Deutsch
Gamereactor
Artikel
Xcom 2

Für Xcom 2 "Zusammenspiel aus Strategie und Taktik verfeinern"

Wir haben exklusiv mit Garth DeAngelis, Lead Producer von Xcom 2, über die Neuerungen in der Fortsetzung, Fan-Feedback und mehr gesprochen.

HQ

Wie seid ihr mit dem negativen Feedback in Bezug auf die nicht geplante Konsolenversion umgegangen?
- Wir wussten, dass es einige Leute überraschen würde, aber dann haben wir uns die Veränderungen angesehen, die wir mit Xcom 2 gegenüber Xcom: Enemy Unknown machen wollten. Und die Kompetenz unseres Studios hinzugeworfen, so hat es für uns Sinn ergeben, sich auf die PC-Version zu konzentrieren, um das bestmögliche Xcom 2 zu machen.

Seid ihr sicher, dass automatisch erstellte Level wieder und wieder ein einzigartiges Spielgefühl erzeugen können?
- Ja, wir sind sehr begeistert von den automatisch generierten Karten und denken, dass sie ein echtes Gefühl von Gefahr und Erkundung erzeugen, da Spieler die Karten nicht auswendig lernen und optimale Vorgehensweisen erarbeiten können. Das wird ohne Zweifel eine neue Erfahrung für das längere Spielen, über die ich persönlich sehr begeistert bin. Es wird kein "Ah, es ist wieder diese Museumskarte..." mehr geben. So schön die Erinnerungen an diese handgemachten Karten auch sein mögen, die Spieler werden jetzt ein Gefühl von "Ich bin nicht sicher, ob ich das schon auf diese Art gesehen habe" erleben, was auf unheimliche Art und Weise gut zu dieser von Aliens besetzten Version der Erde passt. Was wir als Kritik zu Xcom: Enemy Unknown wieder und wieder gehört haben: "Gebt uns mehr Karten!" Automatisiert erstellte Karten sind unsere Antwort auf dieses Feedback.

HQ
Xcom 2Xcom 2
"Wir versuchen zu erweitern, was wir am meisten von den Spielern gehört haben und versuchen wirklich, die Kernerfahrung des Zusammenspiels aus Strategie und Taktik zu verfeinern."
Werbung:

Wie geht ihr mit dem Wechsel der Perspektive um - jetzt wo das Spiel auf einer von Aliens dominierten Welt stattfindet?
- Bei Xcom ging es immer um Verlust und die Chancen über längere Zeit. Jetzt fangen die Spieler in einer Welt an, die von Aliens dominiert wird. Man fängt in einer Position der Schwäche in Bezug auf den Gegner an und wird dann immer stärker, um diese Macht zu überwinden. In diesem Fall wird man die Alien-Besetzung überwältigen.

Was waren die Hauptschwachpunkte des Originals, die ihr jetzt versucht zu beheben?
- Wir versuchen zu erweitern, was wir am meisten von den Spielern gehört haben und versuchen wirklich, die Kernerfahrung des Zusammenspiels aus Strategie und Taktik zu verfeinern. Also haben wir die Klassen und ihre Fähigkeiten etwas verändert. So ist der Ranger jetzt etwa im Nahkampf geschult. Wir haben mehr Gegner eingeführt und ihnen Fähigkeiten gegeben, die die eigenen Möglichkeiten beeinflussen, seine Soldaten frei zu positionieren. Die Zunge des Vipers kann eine Figur aus der Deckung ziehen - und Deckung ist überlebenswichtig, egal wie stark die Rüstung ist. Wir haben das Konzept von Verschleierung in den Missionen hinzugefügt, also kann man besser Hinterhalte planen. Wir wollen wirklich, dass die Spieler neue taktische Optionen und Herausforderungen bedenken müssen.

Werden wir etwas anderes neben Mechas und Augmentationen zu sehen bekommen? Eine dritte Art von Verbesserung? Irgendwelche neuen Aliens?
- Es wird Tonnen von neuen Aliens geben (der Viper ist ein gutes Beispiel). Die wiederkehrenden Aliens haben alle neue Fähigkeiten und ein neues Aussehen, da sie sich in den zwanzig Jahren, die sie auf der Erde verbracht haben, weiterentwickelt haben. Der Sectoid zum Beispiel ist größer und stärker, psionischer und hat Zähne. Er sieht jetzt menschlicher aus, was einige gruselige Sachen andeutet, die die Aliens machen.

HQ
Werbung:
Xcom 2Xcom 2
"Xcom wäre nicht Xcom ohne diese eigentlich 100 Prozent sicheren Treffer, die dann doch Fehlschüsse werden."

Ist der dauerhafte Tod optional?
- Nein! Permadeath ist ein integraler Bestandteil des Spiels. Das ist etwas, was die Spieler akzeptieren und womit sie umgehen müssen.

Ist der Aufbau von Basen immer noch im Spiel und wir wird das vonstatten gehen?
- Es gibt eine Basis und eine Strategieebene im Spiel, aber dazu werden wir später mehr erzählen.

Gibt es eine Chance auf eine Veränderung, wenn es zu diesen schicksalhaften Momenten kommt, in denen ein Elitesoldat ein Alien direkt vor ihm nicht trifft? Statt ihn einfach sein Zeil verfehlen zu sehen, gibt es vielleicht Ladehemmungen oder ähnliches, um die Frustration zu vermeiden?
- Xcom wäre nicht Xcom ohne diese eigentlich 100 Prozent sicheren Treffer, die dann doch Fehlschüsse werden. Auf der anderen Seite gibt es immer die Chance, dass ein Anfänger den absoluten Zufallstreffer landet und den Tag rettet. Das ist ein Schlüsselmoment der Spannung in den Xcom-Kämpfen.

HQ
Xcom 2Xcom 2
Wir haben eine unglaubliche Vielzahl und Größe von Mods für Civilization V gesehen und wir freuen uns unglaublich zu sehen, wie unsere Modder dieselbe Kreativität in Xcom 2 einbringen!

Was erwartet ihr von der Modding-Unterstützung?
- Wir wissen es nicht, wirklich! Das ist das Schöne, wenn man Modding unterstützt. Die Modder kommen immer mit kreativen Ideen, auf die wir nicht gekommen sind. Wir haben eine unglaubliche Vielzahl und Größe von Mods für Civilization V gesehen und wir freuen uns unglaublich zu sehen, wie unsere Modder dieselbe Kreativität in Xcom 2 einbringen!

Gibt es Pläne, mehr Missionstypen und Sekundäraufgaben einzuführen?
- Es wird automatisch erstellte Nebenaufgaben in den Missionen geben, die auch für Abwechslung auf der taktischen Seite sorgen. Es gibt auch verschiedene Aufgaben in den Hauptmissionen. Wir finden, dass diese Neuerungen, plus die automatisch generierten Karten, jede Mission einzigartig machen. Auf eine Art haben wird das einzigartige Gefühl der speziellen Council-Missionen aus Enemy Unknown genommen, die stärker geskriptet waren, und haben das in die automatisierte Erstellung injiziert. Jetzt gibt es jedes Mal einzigartige Aufgaben - und das kann auf fast jeder Karte passieren.

Was ermöglicht die PC-Exklusivität, dass mit einem Multiplattform-Ansatz nicht gegangen wäre?
- Die PC-Exklusivität ist mehr eine Frage, wo der Fokus und die Kompetenz eines Studios liegen, als eine Frage der technischen Möglichkeiten. Nochmal: Wir wollen die Modding-Community mit Xcom 2 bestärken - das ist wohl die größte Stärke des reinen PC-Ansatzes.

Ähnliche Texte

0
Xcom 2: War of the ChosenScore

Xcom 2: War of the Chosen

KRITIK. Von Matti Isotalo

Das DLC hat durch seinen Preis an Aufmerksamkeit gewonnen, doch urteilt nicht vorschnell: Hier wird Fans einiges geboten.

5
Xcom 2Score

Xcom 2

KRITIK. Von Mike Holmes

Strategieliebhaber Mike hat im Nachfolger zu Firaxis Alien-Epos seine große Liebe gefunden.



Lädt nächsten Inhalt