Angeschaut! Drakensang Online

Autor: Martin Eiser
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Im vergangenen Jahr kaufte der Browserspezialist Bigpoint den Berliner Entwickler Radon Labs. Die einen sind bekannt für das Social-Game Farmerama, die anderen für die Rollenspiel-Reihe Drakensang. Lange war unklar, was Bigpoint mit dieser Investition bezweckt. Jetzt schien offenbar die Zeit reif, das erste Projekt vom umfirmierten Bigpoint Berlin zu enthüllen: und das heißt Drakensang Online.

Sie hatten offenbar richtig große Angst bei den Radon Labs, denn bevor es mit der Präsentation von Drakensang Online losgehen durfte, wollte Bernd Beyreuther erst einmal ein paar Worte zum Umbruch vor einem Jahr loswerden. "Wer ist eigentlich Bigpoint?", fragten sich die Entwickler verduzt nach der Übernahme durch den Online-Spezialisten. Mit Browserspielen hatte man bisher nichts am Hut und einige sahen sich schon vor einer Umschulung auf PHP & Co. Beyreuther war damals Creative Director und ähnlich überrascht. Heute ist er Head of Development und Produzent von Drakensang Online. Und er ist spürbar erleichtert.

"Bigpoint hat uns viel Zeit gegeben, uns zu finden", sagt der Beyreuther. Drakensang war bisher ein reiner Offline-Titel und nun soll es gleich ein Massive Multiplayer Onlinegame werden. Vorher hieß es doch immer noch: "Koop würden wir gern machen, aber das ist zu kompliziert, zu aufwendig". Doch Bigpoint hat keine Grenzen gesetzt, sondern nur ihr Know-how mitgebracht. Sie haben das eingespielte Team in seiner Größe und Zusammensetzung belassen, ein hübscher, kleiner Mikrokosmos. Und das ist wohl auch der entscheidende Grund dafür, warum bereits nach etwas mehr als vier Monaten Entwicklungszeit die ersten Ergebnisse präsentiert werden können.

Drakensang Online
Erst vier Monate arbeitet Bigpoint Berlin richtig an dem Titel, das Ergebnis ist durchaus beeindruckend.

Trotz der kurzen Zeit, die an dem Projekt gearbeitet wird, war die Überraschung groß. Das inzwischen als Bigpoint Berlin bekannte Studio zeigte, warum das Team mehr oder weniger vollständig blieb: wirklich sehenswerte 3D-Grafik, basierend auf der studioeigenen Nebula-Engine. Dieses Spiel muss sich hinter regulären Spielen wirklich nicht verstecken. Und das allerbeste ist, dass der Titel komplett im Browser läuft und nichts im Vorfeld heruntergeladen werden muss. Als Vehikel dient lediglich Java, um die Verbindung zwischen Browser und Computer herzustellen. Umgestellt wurde die Ansicht auf eine isometrische Perspektive, um das ewige Problem mit der Kamera in den Griff zu kriegen. Außerdem gibt es einen neuen Fokus auf den Kampf, der mit einem neuen Kampfsystem ebenfalls besser werden soll.

Hilfreich war auch, dass die Nebula-Engine bereits auf etlichen Plattformen zum Einsatz kam. Der Browser ist so nur eine weitere Umgebung, in die man sich etwas einarbeiten musste. Und aus ihrem letzten Rollenspiel Drakensang: Am Fluss der Zeit wurden einerseits viele Spielelemente, aber genauso Technologie übernommen. Das jetzt gezeigte Spiel hat, wenngleich noch nicht endgültig spezifiziert, dennoch niedrigere Anforderungen. Laufen soll der Titel später aber schließlich nicht nur auf möglichst vielen Rechnern, sondern auch mit vielen starken oder schwachen Internetleitungen.

Das haben sie bei Bigpoint Berlin bereits gemeistert. Herausfordernder war es da, die Welt von Drakensang in jene Vorgaben zu quetschen, die Bigpoint aus ihren Erfahrungen mit Browserspielen mitbrachte. Der Client wird ungefähr fünf Megabyte groß, für einen einzelnen Level sind nur ein paar Megabyte mehr Speicher vorgesehen. Enthalten darin muss alles sein, was nötig ist - Grafik, Sound und so weiter. Alles ist auf Streaming optimiert. Die Ladezeiten dürfen später den Spielspaß nicht ausbremsen, sondern müssen kaum merklich im Hintergrund ablaufen.

Wir haben gesehen, wie so ein Level gebaut wird und auch schon die ersten fertigen gesehen. Hübsche Lichteffekte, optionaler Zoom mit hochaufgelösten Texturen, Teile der Umgebung sind sogar zerstörbar. Der Avatar kann unterschiedliche Rüstungsgegenstände tragen, wird etwas angezogen, ist es direkt sichtbar. Die Musik wird übrigens interaktiv eingebunden. Sie ändert sich entsprechend der auftauchenden Gegner oder wie viel Energie einem noch zur Verfügung steht. Dass der Bausatz insgesamt sehr beschränkt ist, fiel da wirklich kaum auf.

Drakensang Online
Die Level haben eine strenge Beschränkung bei der Größe, schließlich wird alles nur gestreamt.

Silvio Ullrich, Art Director für Drakensang Online, beschreibt das Basteln eines Levels als täglichen Kampf. Jedes Element, dass hinzugefügt wird, muss unter den beiden Kriterien, wie groß ist es und wie sinnvoll kann es eingesetzt werden, betrachtet werden. Fällt eins heraus, muss eventuell geflickt werden, aber dafür steht dann ein praktisches, neues zur Verfügung. Gleiches gilt übrigens auch für die Animationen, bei denen am Ende sehr dosiert trotzdem ein vorzeigbares Ergebnis erwartet wird.

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