Gamereactor International Deutsch / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Italiano / Español
Einloggen
amigo






Passwort vergessen?
Noch kein Mitglied?, Dann kannst du das hier werden!

Via Facebook anmelden
FacebookFacebook

Warum Minecraft so toll ist

Autor: Petter Mårtensson

Sofern man nicht absichtlich die Lektüre jeglicher Gaming-Websites und Zeitschriften im letzten Jahr vermieden hat, kann einem Minecraft eigentlich nicht entgangen sein. Es ist eines jener Indie-Spiele, die plötzlich zum Star katapultiert wurden.

Minecraft hat die Phantasie der Menschen auf der ganzen Welt beflügelt und seinen Entwickler Markus "Notch" Persson reich gemacht. Außerdem konnte er so die Mojang Productions zu einem vollwertigen Unternehmen ausbauen, komplett mit echten, bezahlten Mitarbeitern, etwas, wovon die meisten Indie-Entwickler nur träumen können.

Gestern, am 20. Dezember 2010, ist das Spiel von seiner Alpha-Entwicklungsphase ins Beta-Stadium übergeglitten. Zur Feier dessen werfen wir einen Blick darauf, was genau es ist, das Minecraft zu einem solchen Erfolg hat werden lassen und warum so viele ein Spiel in hier Herz geschlossen haben, das nicht einmal fertig ist.

Das Konzept des Spiel ist... nun ja, man baut Dinge ab. Man gräbt sich durch die Erde, durch Felsen und Berge, zerschreddert Bäume und - wenn man böse sein will - auch Zombies und Skelette. Und die lokale Fauna wie Schweine und Kühe, wenn man Lust dazu hat. Natürlich landet all das "abgebaute" Zeug im eigenen Inventar und man kann es verwenden, um irgendwie so ziemlich alles zu bauen. Häuser, Burgen, Skywalks, alte Inka-Städte, riesige phallusartige Türme, die Star Trek Enterprise im Maßstab 1:1 oder 16-Bit-Prozessoren...

Minecraft
Eine neue Welt zum Erforschen - und nachts kommen die Wilden raus, dann...

Aber zuerst mal zu den Grundlagen. Wenn es etwas gibt, das potenzielle Spieler bisher abschreckte, dann ist es die primitive Optik. In einem Zeitalter, in dem Firmen wie Epic und Crytek sich einen Wettlauf um die modernste Grafik-Engine liefern, wirkt Minecraft wie ein Witz, weil es in Java programmiert ist und nur eine blockhafte, ziemlich rudimentäre Grafik präsentiert. Nicht selten hört man Unwissende darüber reden, dass sie nicht verstehen, warum ein hässliches Spiel mit dem Überthema Graben nun so toll sein soll.

Dabei ist es so viel mehr. Es verkörpert vor allem eines perfekt, nämlich Sonys alten Slogan "Play, Create, Share". Es sieht vielleicht primitiv aus. Ihm fehlt vielleicht die Niedlichkeit eines Little Big Planet oder das Avatar-Tool eines Modnation Racers. Aber Minecraft zeigt, dass viele Spieler sich nicht wirklich um fantastische Grafiken oder niedliche Sackboy-Maskottchen kümmern - jedenfalls dann nicht, wenn sie zufällig erzeugte Sandbox-Welten kriegen, in denen der Kreativität freien Lauf gelassen wird.

Wie aber "spielt" man nun in Minecraft? Während die meisten Videos auf Youtube sich mit dessen Sandbox-Modus befassen, hat es tatsächlich auch einen echten Solomodus. Man steht in einer zufällig generierten Blöckchenwelt ohne jede Ausrüstung, ohne Unterkunft oder Pfeile, die einem zeigen, wohin man gehen soll. Die Sonne scheint - eine Einladung, frei herumzulaufen und die Welt um sich herum zu erkunden. Und zu graben. Vielleicht findet man heraus, wie sich aus Holz Werkzeuge bauen lassen, um einfacher graben zu können. Vielleicht baut man sich ein Haus.

Minecraft
... versteck' mich in meiner kleinen Höhle. Dunkel und trist ist es hier, ab vorerst sicher.

Dann wird die Sonne untergehen und es zeigt sich das wahre Gesicht des Spiels - denn es geht nicht nur um das Abbauen von Ressourcen oder Graben oder um Gebäude. Minecraft ist vielmehr ein Spiel ums nackte Überleben. Denn nachts kommen die Zombies und Skelette heraus. Riesenspinnen kriechen aus ihren Schlupfwinkeln. Sie kümmern sich nur um eins: Sie wollen uns essen. Das eigene Haus sollte also nicht nur hübsch, sondern auch widerstandsfähig sein, denn es wird bald der einzige sichere Ort sein. Bis ein Creeper kommt und vor der Haustür explodiert...

Während Überleben ein integraler Bestandteil ist, sind es natürlich auch das Erforschen und das Bauen. Man kann sich zwar schnell ein Loch graben und wie ein armer Hobbit dort die Nächte ausharren, aber wer will denn länger so leben? Niemand, richtig - und außerdem will man wissen, was auf der anderen Seite vom Berg passiert. Im Solomodus geht' also ums Erschaffen - von Gebäuden, aber auch von eigenen Abenteuern. Da die Welt zufällig generiert wird und sie jedes Mal, wenn man ihre Grenze erreicht, neue Bereiche erzeugt, passiert auch immer etwas Neues.

Dann kommt die Zeit zu teilen. Während das nichts für jeden Spieler ist, haben trotzdem die Minecraft-Fans Youtube mit Videos von ihren Abenteuern überschwemmt - persönlich würde ich empfehlen, die extrem lustigen Abenteuer von Arkenor als Beispiel für den Solomodus anzuschauen. Minecraft hat auch einen Multiplayer-Server, wo man entweder gemeinsam baut oder erforscht (ein Gesundheitssystem wurde vor kurzem auf den Servern installiert, so dass Monster einem nun tatsächlich Schaden zufügen können). Und im Sandboxmodus, ohne tödliche Gegner, lassen sich tatsächlich die erstaunlichsten Dinge bauen.

Minecraft
Ein Boot, ich habe ein Boot gebaut.

In seiner Schlichtheit macht Minecraft furchtbar süchtig und konkurriert sogar manchmal mit den wichtigen MMOs um meine Aufmerksamkeit. Und es lehrt allen Triple-A-Studios etwas über Design. Über das, was Menschen wirklich genießen, wenn die Dinge so einfach wie möglich gehalten sind und man unendlich viel Freiheit bekommt. Game Designer mögen es, "ihre" Spieler zu steuern, ihnen zu zeigen, wo es lang geht und was sie fühlen sollen - ganz ähnlich wie es Regisseure mögen. Sie wollen uns hier zum lachen bringen, wollen uns dort weinen sehen. In einem Spiel wie Minecraft lachen wir dann, wenn wir entscheiden, uns eine Klippe herunterzuwerfen, um einem Creeper zu entkommen. Oder wir weinen, weil wir aus Versehen unser Haus entflammt haben. Nicht, weil es ein Gamedesigner so wollte, sondern weil es in einer freien Welt einfach so passiert ist.

Nun ist Minecraft offiziell in der Beta-Phase und man munkelt über das Hinzufügen von irgendeiner Form der Erzählung, um Spielern beim Einstieg zu helfen. Ich kann nur hoffen, dass die Entwickler nie aus den Augen verlieren, dass sie bereits jetzt ein echtes Kleinod haben, obwohl es noch so unfertig ist.

MinecraftMinecraft
Ähnliche Links:
Text kommentieren

Kommentieren dürfen nur registrierte Mitglieder. Wenn Du noch nicht registriert bist - melde Dich hier an!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Möchtest du diese Aktivität auf Facebook posten?
Info zum Game
  • System:
    PC
  • Genre:
    MMO
  • Entwickler:
    Mojang, 4J Guys
  • Publisher:
    Mojang
  • Spieler offline:
    1-4
  • Spieler online:
    MMO
  • Termin:
    18. November 2011
Deine Game-Sammlung
Deine Wertung:10/10
Ähnliche Games

Die 20 frischesten Sendungen:
(Interviews, Features, Kritiken)

Dreamfall Chapters - Interview
18. Mai 2013

Red Thread Games will die Dreamfall-Reihe fortsetzen und haben dafür erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen. Wir plauderten mit Autor..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
17. Mai 2013

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - Interview & Live-Demo
17. Mai 2013

In Madrid zur Idéame haben wir mit Game Designer Lau Korsgaard und Produzentin Dajana Dimovska von KnapNok Games über ihre Vision, Bewegungssteuerung ..

Anomaly 2 - Interview Pawel Miechowski
17. Mai 2013

Vor kurzem ist Anomaly 2 erschienen und wir haben mit Pawel Miechowski von den 11 Bit Studios ein bisschen über das Tower Defense-Spiel gesprochen.

Let's play - Sanctum 2
17. Mai 2013

Sanctum 2 ist gerade frisch erschienen. Wir haben rund eine halbe Stunde vom Anfang der Action im Tower Defence/First Person Shooter festgehalten.

Wargaming.net - Interview Victor Kislyi
16. Mai 2013

Wir haben mit Wargaming.net-CEO Victor Kislyi über Expansionspläne und den Kauf der beiden Studios Gas Powered und Day 1 gesprochen - unter anderem.

Big Bite Soccer - Interview Sebastian Warnez
16. Mai 2013

Big Bite Soccer hieß mal Soccerama, im GRTV-Interview erklärt uns CEO Sebastian Warnez, wie er auf Facebook das klassische Kick-Off- und Sensible Socc..

Nvidia Shield - Interview Jason Paul
16. Mai 2013

Nvidia ist bald mit ihrer eigenen Spiele-Plattform am Start. Jason Paul, Director of Product Marketing, gibt uns einen kurzen Überblick zur Lage vom k..

Wildstar - Interview Mike Donatelli
15. Mai 2013

Wir haben Mike Donatelli auf der PAX East zu Wildstar ausgefragt, dem neuen MMORGP der Experten von NCsoft.

Trailershow - 15. Mai
15. Mai 2013

Eine neue Ausgabe mit frischen und heißen Videos ist am Start. Bist du bereit für eine neue Ausgabe der Trailershow?

Dungeon Defenders II - Interview Josh Isom
15. Mai 2013

Mit Josh Isom von Trendy Entertainment plaudern wir über den neuen Mehrspielermodus in Dungeon Defenders II - man könnte ihn auch schlicht MOBA-Modus ..

Age of Wulin - Interview Claas Wolter
15. Mai 2013

Gala Networks macht Age of Wulin und Claas Wolter fährt uns in einer Limo durch die Gegend, um wichtige Informationen über das MMORPG zu teilen.

Indiepub - Interview PJ Hruschak
15. Mai 2013

Gillen McAllister hat Indiepub Content Manager PJ Hruschak auf dem Namco Bandai Global Gamers Day getroffen, wo der kleine Entwickler seine Konsolenve..

Sanctum 2 - Interview Oscar Jilsén
15. Mai 2013

Wir haben mit Oscar Jilsén über Sanctum 2 gesprochen. Der Lead Designer hat den Nachfolger des innovativen Zwitters aus Tower Defense und Egoshooter i..

Full Mojo Rampage - Interview Roberto & Juan Ramón Alvarez De Lara
14. Mai 2013

Wir haben uns bei Over the Top Games ins Büro geschlichen, um einen exklusiven ersten Blick auf Full Mojo Rampage zu werfen - das erste Action-Rollens..

Runescape 3 - Interview Mark Ogilvie
14. Mai 2013

Wir haben uns Mark Ogilvie, dem Design Director bei Jagex, geschnappt, um mehr über die Richtung des beliebten Free-to-Play Online-Rollenspiels zu erf..

Cloudberry Kingdom - Interview Jordan Fisher
14. Mai 2013

Der schwerste Plattformer aller Zeiten? Wir haben darüber mit Jordan Fisher gesprochen, dem Mitbegründer und Programmierer der Pwnee Studios. Die werk..

Let's play - Metro: Last Light
14. Mai 2013

Wir spielen fast eine komplette Stunde Metro: Last Light auf der Xbox 360. Einfach einklinken und uns beim Zocken des Endzeit-Abenteuers zuschauen.

Luftrausers - Interview Rami Ismail
14. Mai 2013

Wir plaudern mit Rami Ismail von Vlambeer über ihr neues Spiels Luftrausers. Der Indie-Entwickler hinter Games wie Super Crate Box und Ridiculous Fish..

Watch Dogs - Interview Lars Bonde
13. Mai 2013

Wir waren beim Watch Dogs-Event in Paris und haben uns dort nicht nur das futuristische Krimi-Abenteuer angeschaut, sondern auch mit Lars Bonde gequat..

Expeditions: Conquistador - Interview Jonas Waever
13. Mai 2013

Wir haben mit Creative Director Jonas Waever über das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel geplaudert. Entwickler Logic Artists will uns eine Geschich..

The Bureau: Xcom Declassified - Interview Nico Bihary
13. Mai 2013

Mike Holmes hat sich Senior Producer Nico Bihary geschnappt, um über den taktisch orientierten Third-Person-Shooter The Bureau: Xcom Declassified zu s..

Call of Duty Championships Special #2 - Der Einstieg in CoD
10. Mai 2013

Im zweiten Teil unser Mini-Serie zu den Call of Duty Championships in Los Angeles sprechen wir mit den Spielern darüber, wie sie zur Serie gefunden ha..

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Interview Alex Neuse
10. Mai 2013

Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - langer Name für ein schönes Spiel, über das uns Entwickler Alex Neuse seine geschätzte Me..

Young Justice: Legacy - Interview Doug Panter
9. Mai 2013

Doug Panter ist Marketingboss bei Little Orbit und erklärt uns im GRTV-Interview, was wir von Young Justice: Legacy erwarten dürfen.

The Drowning - Interview Ben Cousins
8. Mai 2013

Ben Cousins hat für Lionhead, Sony and DICE gearbeitet und sitzt nun für Scattered Entertainment an The Drowning und will Shooter für Unterwegs verbes..

Spiele-Highlights im Mai 2013
8. Mai 2013

Wir haben uns die heißen Games im Mai angeschaut, unter anderem Metro: Last Light, Fuse und Grid 2.

Ubisoft - Interview Yannis Mallat
8. Mai 2013

Wir haben den Chef der Ubisoft-Studios Montreal und Toronto zum Interview getroffen. Yannis Mallat klärt uns über seine Sicht der Industrietrends auf.

Neverwinter - Interview Jack Emmert
8. Mai 2013

Jack Emmert ist der Chef der Cryptic Studios und hat uns zum MMORPG Neverwinter Rede und Antwort gestanden.

Infinite Crisis - Interview Jeffrey Steefel
7. Mai 2013

Wir haben mit Jeffrey Steefel von Turbine über das Superhelden-MOBA Infinite Crisis gesprochen. In dem Spiel kämpfen zehn Superhelden und Bösewichte a..

Cloudbuilt - Interview Johannes Smidelöv
7. Mai 2013

Wir haben uns Johannes Smidelöv geschnappt und mit dem Indie-Dev über den Speedrun-Plattformer Cloudbuilt gequatscht.

Auto Club Revolution - Interview Simon Jones
7. Mai 2013

Auto Club Revolution ist ein Free-to-play-Rennspiel für den PC von den Veteranen bei Eutechnyx. Wir haben mit Simon Jones vom Entwickler über das ambi..

Johann Sebastian Joust - Interview Douglas Wilson
7. Mai 2013

Es gibt ein PS3-Spiel namens Johann Sebastian Joust. Echt jetzt. Wir haben dessen Entwickler Douglas Wilson in Boston getroffen und über die vielen Pr..

Pixel Toys - Interview Andrew Wafer & Alex Zoro
7. Mai 2013

Mit Super Little Acorns 3D Turbo ist gerade ihr erstes Spiel auf dem 3DS erschienen. Wir plaudern mit Studio-Chef Andrew Wafer und Gründer Alex Zoro ü..

Neverwinter & 38 Studios - Interview R.A. Salvatore
6. Mai 2013

Bestseller-Autor R.A. Salvatore hat mit uns über seine aktuellen Bücher gesprochen, die in den Vergessenen Reichen des Dungeon & Dragons-Universum zu ..

Runescape 3 - Event Update
6. Mai 2013

Unser Kollege Gillen war auf Schloss Peckforton und hat sich dort die Enthüllung von Runescape 3 angeschaut. Ein Vorgeschmack darauf, was uns in den k..

AbleGamers - Interview Steve Spohn
6. Mai 2013

AbleGamers ist eine Vereinigung, die sich einem besseren Zugang zu Games für Menschen mit körperlichen Einschränkungen widmen. Wir haben uns mit dem C..

Artemis Spaceship Bridge Simulator - Interview Thomas Robertson
6. Mai 2013

Wir haben ein bisschen mit der Schöpfer von Artemis Spaceship Bridge Simulator geplaudert. Thomas Robertson erzählt uns etwas über das recht einzigart..

Call of Duty Championships Special#1 - The Event
3. Mai 2013

Erster Teil unserer Mini-Serie über die Call of Duty Championships in Los Angeles.

Might & Magic - Interview Erwan Le Breton
3. Mai 2013

Erwan Le Breton ist bei Ubisoft als Creative Director für Might & Magic: Heroes VI - Shade of Darkness und Might & Magic X Legacy zuständig und hat un..

Umfrage Die nächste Konsolengeneration kündigt sich an: Welche Plattform findest du am spannendsten?
  • 27% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 26% Xbox 720
  • 5% Ouya
  • 2% Steam Box
  • 8% lieber den PC aufrüsten
Umfrageergebnis
BETA +