Eine Reise nach Albion mit Molyneux

Geschrieben am 19. August 2009
Autor: Christian Gaca

Ein erster Einblick in die Welt von Fable III - direkt von der Pressekonferenz. Peter Molyneux hat wieder einmal ein großartige Vision. Wir stellen sie euch vor.

Fable III. Peter Molyneux hat ihn offiziell vorgestellt, den dritten Ableger der Fable-Serie. Der zweite auf der Xbox 360. Neu soll es werden, Spieler müssen überrascht werden. Alles soll immer nach dem Motto "erwarte das Unerwartete" laufen. Schließlich, so Molyneux, gehe es darum zu entscheiden und mit den Konsequenzen zu leben. Irgendwie hinterfragt er auch sich selbst mit seinen zwei wesentlichen Innovationen: "Be bold with story mechanics, question the foundation". Fettes Gameplay abliefern und immer die Basis des gesamten Konzepts hinterfragen.

In Fable sind wir einer von vielen Helden. In Fable II waren wir Helden, die andere Helden zusammenbringen. Fable III soll einen Schritt weitergehen: Es geht um Macht! Wir werden Herrscher von Albion.

Ziel ist es, das Gefühl von Macht auf den Spieler zu übertragen. Entscheidungen sollen nicht nur den eigenen Charakter beeinflussen, sondern ein ganzes Königreich. Wie sieht Albion aus, wenn wir regieren? Armut durch Geiz, Tyrannei oder Mitgefühl, Fortschritt oder Tradition? Und auch die liebe Familie soll eine Rolle spielen.

Der Weg an die Macht ist eine Reise. Wir beginnen das Spiel als Sohn oder Tochter unseres Helden aus Fable II. Hierfür können wir auch den bestehenden Spielstand nutzen. Im ersten Teil des Spiels geht es darum, eine Revolution im Land zu starten. Hierfür braucht es Unterstützung durch Anhänger. Während der Reise gilt es aber auch Versprechungen zu machen, die später eingehalten werden wollen, wenn die Macht ergriffen wurde. Viel Unrecht der bestehenden Regierung wird sichtbar und es muss entschieden werden, was davon abgeschafft werden soll. 50 Prozent des Spiels beschäftigen sich mit der Reise zur Macht.

Wenn wir dann endlich als Herrscher oder Herrscherin inthronisert werden, geht es darum, die gemachten Versprechen umzusetzen. Welche können wir einhalten, welche nicht? In diesem Teil wird es natürlich auch neue Spielmechaniken geben.

Zeitlich ist das Fable III 50 Jahre nach Fable II angesiedelt. Es soll ein wenig mit der Zeit der industriellen Revolution vergleichbar sein. Viel Armut und schlechte Lebensbedingungen bestimmen das Leben der Bewohner. Viele Entscheidungen, die zu treffen sind. Auch das Schloss wird davon beeinflusst: Ausbauen oder nicht? Wenn ja, dann wie?

Dramatik in Fable III abzubilden, ist die größte Herausforderung. Um die Qualität abzusichern, wurden die gesamten Dialoge auf einer Theaterbühne mit echten Schauspielern vor eine Kamera eingesprochen, um die Wirkung zu erfahren. Es sei wichtig, sich die Geschichte im Vorfeld vor Augen zu führen, um sie gut erzählen zu können. Filmreif! Molyneux hat sich für die Geschichte von historischen Ereignissen inspirieren lassen. Auch ein Wiedersehen mit Charakteren aus dem zweiten Teil ist möglich.

Wie bereits erwähnt, beeinflussen deine Entscheidungen im dritten Teil auch Bewohner deines Landes. Hierfür ist es möglich in die Menschen hineinzuhören. Wenn du eine Frau siehst, die Hunger leidet, kannst du ihr zu hören und daraufhin eine Entscheidung treffen, in dem du ein Gesetz erlässt oder eben nicht.

Integraler Bestandteil wird ein Gameplay-Element namens Touch werden. Es geht darum, Charaktere im Spiel wirklich zu berühren. Zwar sei es in Fable bisher auch möglich gewesen, mit den Charakteren zu interagieren, über das Ausdrucksmittel-System. Hand geben, Drücken, Küsschen, Kuss, Sex. Das alles ist nun mit Anfassen geplant, kommt hier womöglich Projekt Natal ins Spiel?

Dynamic Touch jedenfalls soll so laufen: Mit jemanden zusammen laufen, Hand in Hand laufen, einen Sonnenuntergang beobachten. Wenn ein Kind im Haus schreit, war das voher so: Ins Haus laufen und zum Retten A drücken.
Nun laufen wir rein, nehen es an der Hand und drücken es. Es reagiert vielleicht zunächst abweisend, aber dann liegt es an dir, wie du darauf reagierst. Sehr intensiv, wenn das wirklich klappt.

Fable III
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