemne/Martin Eiser
Soma bekommt eine größere Welt und mehr Liebe zu Details
Autor: Martin Eiser
Im Überblick: Call of Duty Championship 2014
Am Wochenende wird scharf geschossen, denn es messen sich in Los Angeles die besten Call of Duty-Spieler der Welt in einer großen Meisterschaft.
Autor: Bengt Lemne/Martin Eiser
Taktiken und Strategien für Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Wir man im Multiplayer-Shooter von PopCap am besten Grünzeug zurechtstutzen und Untote begraben kann, verrät unser Guide.
Autor: Bengt Lemne
Tipps für Neueinsteiger: Überleben in Titanfall
Seit Erscheinen des Shooter-Krachers Titanfall haben wir jede Menge erlebt und kritisch betrachtet. Hier ein paar wertvolle Einsteigertipps aus den matches der letztes Tage.
Autor: Gillen McAllister
Freemium, DLC oder wenn kostenlos nicht gratis ist
Freemium-Titel und Downloadinhalte sind aus der heutigen Videospielkultur nicht mehr wegzudenken. Wie geht man am besten damit um, ohne sich finanziell zu ruinieren?
Autor: Lee West
Battlefield 4 und der Umgang mit einer Katastrophe
Seit dem Launch von Battlefield 4 ist einiges schief gelaufen. Wir blicken auf den ganzen Ärger zurück und versuchen dabei, die Gründe zu finden.
Autor: Patrik Andersson
Steam und PC-Gaming, wo geht die Reise hin?
Vor allem PC-Gaming via Steam stand auf der CES 2014 im Fokus. Wir haben nach den wichtigsten Ankündigungen das Potenzial der Steam Machines und SteamOS untersucht.
Autor: Mike Holmes
Rückkehr eines 1993 vergessenen Amiga-Spiels
Vor zwanzig Jahren entwickelten vier Jugendliche aus einer kleinen Stadt in Schweden in ihrer Freizeit ein Amiga-Spiel. Wir haben mit Krister Karlsson über die Gründe für den Projektabbruch gesprochen und warum er den Titel jetzt auf Steam veröffentlicht.
Autor: Bengt Lemne
Angespielt: Digital Days 2013
Einmal im Jahr veranstaltet Ubisoft einen Event, der sich auf digitale Inhalte konzentriert. Wir waren dabei und teilen hier unsere Eindrücke.
Autor: Redaktion
"Wolfenstein wird nicht als Kunst wahrgenommen"
Es ist ziemlich schwer, niemandem auf die Füße zu treten, wenn man sich in als Videospielmacher in Themenkreisen wie Nationalsozialismus, Folter und Mord bewegt.
Autor: Oskar Nyström
Bioshock Infinite: Zurück nach Rapture
Die Reise von Booker DeWitt und Elizabeth ist noch nicht zu Ende. Wir waren bei Irrational Games und haben uns die Zusatzinhalte für das Spiel angeschaut.
Autor: Ingo Delinger
Der mysteriöse Herr Kojima
Wir haben mit dem legendären Erfinder von Metal Gear Solid gesprochen. Dabei hat er uns nicht nur an seinen Gedanken zur neuen Konsolengeneration teilhaben lassen.
Autor: Bengt Lemne
Zwischen Himmel und Hölle
Autor: Christian Gaca
"Lara ist jetzt 85 Etagen attraktiver"
Die bezaubernde Nora Tschirner hat Lara Croft ihre deutsche Stimme geschenkt. Wir haben sie getroffen. Ein Gespräch über Brüste (natürlich!), Bond und Berlin-Mitte.
Autor: Martin Eiser
"Die beste Simulation erschaffen, die du je gesehen hast"
Autor: Jonas Elfving
Die Legende des weißen Wolfs
Wir haben die Geschichte der Fantasy-Reihe The Witcher von ihren Ursprüngen in der Literatur bis zu den Games durchleuchtet.
Autor: Jon Newcombe
"Erinnerungen in Stein gemeißelt"
Der Künstler Aram Bartholl will ein Level aus Counter-Strike nachbauen. Real und lebensgroß. Wir haben ihn gefragt, warum.
Autor: Christian Gaca