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Save - Resident Evil

Als Meisterwerk des Survial-Horros schlechthin gilt es für viele Videospieler. Das erste Resident Evil war extrem, auch für Christian.

HQ

Die Spencer-Villa im Raccoon Forest hatte sofort etwas Magisches. Ein verwunschener Ort, aber gleichzeitig geprägt von dem irren Bestreben der Umbrella Corporation, die Menschheit mit ihrem T-Virus zu "beglücken". So langsam und stokelig die Steuerung heute auch wirkt, sie passte perfekt zu dem beklemmenden, jederzeit lebensbedrohlich wirkenden Spielerlebnis. Mit Chris Redfield und Jill Valentine lernten wir, jede Kugel wohlüberlegt zu verschießen und die wenigen Farbbänder zum Abspeichern für die wichtigen Momente zu sparen. Etwa dann, wenn man weiß, dass hinter der nächsten, knarrend vor uns aufgehenden Tür bestimmt wieder mutierte Dobermänner warten. Oder diese sich langsam bewegenden Zombies, denen nur ein Kopfschuss ihnen und uns die Erlösung bringt. Wie gesagt: Jeder Schuss zählt - in Resident Evil. Großartig.

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